WG的敷衍之作!野隊幾乎見不到,減了兩次配之后它還能干啥?
各位車長老爺大家好啊。曾經(jīng)的馬拉松坦克——AMX30早期原型車如今已經(jīng)在野隊里看不見了。這臺F系中坦發(fā)生了甚么事,讓各位車長連把它開出車庫的勇氣都沒有?今天我們就來聊一聊這臺原原車。
AMX30計劃的前身是歐洲坦克計劃,即全新的歐羅巴坦克,我們游戲中的IDA坦克方案也在其中。隨后,因為政治原因,這場合作計劃并沒有最終成果,但其積累的研發(fā)經(jīng)驗促成了AMX30坦克的誕生。至于坦克世界弄的這個,巨丑無比的AMX30原型車的原型車。小編我是真沒找到資料和圖紙,不知道是WG從哪個封灰的檔案室里扒拉出來的,否則就是WG造車廠又開始發(fā)力了。
火力
首先,AMX30的均傷就稍微有點問題,300,這數(shù)不看裝填時間還行,這一看,我滴媽10秒。10秒吐一發(fā)300,基礎DPM僅1800。人超潘也1800但人有分房保護啊。剩下的數(shù)據(jù)看著還行。彈種AP/APCR,穿深打八級房夠了。瞄準時間和精度還行。那這門炮準不準?答案是如準。
這門炮的三擴被下了毒。0.15/0.15/0.19,移動擴圈本來就不算太好。然而炮塔擴圈達到了驚人的0.19,八級中坦炮塔旋轉擴圈倒數(shù)第一。加上中坦炮塔轉得快,腦袋一動圈擴得比腦袋自己都大。好在還有11度超大俯角,能在地形上補回來一些在其他方面上的吃的虧。
WG給這車的定義是“狙擊型中型坦克”,彈速確實不慢,精度確實還行,但狙擊的時候動個腦袋圈就瘋狂變大。這玩意還不如打中距離戰(zhàn)斗。雖然說距離近了需要動腦袋更多,但是至少敵方的受擊面積能大不少。而狙擊的時候圈擴大了真是令人血壓飆升,參考蟋蟀15同款的喪心病狂擴圈。
AMX30的這炮吧.........能玩,但不好玩。300的傷害人家也不疼,自己倒是得裝半天。炮彈圈內散布也不咋好,一天天飛天遁地的。直到我看見這門炮的名字——F系祖?zhèn)?00毫米SA47,這下明白了??傊@車火力端,很一般。
裝甲
這車有裝甲嗎?如有。省流助手告訴您,全身上下只有炮塔正面有硬度,炮塔正面硬度全靠炮盾撐。
這車炮塔正面能抗一扛。炮盾周圍一圈沒覆蓋的地方都是弱點,外加一個小頭包,車體正面除了側面的大傾角部分剩下亂穿。至于車體側面....................我的建議有高穿HE的,看見別人開這車漏側,直接上HE一打一個高傷。
那這車能賣頭嗎?答案是如能。11度俯角壓下去賣頭倒也是挺硬。但萬一沒有能把11度俯角發(fā)揮出來的坡,和對面像59,122TM,274這種主流對抗中坦賣頭對打,早晚被穿成篩子,但只要不把賣頭當飯吃,偶爾卡個坡偷偷炮還是可以的。
機動性
AMX30早期原型車的機動性非常好,24的功重比能讓他加速飛快,最大前進速度足有65,倒車也有23。輕坦級別的機動,但它的車體轉向速度對于它這個車速來說有點慢了,和查狄倫暴風一樣的問題,方向盤沒有助力,F(xiàn)系傳統(tǒng)藝能了屬于是。
作為AMX30原原的最大亮點,在對局中一定要發(fā)揮機動優(yōu)勢。開局如果有必要的話可以搶點。轉點游走偷炮,高速的倒車甚至可以打打短伸縮。
隱蔽與視野
視野380米,隱蔽系數(shù)13.22/9.92在八級中坦里面算一般。黑槍的時候容易亮,后期殘局如果還活著,它也拿不到視野優(yōu)勢。在隱蔽視野這方面是整不出什么活了,非常平庸。
總結
AMX30原,有特色嗎?如有。有強度嗎?如有。這玩意依靠高機動性在高手手里確實能玩出點東西。那問題來了,既然這樣,高手為啥不去玩暴風?甚至售價還便宜一點。而對于大部分平民玩家來說,這東西就是玩著難受,只是一輛低傷高速、賣頭還不安心的F系中坦。
WG還給它做了一個“狩獵武裝”的3D風格
對于這臺車來說,帶個3D風格還算是有點收藏價值,放在車庫里看著是個樂。至于把它開出去,體驗我只能說是食之無味,棄之好像也不可惜。
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