MINECRAFT:mc的“生存”是怎樣煉成的?這一切,要從挖三填一說起!
生存(Survival Mode),是一個(gè)《我的世界》自2009年變誕生于mc的古老模式,它包含著饑餓管理、怪物戰(zhàn)斗、資源收集、探索世界、建筑建造等眾多核心元素為一體的生存。

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但你是否思考過一個(gè)問題:“生存”究竟是怎樣煉成的?揭開這個(gè)答案,這要從Minecraft官方的一個(gè)揭秘系列小節(jié)目聊起——How we make minecraft?
準(zhǔn)則一:如何活過第一晚?

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一件很神奇和詭異的事情:無論以你怎樣的方式在《Minecraft》進(jìn)行生存,10分鐘后所有的玩家都將明白自己的第一個(gè)挑戰(zhàn)——跳過夜晚。
你瑟瑟發(fā)抖地站在柱子頂端;在山頂上警惕地盯著四周;在海洋中拼命地游到筋疲力盡;挖個(gè)坑嘗試把自己埋了,誕生了著名的挖三填一……?直到有一天你做出了床。
而這是mc最具有魅力的地方。
準(zhǔn)則二:一無所有!????

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第一天,你出生在了《我的世界》一片沙漠、孤島、草原、森林、冰原、蘑菇島等等罕見的或者不罕見的群系,但無論出生點(diǎn)怎樣惡劣,你都將是“一無所有”。這是最初Notch在設(shè)定生存的起點(diǎn),今后,也就永遠(yuǎn)地延續(xù)下去,不會(huì)改變。(當(dāng)然你也可以選擇勾選獎(jiǎng)勵(lì)箱,但通常新人都會(huì)使用默認(rèn)設(shè)置)
所以未來的mc無論怎樣更新,你赤裸裸的來到這個(gè)世界的基本設(shè)定不會(huì)改變。
準(zhǔn)則三:不設(shè)教程

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在心理學(xué)上:知道的越少,未來獲得的滿足感就越大?;谶@個(gè)原理和邏輯,《我的世界》將會(huì)是一個(gè)永不設(shè)教程的沙盒游戲。這是Minecraft創(chuàng)始人賦予mc獨(dú)特的游戲文化。(包括最近Notch發(fā)表對(duì)wiki的看法這件事,都在傳遞Minecraft的玩法應(yīng)該是自由的。)
“我們意識(shí)到的機(jī)會(huì)成本越大,被選中的選項(xiàng)帶來的滿足感就越低?!?這是出自《選擇的悖論》當(dāng)中的論點(diǎn),所以教程賦予了我們足夠大的機(jī)會(huì)成本,可以順利的做到一些事情,但滿足感缺是反向的比例關(guān)系。
即便是有一天“我的世界”開發(fā)到了2.0.0版本,固定的玩法教程也不會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。
準(zhǔn)則四:為什么mc的白天是10分鐘?

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通常一個(gè)人一天除去洗澡、吃飯、睡覺、學(xué)習(xí)、工作之外,還剩下不到5個(gè)小時(shí)的可自由支配的娛樂時(shí)間。如果mc的設(shè)定是白天長(zhǎng)達(dá)5個(gè)小時(shí),這顯然是不現(xiàn)實(shí)的。于是在Mojang的測(cè)試中,發(fā)現(xiàn)10分鐘你輕松可以建起一座房子,挖開一個(gè)山洞,收集必要的資源。并且當(dāng)你感覺無聊,試圖放棄的時(shí)候,夜幕降臨了!
于是,mc與現(xiàn)實(shí)的72倍的時(shí)間差異就誕生了,Notch興奮地說:這一切都恰到好處!
準(zhǔn)則五:“弱雞”的史蒂夫!

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當(dāng)前世界大多數(shù)熱門游戲的設(shè)定是什么?擁有強(qiáng)大的,呼風(fēng)喚雨的超能力;開局看臉,撿到一堆強(qiáng)大武器和槍;又或者是擁有超級(jí)炫酷的技能,翻手為云覆手為雨。
《我的世界》的生存卻反其道而行之,采用了一種從未有人走過的生存之路:你要按時(shí)進(jìn)食以保證不被餓死,你一次只能跳躍一格高,你不能跳得太遠(yuǎn),你會(huì)被巖漿燙死、摔死、咬死、射死、炸死,和人類一樣脆弱,這樣一個(gè)羸弱的史蒂夫足夠貼近現(xiàn)實(shí)。
但從心理學(xué)的角度來說,這其實(shí)在某種程度上激發(fā)了玩家對(duì)力量和活下去的渴望!
準(zhǔn)則六:生存如何保持“平衡”性?

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對(duì)于Mojang來說,如何制作一個(gè)兼顧平衡、有趣、又有些生存挑戰(zhàn)難度的《我的世界》是一個(gè)艱巨的任務(wù),這也是生存模式延續(xù)至今所遵循的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。
例如:巖漿層與鉆石層保持高度的一致;幻翼作為飛行生物,令人討厭,但它生成條件被設(shè)定在了三日不睡覺;例如襲擊事件如此難以對(duì)付,但只要村民躲在家中,就沒有災(zāi)厄村民可以破門;例如末影人,如此強(qiáng)大,卻擁有怕水、攻擊腿部等致命的弱點(diǎn);又例如凋靈BOSS擁有如此驚人的傷害,但其實(shí)它終究是無法自然誕生的。
準(zhǔn)則七:生存如何保持“有趣”性?

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當(dāng)Mojang解決了生存的平衡性問題之后,又開始了第七個(gè)課題——趣味性。于是Minecraft誕生了許許多多的遺跡,沙漠神殿被設(shè)置了TNT陷阱、叢林神廟存在到處是毒箭、極地雪屋隱藏著一間密室……?你以為這些挑戰(zhàn)就此結(jié)束了么?
將戰(zhàn)利品安全地送回家,才是這一場(chǎng)生存最大的挑戰(zhàn)!
死亡掉落是《我的世界》最精彩的生存設(shè)定,幾乎與市面上99%的游戲區(qū)別了開了,在這里死亡是有代價(jià)的!但Mojang又給了玩家挽回的余地,只要你在五分鐘之內(nèi)回到之類,你還有繼續(xù)后從新獲得它們。
但最為戲劇性的有趣一幕就是,即便是你回到了死亡的地方,掉落物們也是被熔巖吞噬殆盡!
如此的反轉(zhuǎn)與再反轉(zhuǎn),才是mc生存最大的樂趣。

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所以無論《我的世界》未來怎樣更新,“生存模式”都將會(huì)維持這些基本的邏輯:一無所有、沒有教程、活過第一晚、20分鐘一天、史蒂夫很弱雞、兼顧平衡性的同時(shí),要?jiǎng)?chuàng)造更多有趣的生存挑戰(zhàn)。
按照這個(gè)思路,你是不是可以想明白很多事?例如:1.17循聲守衛(wèi)的致命弱點(diǎn)會(huì)是什么呢?