簡(jiǎn)要分析碧藍(lán)檔案學(xué)生基礎(chǔ)四維數(shù)據(jù)
0 前言
在網(wǎng)上沖浪時(shí),曾在B站大佬朝夕desu專欄的評(píng)論區(qū)中,看到大佬提及專武數(shù)值是學(xué)生數(shù)值的百分比。我好奇這個(gè)比例究竟是多少,但在網(wǎng)上也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)相關(guān)資料,于是我努力嘗試去解決這一問(wèn)題。本質(zhì)上只是個(gè)人的些許猜想,懇請(qǐng)大佬們批評(píng)指正。

數(shù)據(jù)截止時(shí)雨版本,數(shù)據(jù)來(lái)源為https://github.com/lonqie/SchaleB,非常感謝wiki站的大佬們。這篇摸魚(yú)筆記屬于是我自己引用我自己,原帖鏈接https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34820000&_ff=834,由于原帖曾存在許多表意不明的地方,訂正了好多遍,這里也非常感謝版務(wù)的耐心審核啦。

1 簡(jiǎn)要介紹
學(xué)生四維數(shù)據(jù),指在學(xué)生基礎(chǔ)界面就能看到的四項(xiàng)數(shù)據(jù):最大生命值 (MaxHP) 、攻擊力 (AttackPower) 、防御力 (DefensePower) 、治愈力 (HealPower) 。雖然這四項(xiàng)數(shù)據(jù)并列排在基礎(chǔ)界面上,但彼此之間存在微小的差別。

最大生命值:與射程相關(guān),隨等級(jí)、星級(jí)成長(zhǎng),專武提供額外數(shù)值。
攻擊力: 與射程無(wú)關(guān),隨等級(jí)、星級(jí)成長(zhǎng),專武提供額外數(shù)值。
防御力: 與射程無(wú)關(guān),隨等級(jí)成長(zhǎng)、不隨星級(jí)成長(zhǎng),專武不提供額外數(shù)值。
治愈力: 與射程無(wú)關(guān),隨等級(jí)、星級(jí)成長(zhǎng),專武視技能是否需要治愈力提供額外數(shù)值。

2 補(bǔ)充說(shuō)明
在給出結(jié)論前,請(qǐng)?jiān)试S我先介紹幾個(gè)參數(shù),以幫助理解。

射程相關(guān)
射程相關(guān)系數(shù) (k):與射程和類別 (Striker、Special、Summon) 有關(guān)。但存在1個(gè)特例,我愿稱之為超級(jí)特例1號(hào),靜子 (?不僅擁有超越fes池的三綠臉,還擁有著堪比坦克的生命成長(zhǎng)?) ,她的射程相關(guān)系數(shù)為1.45。射程相關(guān)系數(shù)如下表所示。

射程修正項(xiàng) (Range')?:計(jì)算時(shí)對(duì)學(xué)生射程面板的部分修正。對(duì)于絕大多數(shù)學(xué)生而言,該值為0。但存在4個(gè)特例,新年茜里為-350,靜子為-350,真白為-200,歌原召喚物為-115。
實(shí)際射程(R0) = (面板射程(Range) + 射程修正項(xiàng)(Range')) / 射程相關(guān)系數(shù)(k)
其中實(shí)際射程 (R0) 只與計(jì)算過(guò)程有關(guān),與游戲內(nèi)學(xué)生的攻擊距離無(wú)關(guān)。

專武相關(guān)
專武平衡系數(shù) (kW)?:用于平衡學(xué)生本體間的能力差距。專武平衡系數(shù)可細(xì)分為基礎(chǔ)系數(shù)和微調(diào)系數(shù)的乘積?;A(chǔ)系數(shù)分為0.55 (削弱) 、1.0 (平調(diào)) 和1.45 (加強(qiáng)) ;微調(diào)系數(shù)分為0.8、0.9、1.0,在基礎(chǔ)系數(shù)上進(jìn)一步平衡。專武平衡系數(shù)如下表所示。

基礎(chǔ)數(shù)值相關(guān)
專武修正項(xiàng):計(jì)算專武數(shù)值時(shí)對(duì)學(xué)生面板的部分修正。對(duì)于絕大多數(shù)學(xué)生而言,該值為0。但存在4個(gè)特例,超級(jí)特例2號(hào)水星野為MaxHP+13930 & AttackPower-665,水千世為AttackPower-660,美游為AttackPower-100,智惠為AttackPower+20
強(qiáng)化技能追加修正項(xiàng):計(jì)算強(qiáng)化技能追加數(shù)值時(shí)對(duì)學(xué)生面板的部分修正。對(duì)于絕大多數(shù)學(xué)生而言,該值為0。但存在2個(gè)特例,時(shí)雨為AttackPower-110,若藻為AttackPower+135

3 結(jié)論
設(shè)置四維數(shù)值時(shí)可能的先后順序
1). 學(xué)生1星100級(jí)的數(shù)值;
2). 根據(jù) 1) 得到學(xué)生1星1級(jí)的數(shù)值和學(xué)生不同星級(jí)的數(shù)值;
3).?根據(jù)學(xué)生3星100級(jí)的數(shù)值得到專武100級(jí)的數(shù)值;
4). 根據(jù) 3) 得到專武1級(jí)的數(shù)值;
5). 根據(jù) 1) 得到1級(jí)強(qiáng)化技能的強(qiáng)化技能追加數(shù)值;
該過(guò)程可如下圖所示。

設(shè)置不同數(shù)值時(shí)的計(jì)算公式
根據(jù)上一條結(jié)論的先后順序,設(shè)置不同數(shù)值時(shí)的計(jì)算公式如下圖所示。需要注意的是,設(shè)置學(xué)生1星1級(jí)的數(shù)值時(shí)采用的是去尾法,設(shè)置其余數(shù)值時(shí)為四舍五入。


4 分析和討論
學(xué)生四維基礎(chǔ)數(shù)值成長(zhǎng)可分為七個(gè)方面,等級(jí)、星級(jí)、專武數(shù)值、強(qiáng)化技能追加、羈絆數(shù)值、裝備數(shù)值、愛(ài)用品。其中裝備和愛(ài)用品為固定提升,本想從前五個(gè)方面進(jìn)行分析,但囿于沒(méi)能找到羈絆相關(guān)的所有數(shù)據(jù),姑且僅從前四個(gè)方面進(jìn)行討論。

等級(jí)提升比例 (Student lv100/lv1)
等級(jí)提升比例可如下表所示。學(xué)生攻擊力、防御力和治愈力的等級(jí)提升比例均為某一特定常數(shù),攻擊力為10.0,防御力為6.0,治愈力為3.0。但最大生命值的等級(jí)提升比例一度困擾了我許久,直到我發(fā)現(xiàn)對(duì)于射程為650、750和850的Striker學(xué)生,該比例與射程的乘積均十分接近6500。于是以該點(diǎn)為突破口,發(fā)現(xiàn)了射程相關(guān)系數(shù),并據(jù)此解釋了其它Striker學(xué)生的等級(jí)提升比例。
但在處理Special學(xué)生的數(shù)據(jù)時(shí),我遇到了3個(gè)特例,新年茜里、真白和靜子,前兩個(gè)特例通過(guò)添加射程修正項(xiàng)的方式得以解決,但第3個(gè)特例一直無(wú)法解決,于是當(dāng)作超級(jí)特例1號(hào),將其射程相關(guān)系數(shù)定為1.45。
目前仍有一點(diǎn)困擾我的是,驗(yàn)算時(shí)最大生命值仍會(huì)出現(xiàn)±2的誤差,可能是設(shè)置數(shù)值后有所微調(diào)?


星級(jí)提升比例 (StarX/Star1)
星級(jí)提升比例可如下表所示。學(xué)生最大生命值、攻擊力、治愈力隨星級(jí)的提升比例沒(méi)有出現(xiàn)例外,均為某一特定常數(shù)。

專武數(shù)值比例 (Weapon(lv100)/Student(3Star lv100))
專武數(shù)值比例可如下表所示。專武提升比例 (Weapon lv100/lv1) 均為某一特定常數(shù)——10.0。攻擊力和治愈力的專武數(shù)值比例均為專武平衡系數(shù) (kW) 與某一特定常數(shù)的乘積,其中攻擊力為0.36,治愈力為1/3。老實(shí)說(shuō),最大生命值的專武數(shù)值比例比學(xué)生等級(jí)提升比例還麻煩,因?yàn)閿?shù)值變化太小了,最開(kāi)始甚至一度沒(méi)有和射程聯(lián)系起來(lái)。后來(lái)在比較專武數(shù)值比例的差值時(shí),發(fā)現(xiàn)隨著射程增加 (從350至650) ,比例差值增加,但650、750和850射程之間的專武數(shù)值比例差值幾乎相等,從這里我開(kāi)始意識(shí)到射程 (以及射程相關(guān)系數(shù)) 與最大生命值的專武數(shù)值比例同樣存在關(guān)系,最終推得相關(guān)公式。
需要注意的是,最大生命值公式的常數(shù)項(xiàng)不一定就是√3/7 (約為0.247435) ,常數(shù)項(xiàng)最接近應(yīng)該是在0.247453附近 (由于專武生命值為4-5位數(shù),哪怕只差0.00001也會(huì)使誤差增加) 。
至于為什么選擇學(xué)生三星滿級(jí)數(shù)值作為基礎(chǔ),是從攻擊力和治愈力這兩項(xiàng)發(fā)現(xiàn)的。最大生命值、攻擊力和治愈力的星級(jí)提升比例均不相同,但唯獨(dú)在三星時(shí),攻擊力和治愈力出現(xiàn)了同等比例關(guān)系,因此選擇學(xué)生三星滿級(jí)數(shù)值作為專武數(shù)值比例的基礎(chǔ)。
處理專武數(shù)值時(shí),Special學(xué)生的特例仍可用射程修正項(xiàng)得以解決,但Striker學(xué)生出現(xiàn)了無(wú)法解釋的特例,且特例主要集中在攻擊力上,理論上與射程不存在聯(lián)系。首先分析超級(jí)特例2號(hào)——水星野,水星野和堇的基礎(chǔ)數(shù)值非常接近,和月詠的專武數(shù)值非常接近,前期能打后期能抗能輔,感覺(jué)挺像主線劇情里的星野...我猜也許是制作組刻意為之吧。其次對(duì)于專武數(shù)值中攻擊力的特例,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)例如智惠約為0.29、水千世約為0.29*0.88以及專武平衡系數(shù)中的基礎(chǔ)系數(shù) (1.45=0.29*5,0.55=0.11*5) ,我曾設(shè)想過(guò)另一個(gè)可能公式——29*36*11*a/b,其中a和b為任意正整數(shù)。但總感覺(jué)過(guò)于復(fù)雜而且意義不明,因此猜測(cè)是計(jì)算時(shí)對(duì)學(xué)生本體數(shù)值進(jìn)行了微調(diào)的結(jié)果,引入專武修正項(xiàng)。


強(qiáng)化技能追加比例 (Weaponpassive(lv1) / Student(1Star lv100))
強(qiáng)化技能追加比例可如下表所示。有了前面對(duì)最大生命值和射程之間的分析后,這里處理起強(qiáng)化技能追加比例時(shí)十分得心應(yīng)手。其中攻擊力和治愈力的強(qiáng)化技能追加比例均為某一特定常數(shù),攻擊力為0.12,治愈力為4/30,而防御力為固定值200或160。值得一提的是,由于水星野強(qiáng)化技能是兩個(gè)屬性,其強(qiáng)化技能追加數(shù)值為原有基礎(chǔ)的0.8倍,且強(qiáng)化技能追加提升比例? (Weaponpassive lv10/lv1) 為1.45,而不為1.9。
關(guān)于其中出現(xiàn)的特例,時(shí)雨和若藻,則沿用了處理專武數(shù)值特例時(shí)的方法,引入強(qiáng)化技能追加修正項(xiàng)。


召喚物 (Summon)
召喚物等級(jí)提升比例 (Summon lv100/lv1) 可如下表所示。召喚物符合等級(jí)成長(zhǎng)公式,其攻擊力、防御力和治愈力的等級(jí)提升比例均為某一特定常數(shù),攻擊力為10.0,防御力為6.0,治愈力為3.0。特例為歌原召喚物,對(duì)于歌原召喚物其實(shí)也可以不設(shè)射程修正項(xiàng),而是改射程相關(guān)系數(shù)為0.8547,這里數(shù)值策劃可能玩了一個(gè)117*8547=999999的數(shù)字游戲;此外,掩體沒(méi)有射程,是超級(jí)特例3號(hào) (doge) 。


5 結(jié)語(yǔ)
以上就是我對(duì)學(xué)生基礎(chǔ)四維的分析以及一點(diǎn)微不足道的心得。囿于個(gè)人實(shí)力有限,無(wú)法對(duì)專武數(shù)值和強(qiáng)化技能追加的修正項(xiàng)做出完美解釋。非常感謝各位能耐心看到這里,祝大家身體健康,萬(wàn)事如意!