《大金剛國(guó)度》誕生25周年,任天堂當(dāng)年嫌其太過3D
2019年11月21日是任天堂SFC游戲《大金剛國(guó)度》推出25周年的日子,這款SFC上的平臺(tái)動(dòng)作游戲由英國(guó)Rare工作室開發(fā),也是首款宮本茂沒有參與的大金剛游戲。

在其推出25周年的日子里,國(guó)外游戲媒體GameXplain采訪了當(dāng)年參與制作的部分前Rare工作室員工,據(jù)他們透露,《大金剛國(guó)度》大膽采用了2D背景加3D人物的2.5D設(shè)定,然而卻遭到任天堂高層的質(zhì)疑,他們擔(dān)心玩家無法接受這種設(shè)定。
不過好在團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持了他們的決定,并最終用數(shù)字證明了自己:游戲在全球銷量近千萬套,僅次于《馬力歐世界》,成為了SFC上第二暢銷的游戲。
在25年后的今天,當(dāng)年的創(chuàng)作者們雖然已經(jīng)四散到各地,但仍活躍在業(yè)界,游戲的制作人格雷格·梅爾斯(Gregg Mayles)談及《大金剛國(guó)度》25周年時(shí)說,這款游戲讓他認(rèn)識(shí)到自己真的老了,因?yàn)楝F(xiàn)在公司加入的新人在25年前還沒出生,很多人只是聽說過這款游戲,但從沒玩過。
游戲的首席程序員克里斯·薩瑟蘭(Chris Sutherland)回憶起25年前的這段歷史,感覺仿佛就發(fā)生在昨天一樣,他還清楚的記得大家在一個(gè)谷倉(cāng)中辦公,親密無間的討論工作的情形。

克里斯說,現(xiàn)在的游戲開發(fā)環(huán)境比當(dāng)年要先進(jìn)多了,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)通過郵件和服務(wù)器就可以溝通自己的工作進(jìn)度,而當(dāng)年必須刻光盤。
此外當(dāng)年也沒有團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)系統(tǒng),因此團(tuán)隊(duì)往往只有一名程序員,但《大金剛國(guó)度》是大家做的第一個(gè)擁有多個(gè)程序員協(xié)調(diào)的項(xiàng)目。
由于當(dāng)年沒有協(xié)調(diào)工具,大家將自己寫的代碼匯總給他,然后在他的機(jī)器上最后匯總成為能夠運(yùn)行的游戲,想到這一點(diǎn),克里斯自己都覺得很神奇。
當(dāng)年擔(dān)任游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作的史蒂夫·梅爾斯(Steve Mayles)與制作人格雷格·梅爾斯是親兄弟,他特意在Twitter上分享了一張自己繪制紀(jì)念賀圖,來為游戲慶生。

回顧這25年來游戲開發(fā)的進(jìn)步,史蒂夫說,當(dāng)年自己花了很多的時(shí)間才真正學(xué)會(huì)使用那些3D圖形,但學(xué)會(huì)之后,他感覺新世紀(jì)的大門向自己敞開了,可以實(shí)現(xiàn)之前很多無法實(shí)現(xiàn)的功能,十分的方便。
順便提一句,知名的任天堂游戲人物“班卓熊”也是由梅爾斯設(shè)計(jì)的,這個(gè)角色最近還登陸了Switch上的《任天堂明星大亂斗:特別版》。

班卓熊最早出自1998年的N64游戲《班卓熊大冒險(xiǎn)》,但后來隨著微軟在2002年收購(gòu)了Rare工作室,班卓熊成為了微軟的IP,而Rare工作室最近的游戲則是海盜題材的多人游戲《盜賊之海》,其創(chuàng)意總監(jiān)正是格雷格·梅爾斯。