如果黑武加強(qiáng),那應(yīng)該加強(qiáng)哪些?
黑暗武士,作為一個(gè)理論上dps幻神,卻在國(guó)服并不受歡迎,除了吃國(guó)服特色寶珠弱,其本身設(shè)計(jì)上有致命缺陷。黑暗武士,作為一個(gè)同時(shí)使用4鬼劍技能的人,其設(shè)計(jì)模板過(guò)于老舊,很多其他鬼劍已經(jīng)優(yōu)化了的技能,在黑暗武士這卻沒(méi)有變動(dòng),現(xiàn)在已經(jīng)急需改進(jìn)了。
1.技能傷害分布有問(wèn)題
黑暗武士輸出來(lái)技能來(lái)源有:
85級(jí)技能:二覺(jué)
80級(jí)技能:大上調(diào)??45級(jí)技能:大蹦,劍舞,不動(dòng)s/40級(jí)技能:三刀
50級(jí)技能:幽魂劍??60級(jí)技能:暗炎冥魂波4?70級(jí)技能:斬龍破-? ?25級(jí)技能:大吸
30級(jí)技能:珠子?35級(jí)技能:扎熱,血?jiǎng)?,墓??40級(jí)技能:拔刀,鬼閃
大致上,每一排技能百分比是后一排技能的兩倍。
由于黑暗武士的特點(diǎn)為使用排列功能,可以將主力輸出技能的CD降低到一半和三分之一之間,所以一般黑暗武士理論最高輸出技能只有排列功能80級(jí)技能:大上調(diào)2?45級(jí)技能:大蹦,劍舞,不動(dòng)s/40級(jí)技能:三刀? ?這5個(gè)技能加上(剛好黑暗武士有6個(gè)排列功能,而小技能一般只夠排滿5個(gè)排列,最后一個(gè)排列沒(méi)有CD短的技能放入)?85級(jí)技能:二覺(jué)(不能放入排列)??為主要輸出??,50級(jí)技能:幽魂劍??60級(jí)技能:暗炎冥魂波4?70級(jí)技能:斬龍破- F+?25級(jí)技能:大吸,為次要輸出??。

這個(gè)輸出方式有以下缺陷。
①次要輸出技能基本廢物。因?yàn)檠莩鰰r(shí)間問(wèn)題,黑暗武士在基本不缺CD的情況下,放一個(gè)次要技能,和放下一個(gè)有主要技能的排列,基本輸出效果基本一樣。放次要技能,在小時(shí)間段內(nèi)帶有爆發(fā)性,實(shí)際上由于只有主要輸出技能傷害的一半,基本也沒(méi)有爆發(fā)。假如把一個(gè)主要輸出技能拿出排列,放入上排,進(jìn)行爆發(fā)輸出,那么將犧牲一個(gè)排列的輸出能力,而且這個(gè)爆發(fā)的CD也很長(zhǎng)。
② 同理,85級(jí)技能:二覺(jué)演出時(shí)間過(guò)長(zhǎng),相同演出時(shí)間內(nèi),接近打出兩個(gè)帶主力輸出的排列,剛好傷害就齊平了。85級(jí)技能:二覺(jué)不像個(gè)爆發(fā)。
③50級(jí)技能:幽魂劍??85級(jí)技能:二覺(jué)?這種一覺(jué)二覺(jué)根本就沒(méi)有達(dá)到爆發(fā)技能的設(shè)計(jì)目的。一般來(lái)說(shuō),一二覺(jué)是個(gè)CD長(zhǎng)但是輸出高,輸出除CD就比較平常的技能。黑暗武士的50級(jí)技能:幽魂劍輸出低,?輸出除CD也低。黑暗武士的?85級(jí)技能:二覺(jué)由② 得,是個(gè)輸出一般,?輸出除CD也低的技能。
④ 黑暗武士少個(gè)75主動(dòng)技能。一般職業(yè)二覺(jué)都帶有兩個(gè)主動(dòng)技能,再加上二覺(jué),同時(shí)還有一絕和5個(gè)帶tp的技能,一共9個(gè)技能形成輸出循環(huán)。黑暗武士由于少個(gè)75主動(dòng),相比其他職業(yè)就少了10點(diǎn)tp,相當(dāng)與有一個(gè)主力技能傷害少了50%。
所以,我希望國(guó)服對(duì)于黑暗武士的特加強(qiáng),再傷害方面做出以下改動(dòng)。
①將次要技能傷害調(diào)到和主要技能持平。及80級(jí)技能:大上調(diào)2??45級(jí)技能:大蹦,劍舞,不動(dòng)s/40級(jí)技能:三刀?50級(jí)技能:幽魂劍??60級(jí)技能:暗炎冥魂波70級(jí)技能:斬龍破?25級(jí)技能:大吸這些技能傷害要比較接近。這樣在使用下排排列技能時(shí),黑暗武士就是在續(xù)航,在穿插使用上排技能時(shí),黑暗武士才是在爆發(fā)。
②??85級(jí)技能:二覺(jué)??傷害要是主力技能的二倍不算爆發(fā),二倍以上才能算爆發(fā)?;蛘叨X(jué)可以脫手?;蛘邔⒍X(jué)CD縮短,可以放入排列。50級(jí)技能:幽魂劍?傷害至少要持平主力技能才算有用處。一絕也可以強(qiáng)于主力技能,但是不能放入排列。
③ 給黑暗武士增加10點(diǎn)tp彌補(bǔ)損失?;蛘邔⑦@50%傷害直接加入技能中,但是去掉tp的投入。
2.技能機(jī)制老舊問(wèn)題
比如怒氣爆發(fā)機(jī)制,范圍問(wèn)題,傷害問(wèn)題,命中判定問(wèn)題。
25級(jí)技能:大吸傷害條件需要去除,吸附速度,收招速度,強(qiáng)控。
45級(jí)技能:不動(dòng)s?沒(méi)有強(qiáng)控。
30級(jí)技能:珠子 攻擊間隔。
總之 很多其他鬼劍早就優(yōu)化的,黑暗武士沒(méi)有優(yōu)化,其他鬼劍tp技能只加傷害不改機(jī)制,黑暗武士還要點(diǎn)了tp才改機(jī)制。
3,國(guó)服特色卡頓
黑暗武士,作為一個(gè)理論上dps幻神,卻在國(guó)服并不受歡迎,還有一個(gè)原因是國(guó)服實(shí)在難以實(shí)戰(zhàn)出效果。
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)可以通過(guò)給黑暗武士增加特色攻速來(lái)緩解?;竟ニ龠^(guò)100了,卡頓可以接受了,實(shí)戰(zhàn)也容易出效果。
4,武器精通問(wèn)題。
這個(gè)要單獨(dú)說(shuō)下,黑暗武士的武器精通使用的是很老的模板了。
一般其他職業(yè)從重武器換到輕武器,就是在面板上損失100到300左右的攻擊,換取武器的CD優(yōu)勢(shì)。但是黑暗武士的武器精通,導(dǎo)致?lián)Q武器損失的傷害是按百分比來(lái)算的。所以黑暗武士基本只能使用巨劍或者短劍,鈍器太刀基本不用,光劍是完全不能用。
5,下排揉上排。
這個(gè)是黑暗武士的特色,但是我希望優(yōu)化下,可以直接使用上排技能消耗星比較好,去掉必須通過(guò)柔化,這樣黑暗武士的手感會(huì)好很多,實(shí)戰(zhàn)效果好。
6,到了取消用tp強(qiáng)化技能的時(shí)候了。
dnf到了這個(gè)階段,tp加強(qiáng)技能已經(jīng)不符合時(shí)代了。黑暗武士這么多技能,加不滿tp是最大的受害者。還有一些職業(yè),小技能多的也非常難受,比如黑曜神,大地女神,全招召喚等。

總結(jié):
如果黑武加強(qiáng):
1,可以將50級(jí)技能:幽魂劍??60級(jí)技能:暗炎冥魂波4?70級(jí)技能:斬龍破-? ?25級(jí)技能:大吸??這些技能加強(qiáng)傷害到?40級(jí)技能:三刀這個(gè)層次。這么改的好處是,表面上,哇!4個(gè)技能加強(qiáng)50%,但是實(shí)際上,這些技能都是放上排的,實(shí)際續(xù)航根本沒(méi)變,下排還是那樣,爆發(fā)點(diǎn)從下排主力技能+上排副技能,變成了下排主力技能+上排主力技能,從1.5變成了2。20秒、30秒打樁變化,由于這4個(gè)技能也只放一次,主要輸出還是沒(méi)變化的下排,整體傷害還是只加了一些。
2,二覺(jué)加點(diǎn)傷害。不加不行了。
3,再給黑暗武士增加三速。不加不行了。
后續(xù)優(yōu)化機(jī)制,請(qǐng)第一取消tp點(diǎn)數(shù),第二技能效果向其他鬼劍靠齊。
另外,所有看過(guò)這帖的黑武都要求加三速

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