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電玩巴士采訪小島秀夫:有機會我還會想做恐怖游戲

2019-11-26 10:32 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

在《死亡擱淺》發(fā)售以后,制作人小島秀夫旋即在世界多個城市,開展與玩家和媒體面對面的宣傳活動,把游戲里“恢復聯(lián)結”的儀式帶到現(xiàn)實之中。在SIE上海和SIE臺灣的幫助下,電玩巴士作為大陸地區(qū)唯一媒體,前往中國臺北參加了這場見面會,并且采訪到了小島秀夫。

以下為采訪具體內容:


Q:請問小島先生,相隔4年多之后,再度來到中國臺灣的感想是什么?


A:老實說,我上次過來,是在四、五年前的中國臺北電玩展,到現(xiàn)在,(有關我的)很多事情都發(fā)生了改變。我現(xiàn)在重新設立工作室,重新制作游戲,這次能夠來到中國臺北讓我非常感慨萬千。

小島秀夫在見面會上回答粉絲提問


Q:您是如何在本作之中拿捏敘事和游戲這兩個元素之間的平衡?


A:我其實并沒有在“維持平衡”這上面并沒有做特別的琢磨,我們所謂的開放世界游戲一定是需要一個自由度才能夠進行的,但是在這個開放式游戲故世界游戲當中,小島先生還是希望能夠帶給玩家豐富的故事性。所以在這樣的需求之下,我就這樣子一直做下去,并沒有什么特別的設計。

在游戲故事當中,玩家需要從點到點,然后串聯(lián)起整個美國。那當你到達了某個點之后,,自然故事要得到推進。但是從A點到B點,你要怎么行動?就是屬于開放世界游戲發(fā)揮自由度的地方了。所以玩家可以愛怎么走怎么走,留下自己的足跡,這就是自由度的部分。

假設我們現(xiàn)在要從機場坐飛機回日本,這個是所謂的故事。但是我們現(xiàn)在要怎么去機場?可以坐公交車,可以坐地鐵,也可以坐自行車,完全由玩家自己選擇,這就是開放世界展現(xiàn)自由度的地方。而從這里到機場再到東京,就是游戲故事性的部分。


Q:這個作品的要點,我們大家都知道是“與他人的聯(lián)結”。那想請問一下小島先生,在這個主題之下,最想傳達的訊息到底是什么?


A:大家在游戲當中會扮演叫做Sam的送貨員,一個人孤單的送貨,串聯(lián)整個地圖的過程會會感到非常孤獨。但是隨著游戲的進行,你可以體會到,同時有幾百萬其他玩家跟你一起做同樣的事情,你會感受到其實自己沒有那么孤單。

當然還是會有人覺得,(《死亡擱淺》)玩起來,或者自己在現(xiàn)實生活一個人仍然非常孤單的,但是事實上并不然。我們走出家門,看到前面有一條馬路,一定是有人建造馬路才能夠讓大家一起生活的。所以我們希望能透過這樣子一個游戲的概念,讓大家了解到自己真的并不是孤單一人。

Q:之前您在接受外媒采訪時提過,《死亡擱淺》有很多的靈感都是來自日本特有的文化,比如“思い遣り(設身處地,關懷之意)”可不可以請您詳細跟我們說明一下這個概念?


我們先假設今天有一個玩家想要過河,所以就需要先架好橋,架橋的目的完全是為了自己要過河(才這樣做的),但是我們過河之后就不會再管這座橋了。但它卻仍然會留在原地,為后面的人作用。在游戲里,世界上其他玩家用過這個橋之后,他們就會給你點贊。

當建橋的這個人回過頭來看到好多很多人給你的橋點贊事時,一定會被嚇到,“我當初只是為了自己過河才建的這座橋啊,為什么會幫到這么多人?!笔苓@件事啟發(fā),當我們接下來要再過一座橋,或者是要再翻一座山時,你肯定會為了自己的需要再建橋或者留一段繩子,但這時你的心境已經有變化了,因為你知道自己建的東西很有可能會有許多人借用。所以你就會思考,這次建的橋或者繩子,是不是能幫助別人,怎樣可以幫到更多的人。這就是日本人常說的“思い遣り”的感覺。


Q:請問一下小島先生對游戲里那一個角色的造型設計印象最深?


A:在制作Sam送貨時穿的衣服時,我們經歷了很長時間才最終成型。在其他游戲當中,玩家通常扮演的都是一些像精英部隊或者警察之類的角色,他們往往都會穿著相對應的制服。對《死亡擱淺》來說,我們這次把主角的衣服設計成整個的藍色系,一方面的原因是為了要讓玩家能夠體會到角色本身的感情,另一方面,當然還要重視到搬運貨物時的功能性。所以我們在游戲里面可以看到他的左肩、右肩都有可以裝貨物的部分,這部分要怎么設計,讓它同時擁有功能性和服裝設計感,我們苦惱了好一陣子。

在游戲后期,玩家可能會用到槍,或者各種不同的武器,為了讓這些有殺傷性的道具和其他道具區(qū)別開,這個部分,我們特別不去用本身常見的金屬顏色,而是采用了螺絲起子,扳手這類工具的顏色,比如紅色、黃色比較鮮艷的顏色加以區(qū)分。


Q:小島先生的游戲,很令人著迷的一點就是它獨有的幽默的元素,例如說在這款游戲里面,私人間的表現(xiàn)方式就非常的有趣,我們想要問一下小島先生是怎么看待在游戲里面有這種打破第4道墻的表現(xiàn)方式?


A:游戲果然還是一樣,我們大家被局限在一個四方形的框架當中(VR和AR或許不是這樣子),我在設計游戲里的要素時,我們希望除了四方形的框架之外,能夠讓玩家自己的手柄,或者是整個整個自己的房間都能夠列入在你玩游戲的空間里面,所以我們才嘗試了這次的私人間的概念。


Q:在完成這款游戲之后,請問小島先生接下來有什么計劃?


A:目前大概有三個計劃,至于哪個先哪個后我也說不準,畢竟還要讓所有辛苦的工作人員休息,不過我自己是不休息的。我當然也想繼續(xù)做像《死亡擱淺》這樣的3A級大作,但我畢竟是獨立游戲出身的,我也想要再嘗試一些,用比較少的人數(shù),想辦法制作出能夠震撼業(yè)界的新的構想的游戲。

當然如果中間有空閑的話,我還是會嘗試去接觸電影相關的工作,但最重要的還是做游戲優(yōu)先。我也很想要制作驚悚類型(的題材),但其實我本人是很膽小的,我做完之后每天夜里都會做噩夢,所以我其實也在猶豫要不要繼續(xù)做下去。

小島秀夫親筆簽名



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