魔獸WLK:設計師又“作妖”,下調TOC裝備等級,只為奧杜爾有人打
從暴雪公布WLK懷舊服到現(xiàn)在,玩家們已經不記得這個當年最熱門的版本經歷了多少次魔改了,本以為隨著距離前夕版本開放越來越近,暴雪設計師也該把主要心思放在游戲優(yōu)化上面了,結果設計師并沒有這樣做,反而在魔改的路上越走越遠,甚至打起了裝備等級的主意。

日前外服對WLK懷舊服的主要設計師進行了一次采訪,而設計師在采訪中明確表示可能會降低TOC(十字軍試煉)和ICC(冰冠堡壘)這兩個團本掉落的裝備等級。
看到這里大家可能會有點懵,好好的機制設定,為什么要降低裝備等級呢?其實設計師也給出了理由。

按照設計師的說法,奧杜爾是一個深受玩家喜愛的副本,也是暴雪設計師花費心力最多的副本,然而由于TOC的橫空出現(xiàn)導致奧杜爾徹底沒人打了。
為了讓奧杜爾這個副本一直有人打,項目組內部一直在激烈的討論,之前討論出的結果是讓普通模式和英雄模式的CD合并,而最新的討論結果是在CD合并的基礎上,降低掉落的裝備等級。

以25人模式為例:P1階段NAXX常規(guī)BOSS掉落等級為219,尾王最高掉落等級為226;P2階段奧杜爾常規(guī)BOSS掉落等級為226,尾王最高掉落等級為239,兩者相差13個等級。
到了P3階段的TOC團本,在副本模式的影響下,普通25人已經掉落245等級的裝備了,而英雄25人更是掉落258等級的裝備,比P2階段差了接近20個裝等。

用設計師的話來說就是,這種裝等差距是不符合預期的。下一步打算降低TOC團本的掉落,具體改動方法是讓25人英雄難度TOC的掉落比奧杜爾高13個等級,讓25人普通難度TOC的掉落比奧杜爾低一些。
設計師選擇這種改動的原因其實很簡單,就是當心P3階段開放之后奧杜爾就沒人去打了,但是這種改動卻是牽一發(fā)而動全身的。

舉個最簡單的例子:雖然TOC的裝備等級突然變高了,但是這個裝備等級也是與BOSS強度掛鉤的,一旦降低了裝備等級,就意味著玩家屬性會下降,那么打副本的難度也會上升。如果強行降低裝等,那么也要相應降低BOSS的數(shù)值。
除了數(shù)值影響之外,降低裝等也會直接影響玩家們的游戲方式。奧杜爾這個副本看似非常華麗,也是當年那批設計師嘔心瀝血的結果,但是真正打了這個副本就會發(fā)現(xiàn),奧杜爾完全就是“又臭又長”,現(xiàn)在強行把玩家綁在奧杜爾上面,怎么看都是暴雪在教你玩游戲。

隨著距離WLK版本開放越來越近,設計師真的別再“作妖了”,與其魔改這種機制,不如把更多的時間放在優(yōu)化游戲上面,比如修復一下BUG,研究一下職業(yè)平衡等等。