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看完這篇文章,你再也不會為畫光發(fā)愁了!【杰視幫】

2022-01-05 13:56 作者:杰視幫設(shè)計  | 我要投稿

今天,直接安排場景畫光!

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不過,在學(xué)習(xí)大合成的氛圍打光之前,我們要先做一個前置內(nèi)容的學(xué)習(xí):

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如何在場景里繪制發(fā)光源和光束效果?

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我們用下面這個案例做一個演示,手把手教會你畫光的秘訣。





第一步,我們將素材拖入PS(這句話是為了湊字?jǐn)?shù))



新建圖層,將圖層模式選為濾色。



由于畫面整體偏冷青調(diào),因此,我們選一個偏暖的橙色作為光源色彩。



在車燈的位置輕輕地打一層底色,如果手繪板用不慣的同學(xué)可以通過降低畫筆的不透明度或流量進行繪制。



底色打好以后,我們將色相向黃偏,開始進行光的第二層繪制。



縮小畫筆,在車燈燈芯的位置對光源強化,做出一種光的漸變感。



最后,降低色彩飽和度,用白色的畫筆進一步強化車燈燈芯,還原出光源在高明度效果。



初步繪制后,會感覺我們這個光不夠亮,不夠通透,整體是一種發(fā)霧的狀態(tài)。



光不夠亮怎么處理?我們新建圖層,將圖層模式改為線性減淡(添加)。



略微增加一點色彩飽和度,在我們第一層的光效上輕微地疊加。



不夠亮的問題解決了,發(fā)霧又怎么辦?

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我們再新建一個圖層,將圖層模式選為顏色減淡。



降低色彩的飽和度,同時提高亮度。



縮小畫筆,在汽車輪廓邊緣的位置,進行細微的描邊,還原素材的結(jié)構(gòu)。



另一邊的車燈處也做同樣的處理。



這樣設(shè)計后,整個車燈的細節(jié)就會好了許多。



整體做完以后,如果覺得色彩需要微調(diào),比如向橙色調(diào)偏,我們可以再新建一個圖層,將圖層選為疊加。



將色相向紅色偏,同時提高色彩飽和度。



用大畫筆在光源上疊加涂抹,強化整個光源的色感。



光芒的繪制、光源的強化以及最后光束的還原,發(fā)光源的繪制步驟,你學(xué)會了嗎?



不過,對于追求極致的細節(jié)與真實感的同學(xué),還有進階的步驟。

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在PM2.0的今天,空氣中的塵埃與污染近乎是肉眼可見,晚上走在路上,打開手機的手電筒,大家應(yīng)該都能清晰地看到空氣中的粉塵與霧氣。



我們在做合成設(shè)計時,想做真實,就不要忽略了這些細節(jié)。

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因此,我們來給向外照射的光束做一點霧氣和PM2.5出來。



首先,在線性減淡(添加)圖層模式下,用我們的煙霧或云朵筆刷,將光束下的霧氣效果畫出來。



霧氣做好了,再新建一個濾色圖層,縮小筆刷,我們往霧氣中加一些PM2.5進去。



雖然這點微不足道的細節(jié)你不放大看,都看不出來。

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但是,正是這些細微的差距堆積起來,就成了你與大神之間作品的鴻溝。



你看,回到正常的畫面大小,一個逼真的車燈效果。



提問,車燈到這里,就做完了嗎?

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當(dāng)然沒有。



細心的朋友會發(fā)現(xiàn),光在半濕地面還會有明顯的反射。



地面的反光我們可以換一種方式繪制。

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新建曲線,對畫面進行整體提亮。



反向蒙版,用畫筆在反光處進行繪制即可。



這樣繪制的地面反光缺少色彩怎么辦?

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我們在提亮基礎(chǔ)上再新建一個顏色減淡圖層,像畫車燈一樣做一個顏色的追加即可。



但對于地面純黑的部分提亮?xí)@得有些不足。



不過解決起來也容易,我們新建一個線性減淡(添加)圖層,用最原始的辦法,縮小畫筆,將黑色區(qū)域修補即可。



和旁邊的霓虹燈做一個對比,毫無違和感吧?



我想,會有朋友問:

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我一做電商的設(shè)計師,學(xué)影視合成技法干啥?



其實學(xué)會了原理和技法,設(shè)計都是相通的,之前也跟大家分享過電商中的打光技巧,對于新來的朋友和忘記的同學(xué),我們以極米投影儀的練習(xí)作品為案例,做一個回顧。



首先,我們根據(jù)產(chǎn)品確定畫面透視,做一個簡單的空間搭建和破形,由于這篇教程是講布光,所以這一步就不過多贅述。

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接下來我們思考一下,針對產(chǎn)品本身和整個場景,我們可以如何打光?

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分析產(chǎn)品圖的受光后,我們可以初步確定光源位于畫面的左上角。

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光源定好后,我們可以做一個畫面整體的側(cè)面來光,根據(jù)遮擋關(guān)系和達芬奇的“明暗論”,做好影子和場景結(jié)構(gòu)的明暗變化。?



這種打光方式雖然沒有錯誤,但不難發(fā)現(xiàn),整個畫面顯得枯燥乏味,而且視覺中心并沒有很好地聚焦在產(chǎn)品身上,甚至被后方的平臺搶去了主角的感覺。

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因此,為了增加畫面的聚焦感和戲劇性,我們縮小光源范圍,改變光源硬度,想象光是透過一扇窗戶照射進來,再用曲線配合蒙版選區(qū),做出清晰的明暗交界線。強行借助光照把觀眾視線拉回畫面前端。



為什么不讓光覆蓋整個產(chǎn)品?

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根據(jù)上述側(cè)光的知識,產(chǎn)品本身在受光時形成一個清晰的明暗交界線可以很好地增強產(chǎn)品的體積感,部分產(chǎn)品藏在暗處能讓產(chǎn)品本身顯得更加端莊深邃富有感性色彩。

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主光源及打光方式確定好后,我們再來看看背景板的布光方式有哪些。

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① 側(cè)面來光,匹配主光源位置,保證畫面光源的統(tǒng)一性,這是最容易駕馭的輔光打光方式,也是最和諧的雙光源布光方式。



② 底部打光,底部的圓形光可以很好地凸顯舞臺,可以起到突出主角的效果。

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然而在這個案例中,因為產(chǎn)品本身和背景板還有一定的距離,因此底部打光的方式會讓產(chǎn)品后方的高臺搶了產(chǎn)品的風(fēng)頭,故在這里,底部打光并不合適。



③ 頂部圓形光,這種自產(chǎn)品上方至下的打光方式經(jīng)常用于舞臺中演員的出場,可以起到很好的聚光作用。

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但需要注意的是,產(chǎn)品本身是一個側(cè)方受光狀態(tài),而且在該場景中,自上而下的輔光會和主光源形成沖突,影響畫面的和諧感。



綜合分析三種輔光設(shè)置方式的利弊后,我們選擇和主光光源方向一致的第一種方案:左側(cè)來光。

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光源全部確定好后,接下來,我們從技術(shù)層面上,對畫面整個的光影細節(jié)進行一個完善和加強。

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我們知道,要展現(xiàn)畫面的光靠亮色是不足夠的,想要光感足夠強,相應(yīng)的影子質(zhì)感就要足夠好,我們從光影三大件:閉塞、影子和倒影入手,強化畫面光影關(guān)系。



此時我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品右后方太暗,顯得有些單調(diào),因此我們可以在這里增加一根較粗的光帶,可以很好地拉開產(chǎn)品與后方場景的層次感,同時再次強化產(chǎn)品的聚焦感。



接下來,我們對畫面光效的層次感與細節(jié)進行一個追加。

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首先,我們使用色彩平衡工具,對光的顏色進行追加,配合曲線工具的線性減淡(添加)模式,強化光的能量場,借助高能暖光給畫面帶入溫馨氛圍。



接著,我們把左上角的光體積做出來,呈現(xiàn)出一條光通路,強化光在空間中的存在感。



這時我們發(fā)現(xiàn),整個畫面雖然點亮了,但產(chǎn)品在里邊仍舊不夠搶眼,目前僅靠后面一條燈帶是遠遠不夠的。因此,我們直接在產(chǎn)品后方加入煙霧,再次拉開產(chǎn)品與后方舞臺的距離。



到這里,我們對光的整體刻畫基本就結(jié)束了。接著,我們還可以在煙霧中繪制一些懸浮的塵埃顆粒,借助塵埃在高光中被照亮的細節(jié)強化空間感。



最后,別忘了把產(chǎn)品的倒影給補上,在這種高亮和光滑的材質(zhì)上,一抹漂亮的倒影能給畫面增添真實感。



到這一步還沒完,我們還可以給背景燈帶加些光暈,同時色調(diào)上處理的偏冷一些,讓整張海報的顏色,在遠近空間上產(chǎn)生冷暖對比,這樣既有科技風(fēng)的冷魅,又有家庭風(fēng)的溫馨,畫面空間就顯得更加有層次了。



你看,影視合成和電商設(shè)計執(zhí)行起來,技法都是類似的,關(guān)鍵看你會不會用。


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