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昭昭諸王,俱以成空 圣王·薩格羅斯 精靈解析及配置

2023-01-30 19:48 作者:Zj96x  | 我要投稿

本專欄為對(duì)應(yīng)視頻的文字版,用以彌補(bǔ)視頻中疏漏之處


昭昭諸王南柯夢(mèng) 名利事往俱成空


獲得方式

關(guān)卡挑戰(zhàn)獲得,難度中等偏下


主要用途

地獄因子 ? 圣薩屬于被因子關(guān)卡拉了一把,但又沒太拉的精靈

在PVP方面,圣薩早已跟不上時(shí)代

老PVE關(guān)卡上,簡(jiǎn)單的三巨頭便可搞定,用不著圣薩,而需要用上圣薩的關(guān)卡現(xiàn)在又往往有更好的解法(如戰(zhàn)螳螂第四關(guān))

而在地獄因子方面,不給高配的圣薩很難登場(chǎng),有把圣薩高配能力的玩家又不會(huì)缺攻克地獄因子的精靈。特別是隨著更多優(yōu)秀PVE精靈的登場(chǎng),圣薩的出場(chǎng)空間更被壓縮

就地獄因子再額外拓展一下:

通常而言 常用的 克制系戰(zhàn)場(chǎng)1~2關(guān) 克制系強(qiáng)攻1~2關(guān) 圣譜1關(guān) 重生斯克魯恩1關(guān) 表姐月華1關(guān) 潘蒂天尊1關(guān) 有四九四九也可1關(guān)

不常用的 壓體不死隊(duì)1關(guān) 必先強(qiáng)攻1關(guān)

怎么看都沒啥圣薩的出場(chǎng)空間,而如果你PVE配置不全,即使用圣薩過了1小關(guān),也很難說能完整打通地獄因子

但不是說圣薩完全沒用,往好處想,如果你用圣薩過了一關(guān)因子,你就可以省下一個(gè)精靈位用于別的小關(guān)


H5SPT H5SPT有很多boss的被動(dòng)控很煩,如果只是為了通關(guān)可以考慮圣薩,但是三星需要達(dá)成挑戰(zhàn)要求,圣薩可能不太合適


養(yǎng)成配置

等級(jí)天賦體力上限戰(zhàn)隊(duì)加成

能拉滿就拉滿,天賦盡量25以上

性格

個(gè)人較為推薦勇敢(+攻擊-速度)

因?yàn)椴糠謭?chǎng)景需要用到圣薩的特攻技,固執(zhí)的減特攻在此時(shí)稍顯尷尬

考慮到圣薩現(xiàn)已不會(huì)在PVP環(huán)境登場(chǎng),而出場(chǎng)使用的因子又大多自帶先制,+攻-速的勇敢可能更為契合圣薩

學(xué)習(xí)力

圣薩的學(xué)習(xí)力根據(jù)關(guān)卡調(diào)整,只用來(lái)打因子一般攻體即可

特性

吸血 吸血絕對(duì)是最契合圣薩的特性,其他的無(wú)論是三國(guó)還是星皇都只是額外的添頭而已 ?需注意吸血特性在滿血時(shí)也會(huì)觸發(fā)

目前吸血芯片來(lái)源:H5 卡蘭星系 滿星獎(jiǎng)勵(lì)(SPT B站有滿星攻略,我也在錄,這個(gè)限制每天次數(shù)錄的沒這么快)

刻印推薦

如果你要用建議還是給個(gè)三孔

衡·巨刃 泰坦之力 圣戰(zhàn)之鋒 空之軌跡 火之狂野 都是可選項(xiàng)

抗性

紅抗能拉滿就拉滿,綠抗圣薩不太需要,不點(diǎn)難受就隨便點(diǎn)吧

魂印解析

1 回復(fù)體力 則 ?下回合解異常,清能力下降

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2回合免疫常 免能力下降 ? 攻擊威力50%翻倍

解異常的節(jié)點(diǎn)在下回合而非立即,這點(diǎn)相當(dāng)好評(píng),即使沒有吸血特性,和三國(guó)、星皇同時(shí)攜帶也能無(wú)視大部分情況的控制

2 用屬性技能回所有技能1PP,對(duì)手用屬性技隨機(jī)清一個(gè)技能PP

整條BOSS無(wú)效,現(xiàn)在PVP也上不了場(chǎng),看看就好

技能詳解

沒用 拍打 飛泥 揮舞 閃光波 怒目而視 蓄力一擊 神速 空旋斬 奪命雙鐮


用處不大

氣逆乾坤決 本強(qiáng)攻技附帶效果PVE無(wú)效,通常不帶 ?

秩序守恒 PVE只有吸血有效,但影幻之?dāng)靥糜昧?,用不上這個(gè)

截光斷影 不帶的理由和上一個(gè)一樣,影幻之?dāng)靥糜昧?/p>

無(wú)夜天刃 要打固傷用第五就行,不必帶這個(gè)

鋒芒畢現(xiàn) 攻擊無(wú)視傷害限制看著很完美,單很遺憾,有傷害限制的BOSS基本都封屬,你也開不了這個(gè)技能

全力擊殺 翻轉(zhuǎn)能力下降,很難想象圣薩會(huì)出現(xiàn)能力下降的情況,更何況這還是個(gè)非本攻技能


有用的部分

裂世天寰殺 第五 160威力 物攻 必中

1 雙方每一種能力提升給60固傷(最高12*60=720)

2 未擊敗對(duì)手消強(qiáng)

3 擊敗對(duì)手偷強(qiáng)

圣薩的第五其實(shí)還挺強(qiáng)的,但是使用機(jī)會(huì)不多
消強(qiáng)偷強(qiáng)一般會(huì)用影幻之?dāng)兀粫?huì)考慮第五(除非對(duì)手只吃必中)
固傷效果通常只能打360-420,不過已經(jīng)算高的了
總體而言第五用的少是影幻之?dāng)靥珒?yōu)秀

分魂破世擊 強(qiáng)攻技 150威力 物攻 先制1?

1 隨機(jī)三屬性+1

2 對(duì)手HP<300秒殺   <-PVE無(wú)效

在封屬場(chǎng)景使用,通常而言,用的并不多

神罰天降 低體強(qiáng)攻技 140威力 特攻?

1 體力<1/3時(shí)威力3倍

由于是特攻技能,使用場(chǎng)景有限(目前僅能想到戰(zhàn)螳螂的老打法有用到)

王之蔑視 先三 85威力 物攻?

1 消回合,成功失明對(duì)手   <- 測(cè)試時(shí)本條似乎無(wú)效?不知道是不是我的問題?

2 隨機(jī)回150-250血 并造成等量固傷

新先三,一般不帶

影幻之?dāng)?/strong> 先三 85威力 物攻?

1 偷強(qiáng),成功下回合先制+3   ?

2 回1/4最大HP,體力<1/3時(shí)翻倍

老先三,圣薩最核心的技能,也是圣薩得以站場(chǎng)的關(guān)鍵,尤其對(duì)于沒有吸血特性的圣薩而言,更需要一直使用此技能來(lái)保證生存和免控

王氣震懾 強(qiáng)化技?

1 全屬性+1 滿血時(shí)效果翻倍

2 回200血

3 4回合用技能回1/3最大HP

4 命中100%給失明

老強(qiáng)化,雖然滿血翻倍在BOSS通常帶先制的今天相對(duì)難觸發(fā),但整體而言還是挺不錯(cuò)的,非封屬關(guān)可以使用

眾生恩賜 強(qiáng)化技

1 雙方全屬性+1

2 回滿血

3 3回合被消強(qiáng)則消回合

4 2回合 先制+2 必定暴擊

新強(qiáng)化,圣薩技能組里少見的能用上的新技能,加雙方強(qiáng)化看著能和圣薩的偷強(qiáng)聯(lián)動(dòng),其實(shí)相當(dāng)內(nèi)鬼,通常作引爆技和大回血技使用

關(guān)于圣薩,要說的其實(shí)在上文主要用途里基本都說了,搞的現(xiàn)在總結(jié)不知道寫點(diǎn)啥。。

用圣薩在巔峰闖蕩的時(shí)代已經(jīng)過去了,這也是開頭那勉強(qiáng)算是定場(chǎng)詩(shī)的兩句的含義

而圣薩作為PVE精靈的處境還是比較尷尬的,想當(dāng)強(qiáng)攻手可是攻擊高不過別人,想站場(chǎng)可即便有吸血也不能解決身板脆的問題,可能和其他能攻略地獄因子的精靈比起來(lái)的唯一優(yōu)勢(shì)就是獲取途徑穩(wěn)定又簡(jiǎn)單吧。

圣薩也是我本人非常希望策劃給神諭強(qiáng)化的幾個(gè)精靈(還有我個(gè)人非常喜歡的戰(zhàn)螳螂,但戰(zhàn)螳螂已經(jīng)是750了,好像希望不大),只需要稍微更新技能組,加點(diǎn)種族值,我們還是有希望能看見它重新活躍在巔峰之上的












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