皇御嬴政的大致分析理解雜談
種族沒(méi)啥好說(shuō)的150的攻140的速就差把刷法寫(xiě)你臉上了。
魂印臣服是登場(chǎng)節(jié)點(diǎn),可靠手速先切吃華象,切晚了不行,也可以用來(lái)壓制一些回合開(kāi)始的三流魂免。(但我認(rèn)為臣服最大的作用在于給惡鬼帶來(lái)了十幾分之一的概率免傷)。璽帶來(lái)的魂印效果是回合開(kāi)始節(jié)點(diǎn)才判定,掉璽則是在回合結(jié)束。比如當(dāng)回合從3到了4璽也是下回合才有免控。當(dāng)回合打第五到6璽也是下回合開(kāi)始才啟動(dòng)君臨等效果。以及同切3層不能回空pp但是抓切換的讓一3層不會(huì)空pp。其他基本都是數(shù)值效果沒(méi)啥可談,注意這里鎖先制是不超過(guò)自身不會(huì)像蒼星蘇璃之流被翼減先制后打飛,是純粹競(jìng)速。
下面大概講一下刷法,操作和判斷。
刷法攻速為主氪稍微分配一部分體力。不刷夠速建議別玩嬴政。速權(quán)不僅關(guān)系到起手能力還有鎖先制下的壓制力。我認(rèn)為570算是最低要求了??蛇x587速競(jìng)速129固執(zhí)象以及123保守雨傘,上可至624競(jìng)速129速象,耀世卷速太逆天就不考慮了。攻速刷夠了有多余給體,不過(guò)本身太多沒(méi)有吃傷害需求,刷體加的黃魚(yú)粉也不如攻擊期望高。即使刷到1080體力堅(jiān)硬讓一吃中切帶強(qiáng)化的莫伊萊也有小概率被620+攻爆攻莫打飛,穩(wěn)健一點(diǎn)的話還是吉他接過(guò)來(lái)更合適。不過(guò)1080體堅(jiān)硬嬴政吃烏拉強(qiáng)化第五無(wú)皇御增傷帶黃魚(yú)粉,這是精神嬴政做不到的。特性精神最佳,其次反攻和堅(jiān)硬的收益也非常不錯(cuò)可留。瞬殺可暫留但建議洗因?yàn)楣纛l率不高除了君命偶爾斷回會(huì)用其余時(shí)間在不能穩(wěn)定擊殺對(duì)手時(shí)幾乎不會(huì)打攻擊技能。

抗性麻痹作為主抗優(yōu)先級(jí)非常高,不被穿抗烏拉敢上基本就是送一只。疲打華以及打星尊會(huì)用一下,很適合做副抗。眠的收益在于挑戰(zhàn)方時(shí)降低被眠打斷的風(fēng)險(xiǎn)(實(shí)際上一般這里常上來(lái)會(huì)到6層,喝個(gè)170還是隨手打贏),以及同切遇到常時(shí)可以賭抗操作下。冰封對(duì)皇御嬴政的實(shí)際收益非常低,打東輝蒂笙時(shí)有小作用,在讓一東輝時(shí)沒(méi)有絲毫作用會(huì)被東輝反手打飛。所以我個(gè)人認(rèn)為最佳抗性是主麻副疲,加一個(gè)害怕睡眠賭臉?lè)例埶4驍?。?dāng)然視周扳情況交換主副抗也可。

??然后是技能操作,主要是利用好幾點(diǎn)。首先是魂印的三層效果這里是個(gè)偽無(wú)限pp,哪怕你一直對(duì)點(diǎn)對(duì)手也點(diǎn)技能導(dǎo)致在2-3層間橫跳你也點(diǎn)就行,只有被減pp干擾才被打斷,不過(guò)3-4層及以上就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,對(duì)面一定會(huì)需要補(bǔ)pp的回合導(dǎo)致被撕裂,這點(diǎn)打閃避流精靈非常常用。技能上,先手有個(gè)斷回疲和封回血跳蓋,在讓一烏拉且烏拉開(kāi)回合效果時(shí)點(diǎn)這個(gè),烏拉不走一旦被控就是君臨,走也是送嬴政五層??煽紤]綁控場(chǎng)。俯首的臣服補(bǔ)償盔是先手當(dāng)前回合和下回合,后手下兩回合,因此內(nèi)戰(zhàn)如果先手俯首了必須掉層數(shù)連點(diǎn)等對(duì)面開(kāi)強(qiáng)化給自己造后手了才能開(kāi)強(qiáng)化。甚至嬴政預(yù)判對(duì)手群生中切攔嬴政利用造的后手盔加補(bǔ)pp循環(huán)送對(duì)手上6同時(shí)強(qiáng)制逼走對(duì)方君臨嬴政。這里非常常用必須理解。同時(shí)俯首的用屬性檢測(cè)和后續(xù)效果都綁定對(duì)手(不重復(fù)生效),因此對(duì)面非??箷r(shí)俯首接君命控場(chǎng)接天下一國(guó)君臨很常用,俯首綁控場(chǎng)寶石非常關(guān)鍵,觸發(fā)基本對(duì)面必交精靈。強(qiáng)化先結(jié)算加璽再結(jié)算吸血,因此哪怕在2-3層徘徊時(shí)對(duì)點(diǎn)一回合也有800左右吸血,在4-5層對(duì)點(diǎn)時(shí)更是1000+,群生接后手強(qiáng)化再接先手強(qiáng)化的斬殺線也非??植?。強(qiáng)化綁特攻或者控場(chǎng)都還行,自己選。在對(duì)手主動(dòng)控場(chǎng)能力與壓制能力較低時(shí)也常連點(diǎn)強(qiáng)化強(qiáng)行上5層后操作。150主要輸出需要綁6級(jí)或以上的威力,影響非常大,注意兩視強(qiáng)為弱與視弱為強(qiáng)均影響速權(quán)的出手權(quán)判斷。第五絕大多數(shù)情況是45回合左右自爆破局用,或是強(qiáng)行換一個(gè)解對(duì)面聯(lián)防體系,有時(shí)也是血線不支持返場(chǎng)需求時(shí)直接打出來(lái)拉血線。打第五不一定非得和對(duì)面換掉,拉扯出來(lái)利用鎖切與嬴政的壓制完成隊(duì)友的先起步比嬴政對(duì)換后遭對(duì)手反打更優(yōu)。
? ? ? ? 最后說(shuō)一下判斷。傷害主要算好強(qiáng)化差,三層穿防大致相當(dāng)于1.6倍傷害。所以這里對(duì)不刷特防精靈的實(shí)際斬殺線計(jì)算大致是220*層數(shù)增傷*能力差*3層以上的夷滅1.6倍增傷*克制倍數(shù)與減傷等+(黃魚(yú)粉與魂印粉150左右)+(群生吸血230)左右。這里是550攻,更高攻與帶精神可以將初始值220提升到250左右進(jìn)行估算。因此嬴政主要登場(chǎng)有三種,預(yù)判同切3璽,讓一切換3璽,對(duì)方雙切5璽。5璽打絕大多數(shù)精靈都隨手操作的這里就不談了。
? ? ? ?同切三璽隨手打索,即使只臣服一回合利用屬性盔的那回合找到機(jī)會(huì)也能打飛索,索在被打進(jìn)斬殺線前很難組織起有效進(jìn)攻。眠抗可賭抗打常否則打不過(guò),打星皇需要猜拳,如群生撞亙古,強(qiáng)化撞瀚空則嬴政優(yōu),反之則難處理。打翼六翼以下隨便打,6翼需要帶龍塔盾吃一次無(wú)增傷歌(這里前場(chǎng)要探好傷害對(duì)方是否是強(qiáng)襲翼)后造后手盔連點(diǎn)強(qiáng)化,但是如果翼起手后手命輪很難打過(guò)。打尊也是猜拳,強(qiáng)化對(duì)上非墮世斬的其他技能都贏,如果是群生頂上去則視抗性出招情況具體判斷優(yōu)劣。同切非冰封抗完全打不了東,哪怕冰封抗也只能在對(duì)手傻逼大雨起手試圖穿抗時(shí)有可以后手抵抗后群生然后拉強(qiáng)化反打,但是正常人點(diǎn)個(gè)驚蟄這里嬴政不能穿東輝抗就要被毆打到死。同切遇到締笙非冰封抗打不了,冰封抗的話也是猜拳,要蒂笙點(diǎn)重返的情況下后手夷滅壓蒂笙血線,下回合蒂笙非滿(mǎn)體時(shí)有君命對(duì)重返或強(qiáng)化對(duì)永世羈絆的猜拳勝利機(jī)會(huì),但是這里的猜拳都是要賭抗且猜拳成功才能有贏的機(jī)會(huì),而一旦拼到雙方血線都不好就會(huì)被蒂笙轉(zhuǎn)瞬粉飛,所以我個(gè)人不喜歡這種。遇到圣華時(shí)后手俯首起手后不難處理。起手遇到大象視自己速權(quán)能力。速權(quán)夠開(kāi)群生,不夠看抗性君命或走。出場(chǎng)三層預(yù)判到雨傘可以先攻擊破鎖切后競(jìng)速?gòu)?qiáng)化,這樣殺傘也不會(huì)被強(qiáng)行鎖切兌子。同切遇到吉他時(shí)需要注意對(duì)手是否開(kāi)啟鎖切,如果開(kāi)啟則用君命斷掉上五后解決吉他,未開(kāi)啟則強(qiáng)化起手先拉出魂免,注意這里攻有一定要求,精神560左右才能穩(wěn)定打飛4級(jí)強(qiáng)化差下的600防帶盾堅(jiān)硬1120吉他。如果沒(méi)有擊殺在掉層同時(shí)被反拉一次血線會(huì)很受制。
讓一3璽的情況不多,常見(jiàn)的分奴內(nèi)戰(zhàn)情況幾乎只有預(yù)判蒂笙轉(zhuǎn)瞬起手,以及吉他龍性起手考慮去抓,這兩一旦抓到對(duì)手會(huì)很容易被撕裂。非分奴的精靈自己視抗性或危險(xiǎn)性處理。如果身上有皇御增傷則可考慮讓一3璽打莫伊萊與大雨起手東輝。無(wú)增傷情況下皇御嬴政需要刷630攻才有50左右概率讓一打飛500防1160大雨?yáng)|輝,90概率打飛1120東輝,收益很低且沒(méi)太多必要。
然后就是劣勢(shì)面,雖然破壞性很強(qiáng),但是注意打完之后嬴政是0璽沒(méi)有先制(除非強(qiáng)化先制還在),而對(duì)面這里是一個(gè)死切天敵位帶著皇御增傷來(lái),因此擊殺前需要判斷對(duì)手后場(chǎng)的情況,并調(diào)整到自己舒服的擊殺時(shí)機(jī),如果情況不利甚至需要放棄這次擊殺機(jī)會(huì),如打華時(shí)如果被對(duì)手終章雙消吃黃魚(yú)粉死,這里象上來(lái)反而是己方陷入劣勢(shì)。還要防著標(biāo)準(zhǔn)的天敵粉蓋被前場(chǎng)兌子會(huì)導(dǎo)致己方進(jìn)攻能力喪失,或是被上六后劍圣上來(lái)彈死,因此,最好對(duì)點(diǎn)擊殺劍圣,打攻擊如果對(duì)手喝170解臣服偷雞會(huì)很難受。其余倒是沒(méi)有什么能讓一解掉啟動(dòng)嬴政的精靈,大部分都能利用無(wú)限對(duì)點(diǎn)能抽死。
總的來(lái)說(shuō),嬴政需要是需要在自身熟悉的情況下,自己的陣容給到對(duì)手防守壓力時(shí),或?qū)κ中枰嗑`組織進(jìn)攻時(shí),用來(lái)進(jìn)攻破局的精靈,比象的同切壓制力更高,但沒(méi)有象的對(duì)大部分精靈的快速壓制能力。如果本身沒(méi)有逼迫對(duì)手進(jìn)行切換的能力那么不建議玩嬴政,但現(xiàn)在的整體環(huán)境而言我認(rèn)為大部分陣容嬴政能給到的破局能力比象更高。
很多東西憑印象寫(xiě)的有問(wèn)題也可以指出,畢竟豬腦過(guò)載是常態(tài)