《迸發(fā)2》早知道評(píng)分:71分 有特色的高難度科幻ACT 并不高明的魂系列模仿者

隨著以《黑暗之魂》為代表的“魂”系列高難度動(dòng)作游戲的成功,游戲市場(chǎng)上也不斷出現(xiàn)學(xué)習(xí)模仿“魂”系列核心玩法的動(dòng)作游戲,而《迸發(fā)》系列最新作《迸發(fā)2》正是這樣的一款作品?!侗虐l(fā)2》繼承了“魂”系列高難度的動(dòng)作戰(zhàn)斗和立體互通的地圖設(shè)計(jì),同時(shí)強(qiáng)化了武器裝備在游戲中的作用并加之發(fā)揮為系列獨(dú)具特色的武器切割獲取系統(tǒng)。不過(guò)本作卻有些“東施效顰”之嫌,雖然為大家呈現(xiàn)了自己的玩法特色,但游戲品質(zhì)卻并不及包括今年上半年發(fā)售的《只狼》在內(nèi)的“魂”系列正統(tǒng)作品。

按照慣例我們體驗(yàn)游戲的平臺(tái)依舊是Xbox One X,在Xbox One X上《迸發(fā)2》同樣提供了畫面和性能模式的選擇,但即使在畫面優(yōu)先的模式下本作的畫面視覺(jué)表現(xiàn)依舊相當(dāng)糟糕,完全不符合其59.9美元3A作品的定位標(biāo)準(zhǔn),粗糙的建模、糟糕的光影效果、并不到位的HDR開發(fā)技術(shù),《迸發(fā)2》的畫面可以說(shuō)辣眼睛。截止目前《迸發(fā)2》是19年發(fā)售的非獨(dú)立的大型游戲新作中畫面最差的,在Xbox One X這樣強(qiáng)大的硬件平臺(tái)上拿出如此災(zāi)難性的畫面表現(xiàn)只能是對(duì)Deck13工作室技術(shù)和開發(fā)誠(chéng)意的否定。好在游戲在配音和配樂(lè)方面是符合3A游戲標(biāo)準(zhǔn)的,武器打擊的碰撞音效、BOSS戰(zhàn)的科技感緊張感十足背景配樂(lè)和富有誠(chéng)意的大量錄像帶語(yǔ)音都是值得肯定的亮點(diǎn)。


和正統(tǒng)魂系列作品相比,《迸發(fā)2》的氛圍沒(méi)有那么過(guò)于晦澀和壓抑,游戲在世界觀背景設(shè)定上延續(xù)一代、整個(gè)系列已形成了自己的科幻末世特色,但為劇情而設(shè)計(jì)的NPC沒(méi)有亮點(diǎn)純粹是工具人的作用,游戲單周目的流程不長(zhǎng)、BOSS設(shè)計(jì)很有各自特色但BOSS戰(zhàn)的數(shù)量只能說(shuō)是可以讓人接受?!侗虐l(fā)2》其吸引玩家的地方在于不同于“魂”系列的冷兵器時(shí)代而是采用科幻背景,高科技的近戰(zhàn)武器、裝甲和無(wú)人機(jī)給人耳目一新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。地圖方面本作在模仿魂系列的迂回道路設(shè)計(jì),游戲自身的場(chǎng)景規(guī)模不大,地圖偏小并以上下分層、空氣電梯、單側(cè)開門等方式來(lái)隔離場(chǎng)景,這為“魂”系列愛好者營(yíng)造出的探索地圖捷徑不新鮮但有亮點(diǎn)的小驚喜,跑圖開門依舊是游戲的首要任務(wù)。在任務(wù)設(shè)計(jì)上游戲又向很多ARPG學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)了主支線任務(wù),但這與魂系列的無(wú)小地圖和導(dǎo)航的地圖任務(wù)設(shè)計(jì)初衷是有所沖突的,強(qiáng)行將二者融合到一起的結(jié)果就導(dǎo)致任務(wù)指引不明,畫蛇添足。
作為動(dòng)作游戲本作的打擊感一般,盡管魂系列作品相較《鬼泣5》這樣的純ACT游戲是以難度而非打擊感做為首要賣點(diǎn),但《迸發(fā)2》并未能出色的把其豐富的武器操作手感表現(xiàn)出來(lái),大量的多種類武器反而成為影響操作手感深入精細(xì)優(yōu)化的制約因素。不過(guò)本作的斷肢畫面特寫很有視覺(jué)沖擊力,也比較血腥。


《迸發(fā)2》的特色優(yōu)點(diǎn)集中于本作中可收集裝備的長(zhǎng)短輕重武器種類豐富,大家可以根據(jù)自己喜好的戰(zhàn)斗風(fēng)格進(jìn)行選擇和升級(jí),對(duì)于魂系列和動(dòng)作游戲高手來(lái)說(shuō)可以打出非常華麗的連招,精準(zhǔn)的方向性彈反可以進(jìn)一步提升游戲在戰(zhàn)斗爽快感方面的體驗(yàn)。同時(shí)本作是一個(gè)上下限差距極大的“魂”類作品,正是基于獨(dú)具特色的武器裝備獲取系統(tǒng),想要完成收集并升級(jí)各類武器裝備和套裝,大家需要對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗每一個(gè)大小BOSS的打擊部位和切割武器的時(shí)間都有精準(zhǔn)的把握而不再只是殺死敵人或BOSS那么簡(jiǎn)單,這無(wú)疑對(duì)想要挑戰(zhàn)自我的玩家們?cè)O(shè)置了相當(dāng)高的門檻,也提升了游戲的耐玩性和可鉆研深度。反之如果大家只是體驗(yàn)下游戲流程、打一遍BOSS那么一把長(zhǎng)槍通關(guān)也并非不可。



《迸發(fā)2》整體的玩法和素質(zhì)品相決定了該作注定是一款小眾冷門作品,它僅適合于《迸發(fā)》系列老玩家以及魂系列高難度動(dòng)作游戲的忠實(shí)粉絲。作為二三線水平的純單人游戲,本作沒(méi)有實(shí)力與一線大作和重聯(lián)機(jī)的作品相競(jìng)爭(zhēng),我們推薦對(duì)本作感興趣的玩家在稍后的游戲淡季借游戲促銷或等其加入Xbox游戲通行證之后再來(lái)體驗(yàn)下這款作品。
綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《迸發(fā)2 The Surge 2》(Xbox One版)評(píng)分:
71分
體驗(yàn)建議:B級(jí) 觀望
