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游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“低級(jí)亞人種族”的設(shè)計(jì)

2022-06-30 23:51 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

“亞人”是由英文“Demi-human”翻譯而來,特指游戲中那些似人非人,被幻想出來的生物,這種生物在東西方文化背景的游戲中都有出現(xiàn),西方魔幻背景中常見的亞人有妖精、矮人、牛頭人等;東方神魔背景中比較出名的則是各類妖怪,比如蜘蛛精、蝎子精、雪女等;還有科幻游戲中的外星人其實(shí)也都可以視為亞人。不得不說“亞人”們是游戲世界不可或缺的重要元素。

雪女,矮人,外星人都算是游戲中的“亞人”

然而亞人種族的身份和能力也有明顯的區(qū)分,高級(jí)的亞人會(huì)有與人類等同甚至遠(yuǎn)超人類的力量或是智慧,比如《戰(zhàn)神》等以希臘神話作為背景的游戲中常見的“半神”,還有《仙劍奇?zhèn)b傳》系列中的“女媧族”(也算是半神)就屬于高級(jí)亞人。

另一方面,低級(jí)亞人種族在游戲中也有他們存在的價(jià)值,雖然他們無法成為主角,沒有卓越的智慧和戰(zhàn)斗力,只能擔(dān)任一些卑微的職位,但他們?cè)谧鳛椤暗仡^蛇”的時(shí)候可以成為可靠的盟友,又或者是在主角一行剛剛開始冒險(xiǎn)時(shí)擔(dān)任他們練手的“經(jīng)驗(yàn)寶寶”。在魔幻背景的游戲中,“哥布林”恐怕是出場(chǎng)率最高的低級(jí)亞人種族了。

《影之詩(shī)》中的哥布林,只是一張1費(fèi)的銅卡,可以說是食物鏈底層了

今天要向大家介紹的就是,游戲中“低級(jí)亞人種族”的設(shè)計(jì)。

一、低級(jí)亞人種族的智慧表現(xiàn)

低級(jí)的亞人種族的智慧普遍高于各種野獸,能有一些簡(jiǎn)單的智慧表現(xiàn),比如他們可以有自己的語(yǔ)言,甚至能夠?qū)W會(huì)游戲世界中的“通用語(yǔ)”;再比如他們可以制作和使用不太尖端的工具;甚至還能找到一份工作。但是制作組在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,不能夠讓低級(jí)亞人種族有過高的智慧表現(xiàn),一般來說參考標(biāo)準(zhǔn)是“人類”自身(可以說“人類水平”是高級(jí)智慧種族和低級(jí)智慧種族的閾限),所以低級(jí)亞人種族的智慧表現(xiàn)需要設(shè)計(jì)得遠(yuǎn)低于人類水平,否則可能會(huì)導(dǎo)致種族各方面能力的設(shè)計(jì)紊亂(比如玩家會(huì)質(zhì)疑“這個(gè)種族憑什么會(huì)XX技能”)。一般來說,低級(jí)亞人種族的智慧表現(xiàn)會(huì)有下面的5個(gè)特點(diǎn)。

第一,低級(jí)亞人種族無法研制出特別先進(jìn)的,有極強(qiáng)毀滅性的武器,無論這種武器是魔幻背景中的魔法、元素武器還是科幻背景中的高科技武器。并且,低級(jí)亞人種族自己所使用的武器也必然全面落后于游戲世界觀中同時(shí)代的高等智慧種族,除非這些高等智慧種族向他們提供現(xiàn)成的先進(jìn)武器。因?yàn)橛械图?jí)亞人種族出現(xiàn)的游戲必然是含有大量虛構(gòu)元素的游戲,此類游戲大多也會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗的場(chǎng)景,戰(zhàn)斗力對(duì)于玩家來說則是一個(gè)種族實(shí)力的最直觀體現(xiàn),而種族研發(fā)武器的水平又跟種族的戰(zhàn)斗力與智慧關(guān)系密切,所以為了展現(xiàn)低級(jí)亞人種族有限的智慧,任何載體的文化產(chǎn)品(動(dòng)漫、游戲、影視、小說等)中都不會(huì)讓低級(jí)亞人種族有開發(fā)致命武器的能力?!缎乔虼髴?zhàn)》世界觀中的“加莫人”就是非常典型的低級(jí)亞人種族,他們外表就像直立行走的野豬,性格暴力沖動(dòng),智力低下,他們的母星加莫星科技水平還停留在人類的封建時(shí)代,就算高智慧的種族把爆能槍等先進(jìn)武器帶給他們,他們依舊喜歡使用冷兵器(尤其是雙手斧)進(jìn)行作戰(zhàn)。

《星球大戰(zhàn)》中有了爆能槍依然喜歡使用雙手斧的加莫人

而在科幻游戲《質(zhì)量效應(yīng)》系列中,最后整個(gè)銀河系的艦隊(duì)集結(jié)起來反抗“收割者”時(shí),我們無法看到“沃查人”的艦隊(duì),因?yàn)槲植槿嗽凇顿|(zhì)量效應(yīng)》世界觀里就是最典型的低級(jí)亞人種族,他們和“星戰(zhàn)”中的加莫人一樣,智力低下,性格暴虐沖動(dòng),唯一能讓他們?cè)阢y河系中稍有立足之地的是他們的表皮有強(qiáng)大的再生能力,是合格的炮灰種族。但貫穿《質(zhì)量效應(yīng)》系列的3代和《仙女座》,都沒有任何信息和資料說明沃查人有獨(dú)立建造大型飛行器的能力,游戲中較為前沿的“AI技術(shù)”和“基因改造技術(shù)”也從來沒有任何沃查人參與研究過。

《質(zhì)量效應(yīng)》中全銀河系的艦隊(duì)趕來,其中并沒有“沃查艦隊(duì)”

第二,低級(jí)亞人種族無法掌握較為高級(jí)的法術(shù)與神術(shù)。在魔幻和神魔游戲中,法術(shù)(在東方的游戲中有很多別的叫法,比如“仙術(shù)”“妖術(shù)”)與神術(shù)的掌握程度很多時(shí)候代表著角色知識(shí)與智慧程度的高低,從法師象牙塔中堆滿圖書和教堂中堆放著大量的卷宗就可以看出來這一點(diǎn)。

《英雄無敵3》中只有最重視知識(shí)的“塔樓族”才能修建圖書館

并且各種文化作品中掌握高級(jí)神術(shù)與法術(shù)的角色基本都是博學(xué)者的形象,比如《哈利波特》里的鄧布利多,《指環(huán)王》里的甘道夫,《魔獸世界》里的安東尼達(dá)斯,《英雄無敵》系列里堡壘城的神符祭司。

鄧布利多(左上),安東尼達(dá)斯(左下),甘道夫(右上),神符祭司(右下)

高級(jí)的法術(shù)是施法者在某個(gè)領(lǐng)域(奧術(shù)、冰霜、大自然等)不斷探索,不斷領(lǐng)悟,然后掌握這個(gè)領(lǐng)域的知識(shí),并善加利用該領(lǐng)域力量的成果,比如《魔獸世界》中奧蕾莉亞可以借由虛空之力開啟傳送門瞬間到達(dá)某處;高級(jí)的神術(shù)則是施法者極度虔誠(chéng)的意志以及對(duì)所信仰之物極為深厚理解的體現(xiàn),比如“復(fù)活術(shù)”在《英雄無敵》系列中是只有大天使才能掌握的強(qiáng)大神術(shù)。

《英雄無敵5》中大天使使用復(fù)活術(shù)

由于制作組必須把低級(jí)亞人種族的智慧限制在很低的程度,所以在游戲中他們必然無法施展任何高級(jí)的法術(shù)與神術(shù),比如大型的隕石雨、巨型龍卷風(fēng)、泰山壓頂、群體復(fù)活等技能,低級(jí)亞人種族均是無法掌握的。

第三,在游戲中各種“知識(shí)研究與討論”的場(chǎng)景里,很少或者不會(huì)有低級(jí)亞人種族的出場(chǎng)。圖書館、精英化的學(xué)院、實(shí)驗(yàn)室(當(dāng)做被試對(duì)象的情況除外),這些象征著知識(shí)、學(xué)術(shù)研究和討論的地方,設(shè)計(jì)有低級(jí)亞人種族出現(xiàn)會(huì)顯得很不合理,除非他們的身份是實(shí)驗(yàn)對(duì)象、被研究對(duì)象、標(biāo)本等。在游戲中要進(jìn)入這些場(chǎng)景基本都有一些門檻(至少在劇情上會(huì)被描述為有一定的門檻),僅有那些有一定資歷和研究成果的高等智慧種族才有資格進(jìn)入,低級(jí)亞人種族一方面不會(huì)被允許進(jìn)入,另一方面由于較為低下的智能,他們自己也沒有什么動(dòng)機(jī)進(jìn)入此類場(chǎng)所(除非是作為入侵者闖入這些場(chǎng)所進(jìn)行破壞或者掠奪)。在《魔獸世界》中,術(shù)士被描述為一群對(duì)知識(shí)極度渴求的人,他們?yōu)榱送ㄟ^所學(xué)的知識(shí)獲得力量,甚至?xí)ビ|碰邪能或是惡魔留下的知識(shí),術(shù)士中的精銳組成了一個(gè)叫“黑鐮議會(huì)”的團(tuán)體,無論他們?cè)谀睦镅芯恐靵y的力量我們都會(huì)發(fā)現(xiàn),他們之中從來不會(huì)存在“魚人”“狼獾人”“石腭怪”等低級(jí)亞人種族,圖中的黑鐮議會(huì)除玩家選擇的血精靈之外,由一個(gè)狼人,一個(gè)獸人,一個(gè)侏儒,另一個(gè)精靈以及一個(gè)亡靈構(gòu)成,他們?cè)凇澳ЙF”的世界觀中都是至少能和人類平起平坐的智慧種族。

《魔獸世界》里術(shù)士的黑鐮議會(huì)

第四,低級(jí)亞人種族也無法研發(fā)和掌握游戲世界觀中的前沿技術(shù),例如時(shí)光回溯、納米機(jī)器人、神燈精靈的制造等。這一點(diǎn)和之前提到的無法掌握高級(jí)法術(shù)與神術(shù)有相似性,但無法掌握高級(jí)法術(shù)與神術(shù)大多是體現(xiàn)在游戲性上,比如對(duì)狼獾人和魚人來說,閃電箭和治療波對(duì)于他們已經(jīng)是非常高級(jí)的法術(shù)了,更高級(jí)的苦修、星涌術(shù)他們必然不會(huì)。而無法研發(fā)和掌握前沿技術(shù)則是更偏向于劇情和世界觀設(shè)定,比如狼獾人和魚人不能像藍(lán)龍們那樣建造湍流之針這樣的法器,或者是像地精黑索那樣開發(fā)出鋼鐵之星、鋼鐵戰(zhàn)蝎之類的戰(zhàn)爭(zhēng)大殺器。如果在描述敵人的時(shí)候說一臺(tái)巨大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器是由低級(jí)亞人種族設(shè)計(jì)的,或者是能夠?qū)崿F(xiàn)愿望的神燈精靈是“大耳怪”制造的,魔莢人能夠像巫妖那樣(或者魔莢人學(xué)習(xí)死靈法術(shù)自己成為巫妖)制造護(hù)命匣來自保,上述這些設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家覺得游戲背景的設(shè)計(jì)邏輯出了問題。

第五,低級(jí)亞人種族會(huì)有較差的語(yǔ)言表現(xiàn)力,他們通常只會(huì)說一些簡(jiǎn)短的句子,對(duì)個(gè)別單詞還會(huì)不斷重復(fù)(比如《魔獸世界》里的狗頭人就經(jīng)常重復(fù)“亮閃閃”這個(gè)詞),并且鮮有制作文獻(xiàn)資料的表現(xiàn)。語(yǔ)言能力當(dāng)然是一個(gè)種族智慧的體現(xiàn),說出一個(gè)長(zhǎng)句子就需要一定的語(yǔ)言能力和邏輯水平,而且在多人對(duì)話中,言談還需要考慮到和談話對(duì)象的思維博弈,《魔獸世界》中的虛靈和地精都是語(yǔ)言能力較強(qiáng)的貿(mào)易種族,他們?cè)谠O(shè)定上也是游戲中的高等智慧種族,反觀《英雄無敵5》中的哥布林就沒有太多關(guān)于他們智慧和語(yǔ)言能力的描寫,所以他們就只能成為獸人的奴隸,獨(dú)眼巨人的食物,薩滿祭司們的祭品,和《魔獸世界》中的“表親”處境有天壤之別。

而制作文獻(xiàn)代表著一個(gè)種族對(duì)知識(shí)的重視程度,因?yàn)槲墨I(xiàn)有一大重要功能就是傳承知識(shí),讓后輩們有更高的起點(diǎn),讓自己的種族可以更快進(jìn)步。低級(jí)亞人種族由于其較低的智慧表現(xiàn),所以并不會(huì)表現(xiàn)出對(duì)知識(shí)的重視,再加上差勁的語(yǔ)言能力,他們大多數(shù)時(shí)候都會(huì)為了非常低層次的生命需求(比如食欲和殺戮欲望)而生活,撰寫文獻(xiàn)這種事情對(duì)他們來說無異于受折磨,所以他們就不會(huì)去做了。在《魔獸世界》中赤脊山三角路口的任務(wù)會(huì)讓玩家去收集豺狼人的戰(zhàn)略指南,而玩家在拿到之后如果點(diǎn)擊查看,里面會(huì)顯示如下圖所示的內(nèi)容“這是一個(gè)空白的文檔,還被豺狼人當(dāng)成了草紙”。

二、低級(jí)亞人種族的外在表現(xiàn)

雖然低級(jí)亞人種族有非常多的種類,橫跨各種各樣的題材,但在設(shè)計(jì)他們外觀的時(shí)候還是有非常多共性可尋的,總的來說這樣的共性大致有4點(diǎn)。

首先,低級(jí)亞人種族的外表與人類相差較大,多數(shù)情況下比人類丑陋很多。因?yàn)橹辽俚侥壳盀橹?,世界上所有的文化作品都是由我們?nèi)祟悇?chuàng)作出來的,所以人類在文化作品里把自己放在一個(gè)重要的位置很正常。低級(jí)亞人種族在游戲中的定位是虛構(gòu)世界中的下位者,所以設(shè)計(jì)的時(shí)候必須在外貌上就把他們與人類進(jìn)行區(qū)分。在《魔獸世界》中無論是德拉諾地區(qū)的魔莢人還是艾澤拉斯喜歡挖礦的狗頭人,他們?cè)谕獗砩吓c人類的區(qū)別很大,甚至還殘留著很多低等動(dòng)物和植物的特征。他們兩者是絕對(duì)的低級(jí)亞人種族,有各種低下的智力表現(xiàn)(簡(jiǎn)陋的武器,只能掌握低級(jí)法術(shù),語(yǔ)言能力低下)唯一的優(yōu)勢(shì)可能就是數(shù)量。

魔莢人(左),狗頭人(右)

對(duì)東方背景的游戲來說,大多數(shù)的低級(jí)亞人就是低級(jí)的妖怪,他們比起高階妖怪來說外表更為“原始”,或者說高級(jí)的妖怪更加接近人形而低級(jí)妖怪則相反,《仙劍奇?zhèn)b傳》里游戲前期的各路小妖,比如草妖、燈籠怪、酒壇怪可以看出距離修成人形還有很長(zhǎng)一段距離。

《仙劍奇?zhèn)b傳》中的草妖、燈籠怪和酒壇怪

其次,并不存在身材過于巨大的低級(jí)亞人種族,比如海巨人、樹精,他們雖然也不是那種掌握游戲世界里尖端知識(shí)的種族,但絕不能說他們是低級(jí)亞人種族。因?yàn)榫扌蛠喨松锉旧砉饪吭嫉男U力就可以有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,為他們?cè)谒械姆N族中贏得一席之地,脫離“低級(jí)”的范疇。就算是有較高智能的高級(jí)智慧種族也無法輕松凌駕于他們之上。假設(shè)把海巨人、樹精設(shè)計(jì)為被隨便奴役的種族,那么玩家在看到之后肯定會(huì)產(chǎn)生疑問“為什么身軀如此巨大,掌握強(qiáng)大力量的種族會(huì)在沒有太多緣由的情況下就被別的種族控制”,通常劇情里會(huì)給出一個(gè)他們被奴役的原因,比如某個(gè)種族開發(fā)出了針對(duì)他們的裝置所以才會(huì)有玩家看到的景象,但既然已經(jīng)到了需要被針對(duì)的地步,再把這些巨大的種族設(shè)計(jì)為低級(jí)種族就不太合理了。

第三,低級(jí)亞人種族會(huì)表現(xiàn)出與人類社會(huì)區(qū)別較大的禮儀風(fēng)俗,甚至他們沒有禮儀上的表現(xiàn),除非是他們?cè)诒获Z化以后經(jīng)過了主人的教養(yǎng)。禮儀在智慧種族里代表著美德、相互尊敬、階級(jí)劃分或者是職業(yè)習(xí)慣,是只有在種族文化發(fā)展到較高水平才會(huì)出現(xiàn)的東西。比如在人類歷史的封建時(shí)期就有所謂的宮廷禮儀,歐洲貴族家庭出身的紳士在禮儀方面必須接受專業(yè)的培訓(xùn),《侍魂》中的法國(guó)女劍客“夏洛特”出身貴族,SNK恰到好處的設(shè)計(jì)讓她舉手之間都流露出高貴的氣息,像這樣的舉動(dòng)任何游戲中的低級(jí)亞人種族都是做不出來的;

《侍魂》中優(yōu)雅的夏洛特

而某些職業(yè)在發(fā)展的過程中有了自己的信條,于是也產(chǎn)生了一些職業(yè)禮儀,比如《星球大戰(zhàn)》中絕地武士之間的祝福語(yǔ)“愿原力與你同在”,但是由于低級(jí)亞人種族連比較基本的職業(yè)技能都沒有精通,所以自然也無暇去發(fā)展相關(guān)的職業(yè)文化,這是他們智慧力不能及之處,所以無論什么類型的禮儀,低級(jí)亞人種族都只能在被高級(jí)智慧種族馴化的過程中學(xué)會(huì)。

第四,低級(jí)亞人種族的衣著較為簡(jiǎn)陋和原始,甚至他們會(huì)有大量裸露在外的部分。在游戲這種偏向視覺體驗(yàn)的文化作品中,角色的服飾通常決定了玩家對(duì)他們的第一印象,《龍與地下城》世界觀里喜歡穿著帶有兜帽,陰暗色調(diào)服飾的卓爾精靈可以讓玩家們直觀地感受到卓爾精靈本身所擅長(zhǎng)的暗殺與陰謀策劃;《翡翠帝國(guó)》中狐仙的一身打扮也讓玩家可以一眼看出她在游戲世界中有著極高的地位,一定知道很多不為人知的秘密,并且還懂得使用仙術(shù)。

《DOTA2》中的卓爾游俠(左),《翡翠帝國(guó)》中的狐仙(右)

同理,低級(jí)的亞人種族在服飾上也需要讓玩家一眼就知道這是一個(gè)野蠻、原始的低階種族,所以低級(jí)亞人種族的服飾很少有華麗的布甲或者是由金銀等貴重金屬打造的鑲嵌寶石、水晶的盔甲(這還可以反映出低級(jí)亞人種族的冶煉技術(shù)比較落后),他們的服飾大多由皮革制成,粗糙的布料或者是黯淡的金屬鎧甲也是常規(guī)選項(xiàng)。你可以看到無論是《英雄無敵》系列的哥布林,《星球大戰(zhàn)》中的加莫人,《質(zhì)量效應(yīng)》中的沃查人,《魔獸世界》系列里的狼獾人,他們雖然出自4部完全不同的作品,但在服飾設(shè)計(jì)上卻都遵循上面提到的這些共性(身體有裸露的部分,服飾暗淡的光澤,粗糙的材料等)。

狼獾人(左上),沃查人(右上),加莫人(左下),哥布林(右下)

三、低級(jí)亞人種族的常見身份

由于智能低下,戰(zhàn)斗力較差,對(duì)游戲世界中的主流社會(huì)也不會(huì)有太多貢獻(xiàn),甚至自身還容易淪為某些高等種族的奴隸,所以各種低級(jí)亞人種族的地位也普遍低下,在游戲中他們有4類比較常見的身份。

第一類,奴隸。強(qiáng)大且具有征服欲的高等智慧種族自然不會(huì)放過奴役這些低級(jí)亞人種族的機(jī)會(huì),再加上這些低級(jí)亞人種族缺少反抗的手段,或者是由于他們智能低下很容易被哄騙,所以我們經(jīng)??梢钥吹奖慌鄣牡图?jí)亞人,在《英雄無敵5》中,據(jù)點(diǎn)城最低級(jí)的兵種哥布林在據(jù)點(diǎn)城中的身份就是卑微的奴隸,他們數(shù)量眾多,各項(xiàng)數(shù)值在1級(jí)兵種里也排在倒數(shù)(和地牢的一級(jí)兵種“刺客”相比實(shí)在差太多),終極兵種獨(dú)眼巨人甚至在戰(zhàn)斗里可以把哥布林當(dāng)作食物回血,或者是把哥布林當(dāng)作人肉炮彈投擲出去進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,當(dāng)他們的數(shù)量降低到一定程度的時(shí)候還會(huì)叛變?nèi)バЯ?duì)方的陣營(yíng),可見從能力到意志上,制作組都把他們?cè)O(shè)計(jì)得非常卑賤。

《英雄無敵5》中的哥布林

第二類,炮灰和雜兵。由于低級(jí)亞人種族智能低下,無法掌握復(fù)雜武器和載具的操作方式,并且在之前也提到他們無法學(xué)會(huì)大多數(shù)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗方式,在指揮上也不可能有出彩的表現(xiàn),這就導(dǎo)致了他們?cè)诓筷?duì)中無法晉升,無法成為精英,所以加入部隊(duì)的那些低級(jí)亞人大多就只能活在底層——充當(dāng)炮灰和雜兵,這才是符合邏輯的設(shè)計(jì)手法。在《質(zhì)量效應(yīng)》系列中,“血囊”傭兵團(tuán)里有大量的沃查人,但他們僅僅充當(dāng)傭兵團(tuán)炮灰和敢死隊(duì)的角色,“血囊”里的軍官和精英主力則是由身體更為強(qiáng)壯,戰(zhàn)斗技巧更為老辣的克洛根人來?yè)?dān)任。

《質(zhì)量效應(yīng)》中沃查人只能擔(dān)任低級(jí)的炮灰

第三類,廉價(jià)的勞工。由于智能上的先天不足,低級(jí)亞人們無法掌握比較高級(jí)的知識(shí)與技能,所以就算他們?cè)谟螒蚴澜绲闹髁魃鐣?huì)找到工作,面對(duì)的困境跟上面提到過加入部隊(duì)的情況一樣,那就是較低的能力導(dǎo)致他們無法在工作中晉升,甚至他們無法從事很多高端的腦力勞動(dòng),于是他們?cè)谟螒蚴澜缰兄荒軓氖赂黝惡?jiǎn)單的體力勞動(dòng),相應(yīng)他們得到的酬勞也自然不會(huì)太高。

第四類,某蠻荒之地的土著居民。未開發(fā)的蠻荒之地基本上是與外界隔離的,比較常見的設(shè)定是由于地處偏遠(yuǎn),所以他們無法接觸到游戲世界中的主流社會(huì),與外界的隔離導(dǎo)致新知識(shí)無法傳入,這讓他們難以進(jìn)步。主角一行人的到來可能會(huì)對(duì)他們產(chǎn)生幫助,當(dāng)然也可以把這些土著設(shè)置為當(dāng)?shù)刈畛醯臄橙?。如果這些低級(jí)亞人被設(shè)定為敵人的話,那么他們的強(qiáng)度必然不會(huì)太高,僅僅是一種讓主角們熟悉新場(chǎng)景、新機(jī)制的“引導(dǎo)型”敵人而已;當(dāng)他們作為盟友的時(shí)候,他們的營(yíng)地有時(shí)會(huì)成為主角來到該區(qū)域的第一個(gè)據(jù)點(diǎn),為主角們提供各種簡(jiǎn)單的服務(wù)(比如存檔、裝備修理、簡(jiǎn)單的補(bǔ)給等)。有一個(gè)比較常用的設(shè)定是,主角一行來到蠻荒之地后,和當(dāng)?shù)赝林N族可以是第一次見面(兩個(gè)種族之前沒有見過彼此),然后由于互不了解,主角們需要通過自己的努力取得土著種族的信任(在《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》中,我們?cè)谫澕诱訚山佑|到孢子人就是這樣的一個(gè)過程),或者是由于各種誤解或利害沖突,主角們和土著種族成了敵對(duì)的關(guān)系。

四、低級(jí)亞人種族的社會(huì)體系

如果制作組想要借助游戲架構(gòu)出一個(gè)宏大的世界觀,那么每個(gè)種族都需要有盡可能詳細(xì)的設(shè)定,這其中當(dāng)然也包括了低級(jí)亞人種族社會(huì)體系的設(shè)定,因?yàn)橥婕业暮闷嫘氖菬o止境的,有的硬核玩家確實(shí)會(huì)游戲內(nèi)部種族的社會(huì)體系產(chǎn)生興趣。那么對(duì)于低級(jí)亞人種族來說,比較常見與合理的設(shè)定有下面的這三個(gè)。

首先,游戲中低級(jí)亞人種族所占領(lǐng)的區(qū)域幾乎不存在“中立”的立場(chǎng),玩家在這個(gè)區(qū)域中不得不進(jìn)行“表態(tài)”,如果玩家選擇和與之?dāng)硨?duì)的種族來往密切或者給予援手,那么就會(huì)和對(duì)應(yīng)的低級(jí)亞人種族轉(zhuǎn)為敵對(duì)關(guān)系;反過來,如果想要和某個(gè)低級(jí)亞人種族保持友善的關(guān)系,那么玩家就不得不幫助他們?nèi)ゴ驌魯橙恕_@點(diǎn)其實(shí)非常容易理解,還是由于低級(jí)亞人種族的智能較為低下,所以他們無法理解圓滑、中立的處事策略,他們的大腦中只能容下“非黑即白”的二元論。如果這些種族能夠明白“中立”和“圓滑”的話,那么在游戲中會(huì)體現(xiàn)為他們的轄區(qū)里會(huì)有各個(gè)種族頻繁的貿(mào)易往來,這樣的設(shè)定顯然和“低級(jí)亞人種族”的相關(guān)設(shè)定相悖,所以制作組只能讓游戲世界中的其余種族和他們僅存“友好”“敵對(duì)”兩種簡(jiǎn)單粗暴的關(guān)系?!赌ЙF世界:巫妖王之怒》中索拉查盆地里“神諭者”和“狂心狼獾人”的劇情就是如此,玩家只能選其中一個(gè)發(fā)展關(guān)系,在任務(wù)過程中有一個(gè)細(xì)節(jié)是,一只狂心狼獾人看到了玩家對(duì)神諭者的幫助,于是毫不留情地和玩家翻臉。

與玩家翻臉的狼獾人

其次,游戲中很多低級(jí)亞人種族并沒有建立自己的國(guó)家,他們大多以村落的形式居住和生活。因?yàn)閲?guó)家的建立是一個(gè)種族智慧、能力的象征,游戲中的“國(guó)家”雖然沒有現(xiàn)實(shí)中國(guó)家所涉及的事物那么多,但也需要做到麻雀雖小五臟俱全,除了較多的人口之外,國(guó)家的經(jīng)濟(jì)來源、外交情況、軍事實(shí)力、居民的生活水平等信息都需要讓玩家有據(jù)可考,而這么多的內(nèi)容很顯然對(duì)低級(jí)亞人種族來說太難管理和操作,畢竟他們連語(yǔ)言能力都非常有限。

另一方面,村落這種原始的形式就比較適合這些低級(jí)的亞人種族,只需要幾個(gè)火把,用于防護(hù)的籬笆和“大門”,還有一些簡(jiǎn)陋的屋棚就可以勾勒出一個(gè)村落的雛形,不用去設(shè)計(jì)“國(guó)家”或是“城市”應(yīng)該有的那些基礎(chǔ)設(shè)施,這不僅可以凸顯出低級(jí)亞人種族們的落后原始,還可以大幅節(jié)約游戲制作組的工作量。在《暗黑破壞神2》中,第三幕庫(kù)拉斯特地區(qū)那些矮小食人族的領(lǐng)地就是如此,幾個(gè)火盆、柱子,還有散落在地上的一些箱子,直接把這群邪惡、野蠻的低等亞人生物的村落呈現(xiàn)在了玩家們的眼前,這比第二幕中各種充滿埃及風(fēng)格的墓室看上去簡(jiǎn)陋太多。?

《暗黑破壞神2》中庫(kù)拉斯特地區(qū)食人族的簡(jiǎn)陋村落

最后,低級(jí)亞人種族無法建立自己的議會(huì),甚至他們沒有權(quán)利生活在議會(huì)制的國(guó)度。由于之前提到的各種要素,低級(jí)亞人種族的智能有限,這導(dǎo)致其社會(huì)結(jié)構(gòu)也處于較為落后的階段,所以他們大多還處在奴隸社會(huì)或者原始社會(huì),比較常見的還是“首領(lǐng)制”或者“酋長(zhǎng)制”,高等智慧種族為了保證自己的利益以及防止低級(jí)亞人種族擾亂議會(huì)的正常工作(因?yàn)樗麄兊拖碌闹悄芸赡軙?huì)提出很多沒用且低效的觀點(diǎn),甚至高等種族和他們溝通會(huì)有障礙)所以把他們排斥在議會(huì)之外,甚至是主要的城市之外也就完全能夠理解了。在《質(zhì)量效應(yīng)》系列里,銀河系的中心城市“神堡”中主要的居民有下圖所示的這六種,阿莎麗人(左上)、賽拉睿人(中上)、人類(中下)、突銳人(左下)、哈納人(右上)以及沃勒人(右下),其中阿莎麗、人類、突銳以及賽拉睿都在神堡議會(huì)有自己的席位,身為低級(jí)亞人種族的沃查人甚至沒有在神堡的居住權(quán)。

五、低級(jí)亞人種族在游戲中的常見劇情

低級(jí)亞人種族在游戲中由于智能和戰(zhàn)斗實(shí)力都較為低下,成長(zhǎng)空間也極為有限,所以不能擔(dān)任大BOSS(比如在《魔獸世界》里,滿級(jí)的團(tuán)隊(duì)副本就基本沒有低級(jí)亞人種族的角色作為BOSS)和主角的職責(zé),但他們依舊會(huì)在劇情里有自己的一席之地。和他們相關(guān)的常見劇情有下面的幾類。

第一類,由于低級(jí)亞人種族的數(shù)量太多,并且行事風(fēng)格過于野蠻,已經(jīng)成為了某個(gè)村鎮(zhèn)的禍患(通常是村鎮(zhèn)而不是城市,因?yàn)槌鞘械淖o(hù)衛(wèi)部隊(duì)比較精良,低級(jí)亞人無法構(gòu)成威脅),而主角初來乍到這個(gè)村鎮(zhèn),需要去對(duì)他們進(jìn)行清剿以此來證明自己的實(shí)力,戰(zhàn)斗力低下的這些低級(jí)亞人非常適合作為玩家“練手”和“新兵階段”的對(duì)手?!赌ЙF世界》中濕地、銀松森林等地有各種“清剿魚人”的任務(wù),很多日本制作的魔幻RPG前期更是有“剿滅哥布林”(另一個(gè)著名的“新手怪”應(yīng)該是史萊姆)的環(huán)節(jié)幫助玩家熟悉游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

第二類,玩家與低級(jí)亞人種族團(tuán)結(jié),反擊他們共同的敵人。所謂敵人的敵人就是朋友,在這類情節(jié)中,玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)處于“孤立無援”的狀態(tài),并且大多數(shù)時(shí)候都會(huì)處在一個(gè)陌生的地區(qū),這個(gè)時(shí)候一來無法選擇更加優(yōu)秀的同盟種族,二來低級(jí)亞人們作為當(dāng)?shù)氐耐林材芴峁┮恍┫鄬?duì)有用的幫助(比如他們更加熟悉地形,能夠在某些特定的環(huán)境下作戰(zhàn)),綜合這兩方面玩家自然而然會(huì)在游戲中與他們結(jié)盟,并且這種結(jié)盟往往是建立在玩家之前對(duì)他們進(jìn)行過有效幫助的前提條件下。比如在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中,玩家在“至高嶺”地區(qū)需要和一群魚人結(jié)盟抵御來自海邊的惡魔和各種被腐化的生物,而這個(gè)結(jié)盟的過程則是玩家完成一系列任務(wù),最后操作一名魚人寶寶戰(zhàn)勝龍蝦人首領(lǐng),幫助魚人們拿下一塊領(lǐng)地才完全得到了當(dāng)?shù)佤~人們的信任。

第三類,玩家通過幫助低級(jí)亞人種族的一名“使者”人物之后,得到他的認(rèn)可與引薦。這是非常常見的一個(gè)橋段,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的低級(jí)亞人種族對(duì)待陌生種族的態(tài)度都是排斥甚至敵對(duì)的(因?yàn)椤巴饨弧贝_實(shí)需要較高的智能水平),玩家如果不經(jīng)過“使者”類角色的引薦強(qiáng)行進(jìn)入他們的領(lǐng)地很有可能會(huì)遭到攻擊,或者是不能觸發(fā)任何劇情,不能跟他們發(fā)生任何互動(dòng)。所以這時(shí)就需要一名“使者”型的角色對(duì)玩家進(jìn)行引薦。使者類的角色是低級(jí)亞人種族的一員,他和玩家見面的時(shí)候基本會(huì)處于危險(xiǎn)之中,玩家出手相救(在《星球大戰(zhàn):魅影危機(jī)》中,奎剛·金救了加·加·賓克斯,后者帶路引薦他們給別的岡根人就是典型的一個(gè)例子);或者是他們有所需求,而玩家通過滿足他的需求得到了被引薦的機(jī)會(huì),在《巫妖王之怒》北風(fēng)苔原的魚人系列任務(wù)里就是這樣,玩家通過滿足魚人“呀嚕咕?!钡囊幌盗形镔Y需求受到了他的引薦,讓當(dāng)?shù)氐聂~人對(duì)玩家產(chǎn)生了信任。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,感謝各位閱讀。



游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“低級(jí)亞人種族”的設(shè)計(jì)的評(píng)論 (共 條)

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