三國殺自走棋3.0個人雜談--吳國篇
現(xiàn)在的三國殺自走棋3.0版本在大后期魏國基本上是無敵的存在,但是其他陣容運營得當也是有吃雞的可能的,今天主要來談一談吳國的陣容。
1. 大后期陣容分析
七吳協(xié)戰(zhàn)加成
吳國--7吳(吳勢力武將游戲開始時摸三張牌,每回合開始時摸兩張牌)
內(nèi)庭--1內(nèi)(己方武將瀕死時15%概率回復(fù)一點體力)
弓兵--2弓(弓兵使用殺造成傷害后25%概率獲得一張殺)
2. 武將分析
普通藍卡武將(2位)--孫尚香,周泰
這個版本終于提到了一個新的說法,武將技能發(fā)動概率變化以及隨著星級數(shù)的變化
孫尚香--造成傷害后25%概率獲得一張殺,每升一星概率增加20%

武將分析--這個版本首次提到了升星對武將技能發(fā)動概率的影響,孫尚香就是其中一個武將,孫尚香的技能與弓兵的技能很類似,造成傷害能夠概率性摸殺,算是吳國陣容里面一個輸出端小有加成的武將,不過整體在吳國陣容里面發(fā)揮一般,真正打出傷害摸殺的幾率不高,在六弓兵陣容里面的發(fā)揮應(yīng)該更為出色。
位置推薦--孫尚香的初始手牌防御牌少,三星狀態(tài)下初始手牌也只有一閃一替身,建議擺在1,3,5前排的輸出位,后排上容易因為低防御被對面連擊。
周泰--瀕死時85%概率體力恢復(fù)到1點,每發(fā)動一次概率減少15%

武將分析--之前在前面的版本,有過廖化是升星不增加初始手牌的,這個版本的周泰和孫堅更甚,一二三星都是沒有起始手牌,升星的唯一變化就是體力值增加了,每次升一星就加兩點體力和體力上限。前期的周泰發(fā)動技能很看人品,有時候技能沒有發(fā)動就掛了,也有六不屈才倒下的歐皇大神。
三星周泰擁有9體力,可以說周泰無疑是當前版本里面最強的肉盾了,這個也算是很符合他的歷史形象了,周泰生抗30關(guān)大BOSS二十血的一刀斬,打完一個不屈跟個沒事人一樣的。
位置分析--通常很多人喜歡把周泰放在2,4號位抗傷害,這個算是一種很普遍的思路了。但是我現(xiàn)在通常喜歡把周泰放在一號位抗主力傷害,然后抗完傷害由末置位魯肅換牌給他在自己的第二回合繼續(xù)輸出,這個思路讓我用吳國陣容拿下不少勝利。
稀有紫卡武將(2位)--孫堅,黃蓋
孫堅--回合開始時讓己方隨機角色摸X張牌,X為你已損失的體力值且不超過5

武將分析--孫堅的技能和身份局差不多,只是在各種體力怪出入的自走棋場,孫堅的補牌被限制不超過5張,而且摸牌也是己方角色隨機補牌,對吳國后期提供了很好的續(xù)航能力。孫堅和周泰都屬于那種既沒有初始手牌也不會隨著星級增加提高的武將,所以高體力高存活是孫堅和周泰的特點。
位置推薦--存活能力相對于周泰而言會差一點,但是活著就能產(chǎn)生很大的手牌,高體力上限的時候給己方隊友補牌一回合就是五張,宛如一個荀彧的大節(jié)命位置一般在2,4號位抗揍。
黃蓋--回合開始時,你損失一點體力,摸3牌

武將分析--黃蓋在之前的老版本里面是吳國唯一的紅色傳說卡武將,現(xiàn)在大大削弱,初始手牌變差還有不再能夠掉血團隊發(fā)牌。但是黃蓋在吳國里面的地位還是很重要的,血量高有一定的防速推能力,一血換三牌配合吳國的群體摸牌協(xié)戰(zhàn)加成,輸出也能打足。
三星黃蓋更是擁有一刀斬,三星黃蓋的血量有七點,正常情況下一刀下去就是七血,這個武將在面對魏國的夏侯惇真的是奇效,我之前少有的幾把吳國吃雞都有一個特點,就是己方擁有一刀斬武將,一次是三星朱然,另一次就是三星黃蓋,直接用他們對位魏國的夏侯惇,往往能夠為己方減少很多不必要的體力傷害。
位置--黃蓋血量高,但是防御牌很少,通常建議擺在前排的3,5輸出位,三星黃蓋尤其建議前排的主要的輸出位置擺放,二星黃蓋可前可后。
史詩黃卡武將(3位)--孫權(quán),步練師,魯肅
孫權(quán)--回合結(jié)束棄置所有手牌然后摸數(shù)量+1牌

武將分析--孫權(quán)的技能沒有隨著版本的更改而改變,在自己輸出完之后可以在原有的手牌基礎(chǔ)上多摸一張牌。為什么還是很多人覺得孫權(quán)很廢呢,因為孫權(quán)打完一波輸出之后制衡上來的牌往往沒有足夠的防御牌,往往還沒有到第二個自己的出牌回合就因為自己脆弱的防御被人家打死了,然后弓兵的加成也不是很大,增傷什么的也不好打出去。
位置推薦--我一般都把孫權(quán)放在后置位的防守位,如果想要依靠孫權(quán)出來拯救世界,那么這一把對局基本上就是涼涼了。
步練師--你死亡時,己方損失最多體力值的角色回滿體力,最少手牌角色3牌

武將分析--步練師的武將技能設(shè)計和身份局很也很類似。步練師和蔡文姬都屬于那種自己死亡才發(fā)動技能的武將,所以放在2,4號抗揍的位置當然是最好的,如果你的擺陣導(dǎo)致己方戰(zhàn)斗到最后剩下的武將是步練師的話,那說明你需要變更一下擺將思路。
位置分析--一般我會建議把步練師放在孫堅和周泰還要靠后的抗傷害的位置。這樣自己方回血什么的收益也能夠達到最大化,對面累死累活把你的孫堅或者周泰打殘到一血正要收割,結(jié)果瞬間被補血補滿了,估計也是很崩潰的吧。
魯肅--回合開始時,敵方手牌最多的角色和己方手牌最少的角色交換手牌

武將分析--魯肅可以算是可以改變戰(zhàn)局的一個關(guān)鍵武將。自己的回合開始時就能發(fā)動技能,這個也就是說魯肅在前一秒可能一血零牌,下一秒他就能夠一下子滿牌復(fù)活,這個時候往往是最氣的,抑或是換完一次牌再死,總之是真的強。
自走棋3.0版本最開始有一個BUG,那就是魯肅換牌對手倒是擼空了,可是己方也沒有獲得敵方的手牌,這個時期的魯肅看起來沒有那么強大,面這個BUG修復(fù)之后,魯肅就是一個更加給力的武將。
位置分析--這種高收益武將一般都是越早發(fā)揮越好,所以魯肅一般都是放在前排。前排各個位置我見過很多人都擺過。
1號位起手換牌制造牌差,不過這種魯肅非常有可能被對位的強力輸出給秒掉,導(dǎo)致無法制造收益。
2,4號位一般是防守陣容采用的擺位,我個人一般喜歡吧魯肅放在5號,前面的武將牌用的差不多,這個時候換牌基本上換的是魯肅對位的敵方五號位的牌這個樣子基本上能夠保證對位武將對魯肅的輸出傷害降到最低,從而達到良性循環(huán)。
我個人認為一般情況魯肅越靠后是是越有效果的,如果敵方也有魯肅,那么后置位置的魯肅會決定這把最多手牌到底會歸屬于何方勢力,不過具體問題還需要具體分析。
3. 總結(jié)與補充
吳國整體過牌能力強,在面對很多勢力有很大的續(xù)航能力,這也是我個人比較喜歡使用吳國陣容的原因。雖然大后期完全體陣容不能與魏國抗衡,但是前期適當?shù)倪\營,提前打出血量收益,吳國的陣容還是能夠吃雞的。

上圖是我打的一把七吳國20連勝吃雞的一局,其他使用吳國也有第二第三之類的戰(zhàn)績,個人感覺如果打魏國五吳和七吳差距不會太大,五吳國可以嘗試考慮帶上其他強力協(xié)戰(zhàn)武將。吳國陣容魯肅是關(guān)鍵,一般建議上兩個二星魯肅保證續(xù)航能力。