如何在KeyShot中設(shè)置材質(zhì)模板?
在?KeyShot?中,有一個(gè)強(qiáng)大的功能就是材質(zhì)模板,它能夠自動(dòng)化應(yīng)用到模型上的材質(zhì),在使用材質(zhì)模板時(shí),任何人都可以通過它節(jié)省操作時(shí)間,使其自動(dòng)應(yīng)用材質(zhì)到場(chǎng)景里的部件。當(dāng)你將材質(zhì)模板創(chuàng)建好后,便可以將材質(zhì)應(yīng)用到導(dǎo)入的新模型中。

首先,在你的桌面上打開KeyShot這款軟件,開啟后,點(diǎn)擊窗口 > 材質(zhì)模板,打開材質(zhì)模板窗口,材質(zhì)模板窗口將出現(xiàn)在KeyShot界面的左邊。
注:使用材質(zhì)模板應(yīng)用的任何材質(zhì)必須是在你的KeyShot材質(zhì)庫中。
| 材質(zhì)模板如何使用?
示例:基于以下創(chuàng)建材質(zhì)模板
部件:拋光鍍鉻可以被應(yīng)用到所有部件,包括名字里含有Bolt的部件。
材質(zhì):金屬漆可以被應(yīng)用到名字里有Blue的材質(zhì)。
接下來,便可以自動(dòng)或手動(dòng)創(chuàng)建材質(zhì)模板了。
自動(dòng)—材質(zhì)
1、將KeyShot材質(zhì)應(yīng)用到模型,通過這里材質(zhì)模板將被創(chuàng)建(我們稱之為模型1)。
2、點(diǎn)擊材質(zhì)模板面板中的+圖標(biāo),選擇添加模板 > 自動(dòng) > 材質(zhì),新的模板將創(chuàng)建。針對(duì)每一個(gè)原材質(zhì),新的項(xiàng)目將添加到材質(zhì)模板,應(yīng)用到模板的KeyShot材質(zhì)將作為新的材質(zhì)列出來。
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3、根據(jù)需要完成模板細(xì)節(jié)。
4、導(dǎo)入新的模型變化,可能尺寸有所不同,但應(yīng)用到建模軟件里的材質(zhì)相同(我們稱之為模型2)。
5、激活新建的材質(zhì)模板,點(diǎn)擊‘應(yīng)用’按鈕,可以選擇將其應(yīng)用到特定模型或整個(gè)場(chǎng)景中。
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6、模板將新的材質(zhì)應(yīng)用到模型2上對(duì)應(yīng)的材質(zhì)中,它的材質(zhì)將匹配模型1的所有材質(zhì)。
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7、現(xiàn)在,材質(zhì)模板已經(jīng)創(chuàng)建好了,接下來是導(dǎo)入模型,你可以選擇將應(yīng)用的材質(zhì)模板作為你的模型導(dǎo)入到KeyShot中,你的模型將使用材質(zhì)模板中指定的材質(zhì)自動(dòng)繪制。
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|?自動(dòng)—部件
材質(zhì)模板可以從部件(非材質(zhì))以幾乎相同的過程創(chuàng)建,如果每一個(gè)部件名字都一樣,“來自部件”的材質(zhì)模板將不能很好地發(fā)揮作用,KeyShot將會(huì)在創(chuàng)建部件的建模應(yīng)用程序內(nèi)部使用應(yīng)用到部件的名字。
| 手動(dòng)—材質(zhì)或部件
那些尋求進(jìn)一步控制材質(zhì)模板的材質(zhì)或部件,作為KeyShot中的一種自動(dòng)化功能,同樣可以手動(dòng)創(chuàng)建材質(zhì)模板,過程和上面一樣,選擇手動(dòng),然后給每個(gè)部件或材質(zhì)添加新項(xiàng),繼而添加到材質(zhì)模板。
部件和材質(zhì)名稱需要完全匹配場(chǎng)景樹或?KeyShot?材質(zhì)庫中的名稱,這樣它們才能像預(yù)期的那樣工作。如果你想應(yīng)用材質(zhì)到包含特定關(guān)鍵詞的部件,需要在材質(zhì)模板創(chuàng)建過程中,在關(guān)鍵詞前面和后面插入星號(hào)(*)。