Unity-透明著色器系列
注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來取代這些著色器。
透明 (Transparent) 著色器用于全透明或半透明對象。通過使用__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道,可確定對象的區(qū)域的透明度高于或低于其他區(qū)域。這種著色器可為玻璃、HUD(抬頭顯示)界面或科幻場景帶來很好的效果。
透明頂點(diǎn)光照 (Transparent Vertex-Lit)

需要的資源:
一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道
透明漫射 (Transparent Diffuse)

需要的資源:
一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道
透明鏡面反射 (Transparent Specular)

需要的資源:
一個__基礎(chǔ)__紋理以及同時用于透明貼圖/鏡面貼圖的 Alpha 通道
注意:?此著色器的一個限制是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時兼作此著色器系列中鏡面反射著色器的鏡面貼圖。
透明法線貼圖 (Transparent Normal mapped)

需要的資源:
一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道
一個__法線貼圖__,無需 Alpha 通道
透明法線貼圖鏡面反射 (Transparent Normal mapped Specular)
需要的資源:
一個__基礎(chǔ)__紋理以及同時用于透明貼圖/鏡面貼圖的 Alpha 通道
一個__法線貼圖__,無需 Alpha 通道
注意:?此著色器的一個限制是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時兼作此著色器系列中鏡面反射著色器的鏡面貼圖。
透明視差 (Transparent Parallax)

需要的資源:
一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道
一個__法線貼圖__以及用于視差深度的 Alpha 通道
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透明視差鏡面反射 (Transparent Parallax Specular)

需要的資源:
一個__基礎(chǔ)__紋理以及同時用于透明貼圖/鏡面貼圖的 Alpha 通道
一個__法線貼圖__以及用于視差深度的 Alpha 通道
注意:?此著色器的一個限制是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時兼作此著色器系列中鏡面反射著色器的鏡面貼圖。