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Unity-透明著色器系列

2021-04-03 16:38 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

注意:Unity 5 引入了標(biāo)準(zhǔn)著色器來取代這些著色器。

透明 (Transparent) 著色器用于全透明或半透明對象。通過使用__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道,可確定對象的區(qū)域的透明度高于或低于其他區(qū)域。這種著色器可為玻璃、HUD(抬頭顯示)界面或科幻場景帶來很好的效果。

透明頂點(diǎn)光照 (Transparent Vertex-Lit)

shader-TransVertexLit


需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道

透明漫射 (Transparent Diffuse)

shader-TransDiffuse

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道

透明鏡面反射 (Transparent Specular)

shader-TransSpecular

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及同時用于透明貼圖/鏡面貼圖的 Alpha 通道

注意:?此著色器的一個限制是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時兼作此著色器系列中鏡面反射著色器的鏡面貼圖。

透明法線貼圖 (Transparent Normal mapped)

shader-TransBumpedDiffuse

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道

  • 一個__法線貼圖__,無需 Alpha 通道

透明法線貼圖鏡面反射 (Transparent Normal mapped Specular)

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及同時用于透明貼圖/鏡面貼圖的 Alpha 通道

  • 一個__法線貼圖__,無需 Alpha 通道

注意:?此著色器的一個限制是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時兼作此著色器系列中鏡面反射著色器的鏡面貼圖。

透明視差 (Transparent Parallax)

shader-TransParallaxDiffuse

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及用于透明貼圖的 Alpha 通道

  • 一個__法線貼圖__以及用于視差深度的 Alpha 通道

? 更多詳細(xì)信息

透明視差鏡面反射 (Transparent Parallax Specular)

shader-TransParallaxSpecular

需要的資源:

  • 一個__基礎(chǔ)__紋理以及同時用于透明貼圖/鏡面貼圖的 Alpha 通道

  • 一個__法線貼圖__以及用于視差深度的 Alpha 通道

注意:?此著色器的一個限制是__基礎(chǔ)__紋理的 Alpha 通道將同時兼作此著色器系列中鏡面反射著色器的鏡面貼圖。


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