Unity-漫射細節(jié) (Diffuse Detail)
2021-04-03 16:38 作者:unity_某某師_高錦錦 | 我要投稿
注意:Unity 5 引入了標準著色器來取代此著色器。

漫射細節(jié)屬性
此著色器是帶有額外數(shù)據(jù)的常規(guī)漫射著色器的版本。此著色器允許您定義第二個“細節(jié)”紋理,當攝像機靠近時,該紋理將逐漸顯示。此著色器可用于地形等之上。您可以使用一個基礎低分辨率紋理,并將其拉伸到整個地形上。當攝像機靠近時,低分辨率紋理會變得模糊,但我們不希望出現(xiàn)這樣的情況。為避免此效果,請創(chuàng)建一個將在地形上平鋪的通用細節(jié)紋理。這樣,當攝像機靠近時,便會顯示額外的細節(jié)并避免模糊效果。
細節(jié)紋理放在基礎紋理“之上”。細節(jié)紋理中較深的顏色會使主紋理變暗,而較淺的顏色會使其變亮。細節(jié)紋理通常呈灰色。
性能
此著色器采用像素光照,大致相當于漫射著色器。由于采用額外的紋理,因此成本略高。
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