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這里是賽博叛亂二測(cè)

2019-03-13 14:39 作者:武0v0仙  | 我要投稿

https://www.tripwireinteractive.com/#/community/cyber-revolt-beta-2-changelog

事件

·賽博叛亂

·霍因的開發(fā)實(shí)驗(yàn)室用最新的賽博朋克主題武器和裝飾品來裝備雇傭兵!不僅可以殺戮與流血并存,而且看起來很時(shí)尚并具有未來主義。我們新的大壩設(shè)施,即溢洪道,阻擋了克隆體,并試用了霍因開發(fā)的兩種新武器,太陽(yáng)神步槍和電流殺手。我們?cè)跉⒙究臻g見!

·二測(cè)開始于2019.3.12,持續(xù)到正式版最終發(fā)布

·二測(cè)包含了一測(cè)中玩家反饋的錯(cuò)誤漏洞修復(fù)與數(shù)據(jù)調(diào)控!感謝你們的意見,非常感謝!

處理社區(qū)反饋

正如2018年殺戮空間2“年終總結(jié)”中提到的,我們的目標(biāo)是為社區(qū)帶來一個(gè)持續(xù)的便捷反饋和追蹤變化,這將用于一整年的每次更新。 請(qǐng)繼續(xù)報(bào)告您認(rèn)為應(yīng)該添加到游戲中的任何社區(qū)反饋更改,方法是在我們官方論壇的“常規(guī)”部分提交您的反饋:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2

平衡

·克隆體

·長(zhǎng)老克隆體

·太陽(yáng)神步槍對(duì)長(zhǎng)老克隆體的易傷程度從90%減少至70%

·血凝怪

·太陽(yáng)神步槍對(duì)血凝怪的易傷程度從100%減少至80%

·小血凝怪

·太陽(yáng)神步槍對(duì)小血凝怪的易傷程度從100%減少至80%

開發(fā)者記錄:

太陽(yáng)神步槍對(duì)首領(lǐng)—長(zhǎng)老克隆體,大型克隆體—血凝怪、小血凝怪造成了巨大的傷害。在3月一測(cè)社區(qū)調(diào)查中,有很多社區(qū)反饋提到用太陽(yáng)神步槍對(duì)付這三個(gè)克隆體太過容易,所以我們單獨(dú)減少了他們?nèi)齻€(gè)對(duì)該武器的脆弱性,以解決這一主要問題。

·武器

·太陽(yáng)神步槍

·武器購(gòu)買價(jià)格從1500增加到2000

·備用彈藥從280增加到320

·武器從升級(jí)系統(tǒng)中移除

·電流殺手

·武器價(jià)格從2500減少到2000

·備用彈藥從250增加到300

·蓄能攻擊時(shí)移動(dòng)速度從50%增加到75%

開發(fā)者記錄:

太陽(yáng)神步槍為縱火犯提供了強(qiáng)有力的輸出,它可以有效地?fù)魵⑷魏慰寺◇w,尤其是大型克隆體,比如血凝怪和小血凝怪。有許多社區(qū)建議提高其價(jià)格和備用彈藥數(shù)量。太陽(yáng)神步槍現(xiàn)在將被視為縱火犯的T5武器。我們?nèi)∠怂奈淦魃?jí),反過來,我們?cè)黾恿怂膫溆脧椝?,因?yàn)檎{(diào)查顯示該武器會(huì)很快耗盡彈藥。

很多人對(duì)電流殺手的價(jià)格感到不知所措。它會(huì)很快用完彈藥,蓄能射擊時(shí)移動(dòng)速度減少感覺太過嚴(yán)苛,特別是在高難度的情況下。許多社區(qū)反饋集中在降低其武器購(gòu)買成本,增加其備用彈藥數(shù)量,并可能在蓄能射擊時(shí)調(diào)整移動(dòng)速度。所以,我們把所有這些社區(qū)想要的變化都進(jìn)行了改進(jìn),以幫助改善玩家使用電流殺手時(shí)的武器體驗(yàn)。

·職業(yè)

·縱火犯

·15級(jí)自爆彈片技能

·爆炸傷害從100減少到50

·生存主義者

·20級(jí)欣欣向榮技能

·爆炸半徑從50%減少到40%

·技能描述文本修改

·20級(jí)自發(fā)爆裂技能

·爆炸傷害從100減少到50

開發(fā)者筆記:

自爆彈片和自發(fā)爆裂技能在一測(cè)中進(jìn)行了幾乎迭代的改進(jìn)。我們將爆炸造成的傷害降低一半,這樣它仍然有殺死克隆體的潛力,但完全殺死克隆體的前提是玩家要稍微傷害一下它們。我們將監(jiān)控這個(gè)職業(yè)技能,并在必要時(shí)進(jìn)行小調(diào)整。

如果生存主義者能在武器爆炸半徑上獲得巨大的提升,那么“欣欣向榮”的改進(jìn)是可以讓這個(gè)能力實(shí)現(xiàn)的,但是爆炸造成的自傷也無可避免。我們減少了其10%的爆炸半徑加成,以幫助玩家減少自傷,同時(shí)保持其巨大的爆炸范圍。我們正在提出要進(jìn)一步提高這種職業(yè)技能的想法,調(diào)查的社區(qū)反饋對(duì)我們有很大幫助。謝謝您!

一如既往,我們希望聽到社區(qū)對(duì)這些變化的反饋。您可以訪問并在TWI官方論壇的“常規(guī)”部分發(fā)布,網(wǎng)址為:https://forums.tripwire interactive.com/forum/killing-floor-2。

漏洞修復(fù)

2018年殺戮空間2“年終總結(jié)”中還提到,我們的目標(biāo)是為社區(qū)提供一個(gè)持續(xù)的社區(qū)報(bào)告漏洞修復(fù),用于全年的每次更新。請(qǐng)?jiān)L問我們的官方論壇:https://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2并在“PC”或“控制臺(tái)”部分發(fā)布,繼續(xù)報(bào)告您發(fā)現(xiàn)的任何錯(cuò)誤。

游戲性:

·修正了當(dāng)啟用Shift切換沖刺時(shí)第三人觀察攝像頭快速移動(dòng)的問題。

地圖:

·修正了在溢洪道上游戲時(shí)出現(xiàn)調(diào)試文本的問題。

聲效:

·修正了M32榴彈發(fā)射器聲音沒有衰減的問題。

·修正了刮痕怪使用萬(wàn)圣節(jié)語(yǔ)音的問題。

·修正了精銳攻防機(jī)器人使用萬(wàn)圣節(jié)語(yǔ)音的問題。

用戶界面:

·修正了在游戲菜單中滾動(dòng)列表會(huì)導(dǎo)致預(yù)覽和選擇之間有差異的問題。

·修正了當(dāng)從游戲返回主菜單時(shí),“信息”作為游戲模式選項(xiàng)出現(xiàn)的問題。

·修正了一個(gè)離線游戲時(shí)無法自動(dòng)恢復(fù)無盡模式的地圖和難度設(shè)置。

·修正了游戲設(shè)置默認(rèn)時(shí)“視野范圍”和“關(guān)閉隊(duì)友爆頭特效”沒有重置的問題。

一如既往,感謝您的持續(xù)支持!

TWI全體員工


2019年3月13日 湖北武漢 武仙

這里是賽博叛亂二測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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