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王者榮耀S14賽季刺客鎧,這些細(xì)節(jié)值得玩家注意

2019-03-13 14:21 作者:木中無鳥  | 我要投稿

S14賽季已經(jīng)過大半了,按照慣例,每個(gè)賽季大概也就三個(gè)多月,所以留給大家上分的時(shí)間已經(jīng)不多,不知道大家到達(dá)了自己目標(biāo)段位了嗎?如果還沒有到的話,那可就要努力了。不過今天筆者為大家?guī)Я艘黄?dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)刺客-鎧的攻略,來祝大家一臂之力,希望對(duì)大家有所幫助,好了,廢話不多說,現(xiàn)在來講一下筆者對(duì)鎧的使用思路。

鎧在官方的定位里是一名戰(zhàn)士或者坦克,而現(xiàn)版本,更像一名刺客。何為刺客?我們更多是在電視劇或者電影里面見到,為了利益而以暗殺為職業(yè)的人群,有著高超的暗殺技能,能夠“刺殺”目標(biāo)與無聲無息之間。而在游戲中,我們對(duì)刺客有著同樣的定位,以超高爆發(fā)傷害在最短時(shí)間內(nèi)擊殺敵人,擊殺手段也是非常的多樣化。

理論上講,在王者榮耀這款游戲里,只要出的裝備是全攻擊屬性,就會(huì)有著超高的爆發(fā)傷害,那么問題來了,為什么有的英雄能作為刺客,而有的英雄只能作為坦克呢?這就取決于英雄的自身屬性。

我們來看下鎧的哪些屬性使其能成為一名真正的刺客。具體的技能詳情就不做過多的表述了,我們只挑重點(diǎn)說:

1、回復(fù)能力。1技能在刀刃命中敵人時(shí)能回復(fù)10%的最大生命值,2技能被動(dòng)每秒回復(fù)1%最大生命值及法力值,3技能最大格擋130點(diǎn)傷害。強(qiáng)大的回復(fù)能力能幫助鎧平穩(wěn)的度過弱勢(shì)期,不論是對(duì)線還是打野,都能保證自己的血量在安全的范圍內(nèi),能夠快速的發(fā)育以及在前期小規(guī)模作戰(zhàn)中,更有持久力。

2、爆發(fā)能力。被動(dòng)技能單目標(biāo)造成額外50%傷害,大招變身超級(jí)賽亞人。鎧的爆發(fā)力估計(jì)沒人敢提出質(zhì)疑吧,單人對(duì)線的話,前期傷害就很客觀,4級(jí)之后更是質(zhì)變,任何英雄對(duì)線有大招的鎧都得小心翼翼。

3、位移能力。2技能向指定方向的兩次沖砍,位移距離非常的短,甚至于不值一提,但是沖砍造成的擊飛效果非常好用,可能就是這短短的0.5秒,就能多打出兩下普攻,后期不算暴擊的話,兩下普攻也能打出上千的傷害了。

前面也提到鎧的二技能位移技能,其實(shí)是非常短的位移,真正后期團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,往往還沒有切入就被對(duì)面控到,一套傷害灌死了,所以鎧是非常依賴閃現(xiàn)這個(gè)召喚師技能的。


鎧可以打野也可以走邊路,筆者更傾向于邊路,給大家簡(jiǎn)單分析一下。筆者個(gè)人認(rèn)為,鎧打野的容錯(cuò)率低于走邊路。打野鎧前期發(fā)育順利的話,通過雙BUFF以及極強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,建立起經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),基本上屬于“無解”的存在,能夠早早的終結(jié)比賽;但是,一旦發(fā)育不順暢,比賽拖到了后期,沒有閃現(xiàn)的鎧很容易被風(fēng)箏,心有余而力不足。而邊路鎧,在擁有閃現(xiàn)的情況下,能夠制造更多的可能性。所以下面的一下游戲思路也是圍繞著邊路鎧展開。

對(duì)線期

對(duì)線期就兩種情況,單對(duì)單或者單對(duì)雙。

單對(duì)雙的情況下,1級(jí)學(xué)1技能,因?yàn)槭强箟何?,在保證不死亡的情況下,盡量補(bǔ)兵多發(fā)育,4級(jí)之前,一定要讓打野或者中單來一次,不一定非要造成擊殺,而是要讓對(duì)面有多顧忌,讓自己不被壓制的太慘。如果對(duì)面將兵線推到你的塔下,還要強(qiáng)點(diǎn)防御塔的情況下,最好是抓住時(shí)機(jī),讓對(duì)面的英雄吸引到防御塔的傷害,壓低對(duì)面的血線,這樣的話,鎧在到達(dá)4級(jí)閃現(xiàn)在手的情況下,存在1挑2的實(shí)力。4級(jí)之前要保證自己的血量安全,4級(jí)之后,恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)呼叫隊(duì)友來GANK,結(jié)合鎧的大招爆炸傷害,打斷對(duì)面的推線節(jié)奏,造成擊殺。

單對(duì)單的情況也分兩種,射手或者戰(zhàn)士。

射手的話,若對(duì)面很激進(jìn),可以1級(jí)學(xué)2技能,若對(duì)面很猥瑣,那無所謂了。需要注意的一點(diǎn)是,對(duì)面輔助或者打野會(huì)時(shí)常的來GANK,因?yàn)閷?duì)面單線射手的話,輔助一般是跟著打野的,對(duì)面打野的刷野速度、經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)都會(huì)領(lǐng)先,存在被圍毆的可能性。我們要依據(jù)當(dāng)時(shí)的對(duì)戰(zhàn)情況,對(duì)面射手非常浪的話啊,鎧就直接起飛,對(duì)面射手慫的話,利用好草層視野或者去對(duì)面野區(qū)偷野,但是要確定對(duì)面打野的位置。

戰(zhàn)士的話,鎧的優(yōu)勢(shì)就是回復(fù)能力強(qiáng),能賴線,在換血的過程中,避免被對(duì)面一波技能爆炸傷害帶走,只要不死,保持健康的血量,就能回復(fù)起來,鎧是依靠普攻輸出的,技能只是提供輔助效果,與對(duì)面的英雄一波技能互拼之后,最好起手2技能接1技能,繼續(xù)追著對(duì)面平A,但是不要追的過深,防止對(duì)面的技能CD轉(zhuǎn)好了。

中期

中期的鎧不要迷茫,帶線牽制就完事了。鎧的單挑能力太強(qiáng),擁有大招的情況下,1、2個(gè)人來抓根本不懼怕,但是也要注意小地圖上敵方的動(dòng)向,如果對(duì)面多人過來抓鎧的話,就要戰(zhàn)略性撤退了。也要利用好草叢,兵線帶到對(duì)方二塔時(shí),肯定會(huì)有人過來清線的,這是在草叢里蹲一下,說不定會(huì)有意外的收獲,變身超級(jí)賽亞人的鎧對(duì)上對(duì)面的脆皮只需要2秒就能解決戰(zhàn)斗。

當(dāng)然,也不要一直死腦筋一直帶線,當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)打起來的時(shí)候,我們要去支援,從后面或者側(cè)面切入,閃現(xiàn)是非常重要的,保證鎧能第一時(shí)間切到對(duì)面的C位,只要不被控到,那你就是戰(zhàn)場(chǎng)魔王。

銘文和出裝思路

銘文的話,個(gè)人愛好:10狩獵,10鷹眼,10禍源。因?yàn)殒z是依靠普攻輸出的,所以我選擇了禍源,10狩獵的正好達(dá)到了鎧的第三檔攻速闕值。

出裝的話,黑切是必須要出的,個(gè)人喜歡黑切+宗師或者黑切+宗師+無盡,發(fā)育好的情況下選擇出無盡,木樁測(cè)試,大招8秒時(shí)間內(nèi),黑切+宗師:13700傷害,黑切+宗師+無盡:20413傷害。傷害提高很明顯,但是切脆皮的話第一種傷害也是足夠了。

其他的就選肉裝了,主要還是看對(duì)面的陣容吧,對(duì)面法師多就出魔抗,戰(zhàn)士多就出護(hù)甲。個(gè)人不太建議出碎星錘,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)鎧的目標(biāo)就是脆皮,輸出裝備已經(jīng)完全夠用,還不如出點(diǎn)防裝,增加一些容錯(cuò)率。

最后說一個(gè)小技巧,4級(jí)之前的鎧比較被動(dòng),1技能傷害比較低,清兵主要靠普攻,所以1技能最好是在小兵快要進(jìn)塔的攻擊范圍時(shí)再用,節(jié)省藍(lán)量,減速效果也能幫助你打出更多的普攻,對(duì)面的射手也不敢太攻擊你,很容易招惹到塔的仇恨值。


王者榮耀S14賽季刺客鎧,這些細(xì)節(jié)值得玩家注意的評(píng)論 (共 條)

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