有關刀塔自走棋騷套路之研究!【騎士局】

想要騎士局吃雞其實十分不難。所以我這里準備研究研究奇怪套路。若有同好可以指教不敢當。
設計思路:
1,總數(shù)10個,更多時候是8,9個就結束了,因此套路本身需要某些十分關鍵的雙屬性棋子來羈絆?!纠馐浅壌笳辛鳎瑤缀醪恍枰p屬性(打出來過一次),巫妖死亡先知潮汐獵人矮人直升機地精工程師謎團末日使者蛇發(fā)女妖】
2,既要有防御也要有輸出。這點也有例外,是純刺客流,倒不是說要堆9刺客,刺客本身無需羈絆防御,所以講究速戰(zhàn)速決,一般六刺客就要打爆對面。
防御,很復雜的東西,比輸出復雜很多。
輸出很簡單,刺客暴擊,獵人加攻擊,矮人距離,法師減去魔抗,亡靈減去護甲,巨魔攻速,惡魔傷害,2dh額外惡魔。
但是防御就不一樣了,有控制:薩滿祭司,騎士護盾,戰(zhàn)士護甲,獸人食人魔體力,精靈閃避,娜迦魔抗,人類沉默,dh削對面的惡魔,術士吸血,地精工匠回血護甲。
特殊的有德魯伊,龍等。
3,即使沒有羈絆也要有相應技能。而裝備才是可遇而不可求的。






以上僅限騎士局。
設計套路也要考慮成本和前期過渡?;蛘咄硕笃浯蔚膹姸取?/p>
比如4元素6法師可以蛻為2元素6法或者4元素3法。但是之前那個2key卡特別多的只能看臉了,不好退,能退是指6戰(zhàn)士,問題是key卡特別貴,其實想想也還好,轉6戰(zhàn)3法也不錯。
之前考慮過4巨魔6刺客,當然問題很明顯,防御太弱了,4巨魔3刺客配薩滿祭司術士,別的前排估計還是不錯的。這樣有設計出一個套路
《戰(zhàn)將,蝙蝠,小y,巫醫(yī),薩爾,ta,pa,沙王,nec,死亡先知》,666剛剛10個!
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