新游測(cè)評(píng) ——《斗技場(chǎng)的阿利娜》

還就那個(gè)邊緣ob,還就那個(gè)正方形走位,只要我速度夠快,死亡就追不上我。
————《斗技場(chǎng)的翻滾鉤爪王》
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卡牌與肉鴿一直都是一對(duì)老盆友,這一對(duì)組合產(chǎn)生了許多經(jīng)典的游戲,而今天我們要測(cè)試的這款游戲,也是師承于這對(duì)經(jīng)典組合。
《斗技場(chǎng)的阿利娜》由獨(dú)立游戲制作組pinix games制作而成,將于1月19日在steam上架EA版本,這是一款 策略向 卡通風(fēng) roguelike卡牌?游戲
除此之外,這款游戲的標(biāo)簽還有 ?戰(zhàn)棋式地圖 卡牌種類繁多
傳送門:https://store.steampowered.com/app/1668690/_Alina_of_the_Arena/

另外,由于這是一款尚在EA階段的游戲,我就不放具體的測(cè)評(píng)圖了,這次只會(huì)給大家大概介紹一下這款游戲的操作以及我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)的一部分玩法流派。
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整個(gè)游戲分為三大關(guān),每一關(guān)我們至少要進(jìn)行五場(chǎng)戰(zhàn)斗才可以去挑戰(zhàn)本層的最終boss,但是在挑戰(zhàn)boss時(shí),本層的所有房間都會(huì)消失,轉(zhuǎn)化為你的血量。

斗技場(chǎng)一共分為以下幾種房間。
1.普通怪物房2.精英怪物房。這兩種是我們會(huì)遇到怪物的房間,在普通怪物房間我們會(huì)遇到普通怪物,精英房間會(huì)遇到精英怪物。但是,精英和普通只代表了這兩種怪物的種類,而并不代表她們的強(qiáng)度,精英怪物會(huì)擁有比普通怪物更多的能力,但是并不一定比普通怪物更強(qiáng)力。
3.休息。在這個(gè)房間里我們可以在休息和鍛煉中二選一,休息可以恢復(fù)我們的血量,鍛煉會(huì)強(qiáng)化我們一張指定的卡牌。大部分卡牌都可以強(qiáng)化一次,獲得更強(qiáng)的卡面,只有少部分卡牌無(wú)法強(qiáng)化。
4.冥想。在這款游戲中卡面分為紅色,藍(lán)色和白色,紅色對(duì)應(yīng)左手裝備,藍(lán)色對(duì)應(yīng)右手裝備,卡牌只受對(duì)應(yīng)手的裝備加成,白色卡牌則不受武器加成。而冥想這個(gè)房間有三個(gè)功能,創(chuàng)造,遺忘和交換。創(chuàng)造可以創(chuàng)造一部分卡牌供你免費(fèi)選擇一張,遺忘則是可以遺忘一張你已經(jīng)擁有的卡牌,交換就是轉(zhuǎn)換一張卡的卡面顏色,只能紅藍(lán)互相轉(zhuǎn)換。
5.黑市。這款游戲里的黑市分為卡牌黑市和裝備黑市,在這里你可以用你攢下來(lái)的錢來(lái)購(gòu)買,遺忘卡牌,或者交換卡背的顏色。而且裝備黑市也兼職了鐵匠鋪的功能,可以用來(lái)強(qiáng)化裝備的屬性和技能,每一個(gè)裝備都有對(duì)應(yīng)的技能,游戲里叫增幅。
6.特殊事件。在這里你可以遇見千奇百怪的各種事件,比如可以花錢買到神裝,或者吃到回血的小餅干,或者獲得狼人的血統(tǒng),總之什么都有可能,但是這些都是要付出相應(yīng)的代價(jià)才能獲得的。
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介紹完了地圖我來(lái)大概介紹一下裝備,我個(gè)人把裝備劃分為了五類,自帶出血的神裝匕首類,雙手大劍可以打出范圍AOE的大劍類,一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)的唯一攻擊距離為2的長(zhǎng)槍類,可以增強(qiáng)護(hù)盾量的盾牌類,剩下的就是一些過(guò)渡時(shí)才會(huì)使用的白板武器。





由這四大類武器,目前衍生出了三大玩法流派,玩匕首的出血流,玩長(zhǎng)槍的火焰流,玩護(hù)盾的盾牌流,只有可憐的大劍沒(méi)有自己的專屬流派。
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這三種流派各有各的好處,我首先來(lái)介紹目前測(cè)試版里最強(qiáng)也是最簡(jiǎn)單的出血流。
出血是游戲中的一種異常狀態(tài),可以增幅你的下一次攻擊的傷害,每回合會(huì)流失一點(diǎn)。這也就是說(shuō),你只有打得越多,傷害就會(huì)越高,最后高到你看不懂的程度。而且由于匕首自帶出血效果,不像火焰流還得去找專門的裝備或者卡牌,出血流只需要你拿到幾張低費(fèi)快攻卡,再搭配一個(gè)匕首就可以打出來(lái)不錯(cuò)的效果。但是,出血效果只有在護(hù)盾破碎情況下疊加,后加上去的護(hù)甲不影響前面疊上去的出血效果,所以出血流必須要先把護(hù)盾全部打掉才能疊出血,這也是出血流唯一一個(gè)缺點(diǎn)。
出血流的核心攻擊卡牌分別是:0費(fèi)的偷襲,這個(gè)卡牌可以給你本回合50%的增傷。1費(fèi)的連擊,連打三下。還有1費(fèi)的終結(jié)技,根據(jù)你本回合的連續(xù)攻擊的次數(shù)打出巨量傷害。



從字面上就能看出來(lái)卡牌的使用順序,用偷襲的增傷快速打開局面,連擊破盾的同時(shí)疊加出血,最后終結(jié)技收尾打出完美combo。如果能找到的話,還可以帶上鋒利和殺手本能進(jìn)一步增強(qiáng)傷害。
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用長(zhǎng)槍的火焰流就不如出血流那么風(fēng)光了,這款游戲里的火焰本質(zhì)上和其他游戲里的中毒差不多,都是每回合受到火焰層數(shù)的傷害然后層數(shù)減一,所以在這款游戲里,火焰的傷害是絕對(duì)不低的,所以我們就可以借助長(zhǎng)槍獨(dú)一無(wú)二的2攻擊距離,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的蹭火焰層數(shù),然后保命等他自己燒死就行,而且火焰?zhèn)κ菬o(wú)視護(hù)盾直接作用于血量的,所以無(wú)論你盾有多少和火焰流的關(guān)系都不大,我只管上火就行,所以火焰流的難點(diǎn)是在于怎么找到能讓你長(zhǎng)期穩(wěn)定的上火焰的裝備或者卡牌。
火焰的核心攻擊卡牌分別是:3費(fèi)的能力卡牌火焰武器,這個(gè)卡牌可以穩(wěn)定的保證你能疊加上火焰效果。還有2費(fèi)的豪火球和1費(fèi)的噴射火焰,這是可以在棋盤上穩(wěn)定制造火焰場(chǎng)地的卡牌,目的也是盡量多的疊火焰層數(shù)。



那么火焰流對(duì)比出血流有什么優(yōu)勢(shì)呢?這就是我接下來(lái)要說(shuō)的一張卡牌,就是這張卡牌可以以一己之力無(wú)限拔高了火焰流的上限愛你,這張卡就是出油。

普通的出油可以把當(dāng)前單位的火焰層數(shù)變?yōu)閮杀?,升?jí)過(guò)的出油更是可以變成三倍。我經(jīng)過(guò)多次計(jì)算,上出油的時(shí)機(jī)最好的是在20層火焰以后,我們來(lái)算算僅僅一張卡牌可以把火焰的輸出提高多少。以五回合為限,20層火焰彈的傷害是90點(diǎn),上一次普通出油就可以變成190點(diǎn),僅僅一張牌就可以把輸出提高到原來(lái)的211%,如果是升級(jí)版出油更是可以提升到原來(lái)的322%,最重要的是,這款游戲是不限制同卡牌攜帶的張數(shù)的,也就是說(shuō)只要你足夠胡,你遇到多少?gòu)埑鲇投伎梢匀繋?,甚至可以把火焰層?shù)疊到三五百層,一回合就秒了boss。
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最后就是用盾牌的疊盾流了,這種流派慘到什么程度,我只能從設(shè)計(jì)者的角度看出來(lái)設(shè)計(jì)者是有設(shè)計(jì)這種流派的想法的,但是我至今沒(méi)有用疊盾流通關(guān)過(guò)一次,所以我這里就只說(shuō)一下疊盾流的大概思路和弊端,因?yàn)檫@個(gè)我也沒(méi)研究明白,我就不亂說(shuō)誤導(dǎo)大家了。
在這款游戲里,護(hù)盾是有回合限制的,你這個(gè)回合產(chǎn)生的護(hù)盾無(wú)論多少點(diǎn),都只能存在一個(gè)回合,而且護(hù)盾牌一般都是2費(fèi)以上的高費(fèi)牌所以很容易出現(xiàn)護(hù)盾過(guò)剩的情況。所以疊盾流第一個(gè)核心牌應(yīng)該是3費(fèi)的不動(dòng)如山,這張牌可以允許你在不移動(dòng)的情況下,保留你之前獲得的護(hù)盾量,但是這樣你就很容易成為敵人的靶子。第二張是1費(fèi)的戒備,這張卡是游戲內(nèi)性價(jià)比最高的一張護(hù)盾牌,只需要一費(fèi)就可以獲得10點(diǎn)裝備結(jié)算前的護(hù)盾,在升級(jí)過(guò)后甚至是0費(fèi)14點(diǎn)盾,只需要首發(fā)打出就行。另外補(bǔ)充一點(diǎn)游戲中的戰(zhàn)斗邏輯,在游戲中你每回合可以移動(dòng)一次,但是只能在每回合的最開始移動(dòng),一旦你打出了別的牌,這張基礎(chǔ)移動(dòng)卡牌就會(huì)自動(dòng)消失,你想再移動(dòng)你的位置就只能依靠別的移動(dòng)類卡牌了,所以戒備其實(shí)就是在掛上不動(dòng)如山以后,代替基礎(chǔ)移動(dòng)存在的基礎(chǔ)卡牌。第三張是舉盾,每使用一次就增加下次使用增加的盾量,這張牌就真真正正是字面意義上的疊盾了



那為什么說(shuō)疊盾流慘呢?首先。疊盾流本身的卡就很難找,不動(dòng)如山和戒備沒(méi)有這個(gè)套路基本上崩塌80%,而且盾牌目前只有單手盾牌,也就是說(shuō)你有可能得找兩個(gè)都不錯(cuò)的盾牌,不然就得給很大一部分卡牌全部換色,而且在游戲過(guò)程會(huì)非常的缺傷害,無(wú)論是疊盾到死的無(wú)視圍攻配合被動(dòng)攻擊的火焰屏障,還是一擊必殺的轉(zhuǎn)守為攻,疊盾流的限制都太多了,要找關(guān)鍵卡,找裝備或者換色,還要?jiǎng)h很多的卡,這些都需要更長(zhǎng)的流程去完成。根據(jù)我不負(fù)責(zé)的腦測(cè),如果以后能出無(wú)盡模式,再把養(yǎng)成線拉長(zhǎng),那么疊盾流才有可能翻身。
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這就是我整理的《斗技場(chǎng)的阿利娜》一部分玩法流派,希望可以幫到大家,我個(gè)人認(rèn)為這款游戲制作的是挺不錯(cuò)的,如果大家也感興趣,那么在1月19日,steam上架EA版本了以后大家也可以去試試。
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坑邊雜談:
我一直很好奇,這個(gè)游戲名字的名字是怎么定下來(lái)的,是主角叫阿利娜嗎?反正我在游戲中沒(méi)看見任何劇情相關(guān)的東西。應(yīng)該是還處在EA階段,所以還沒(méi)有制作完成嗎?
還有,我覺得真的可以考慮出一些法師之類的技能,目前游戲里只有豪火球這一個(gè)純正的法術(shù),我覺得后續(xù)如果能加入更多法術(shù)類的技能或者單獨(dú)直接開一個(gè)法術(shù)分類就更好了。
最后,無(wú)盡模式是個(gè)好東西啊,我才攢好的神裝神卡還沒(méi)怎么玩就沒(méi)了,只能開下一盤就很不爽,希望無(wú)盡模式早點(diǎn)提上議程啊。