侏羅紀(jì)世界進(jìn)化2挑戰(zhàn)地圖困難難度心得
之前只打了簡(jiǎn)單和一張中等難度,這次為了皮膚把五張?zhí)魬?zhàn)圖的困難難度都打完了,感覺(jué)可以單開(kāi)一帖說(shuō)心得。
這游戲一共五張圖,加拿大、德國(guó)、英國(guó)、美國(guó)西北部和美國(guó)西南部。每張?zhí)魬?zhàn)分為四個(gè)難度,簡(jiǎn)單、中等、困難和侏羅紀(jì),各有不同特殊設(shè)定。簡(jiǎn)單打完可以解封沙盒模式的地圖大部分皮膚,而中等和困難難度各自能解封剩下的一種皮膚和條紋。雖然能知道缺失皮膚的代號(hào),但哪怕同代號(hào)下,每種恐龍的皮膚條紋都是不同顏色的。豪華版和DLC的恐龍皮膚無(wú)需解封。
設(shè)定是完成該難度以上即解封,也就是說(shuō)你直接通了困難難度后,簡(jiǎn)單和中等難度的皮膚都能獲得。
加拿大:中等-海龍 困難-甲龍
德國(guó):中等-鴨嘴龍 困難-劍龍
英國(guó):中等-蜥腳類恐龍 困難-似鳥(niǎo)龍
美國(guó)西北部:中等-小型食肉龍 困難-合成龍
美國(guó)西南部:中等-翼龍 困難-大型食肉龍
我打困難的順序是美國(guó)西南部-加拿大-德國(guó)-美國(guó)西北部-英國(guó)。中等難度德國(guó)和西南部美國(guó)我沒(méi)有打。因?yàn)椴皇亲耘皭?ài)好者,所以暫時(shí)不打算嘗試侏羅紀(jì)難度。

每張圖的要求都是5星,星數(shù)只和營(yíng)收(記住不是利潤(rùn))相關(guān)。沒(méi)有時(shí)間限制只有通關(guān)時(shí)間記錄,但是如果資金變成負(fù)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)數(shù)額過(guò)大會(huì)宣告失敗。
恐龍和少數(shù)建筑(創(chuàng)意中心)決定吸引力也就是最多能來(lái)多少顧客,不同恐龍有固定吸引值,同時(shí)需要觀看設(shè)施讓顧客能看到恐龍。而顧客舒適度決定具體能兌現(xiàn)多少。這包括:交通(列車)、庇護(hù)所和廁所覆蓋率和旅館數(shù)量,通行一般不用擔(dān)心但是偶爾會(huì)需要考慮。便利店要蓋在有觀察恐龍?jiān)O(shè)施和旅館的要道邊上??铸埛N類數(shù)量如果不達(dá)標(biāo)會(huì)按照比例來(lái)有吸引力懲罰度,特別是數(shù)量到一半的時(shí)候
電力等一些基礎(chǔ)問(wèn)題之前的帖子有說(shuō)
接下來(lái)來(lái)說(shuō)每張圖的要訣和重點(diǎn)
加拿大

加拿大是第一張圖,簡(jiǎn)單下最容易的,中等難度也沒(méi)啥問(wèn)題。
困難難度倒是要做好準(zhǔn)備。加拿大沒(méi)有特別難的開(kāi)局設(shè)定和很高的營(yíng)收/恐龍種類和吸引力要求。而加拿大這方面要求都比較低。地圖雖然中等也完全夠用。但是研究的費(fèi)用還有科學(xué)家的休息和薪資都比較高,攢錢不那么容易。
加拿大的風(fēng)暴是暴風(fēng)雪,會(huì)隱藏恐龍狀態(tài)、讓醫(yī)療和巡邏車無(wú)法行進(jìn),一定可能導(dǎo)致恐龍疾病,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng)。但是不會(huì)破壞建筑所以不用擔(dān)心恐龍跑出來(lái)停電什么的。只是因?yàn)闀r(shí)長(zhǎng)的關(guān)系,對(duì)經(jīng)濟(jì)壓力有些大。
這張圖還有一頭野生腕龍開(kāi)局可以抓,但是困難難度下它對(duì)于環(huán)境的要求很高,得專門照顧好了不然很容易跑出來(lái)的。
因而這張圖難在中盤的發(fā)展,一不留神就會(huì)資金鏈斷裂或者要等很長(zhǎng)時(shí)間攢錢。因而這張圖是比較講究步步為營(yíng)。研究拓展不要太跳躍和冒險(xiǎn),每次保證有一定的資金留著。發(fā)展出海爬一般就不怕了。
我是先用似鴕龍和腕龍開(kāi)局,再用角鼻龍和埃雷拉龍穩(wěn)固局面,憋到錢蛇頸龍+薄板龍,最后三頭海王龍迅速?gòu)?到5。

海爬的問(wèn)題除了2星解封外,是看臺(tái)和孵化所研究費(fèi)用高,看臺(tái)高達(dá)200萬(wàn)研究費(fèi)(加拿大這里是300萬(wàn)),雖然有-研究比例的科學(xué)家可以降低很多。每個(gè)池子都要有孵化所才能巡視。但是同時(shí)不用擔(dān)心恐龍跑出來(lái)和修理地形,而且魚(yú)龍/蛇頸龍是2星研究自動(dòng)完成免費(fèi),薄板龍、滑齒龍和克柔龍也只要50萬(wàn)研究費(fèi),只有滄龍和愛(ài)登堡龍比較貴。而大殺器海王龍只要養(yǎng)出三頭海爬就自動(dòng)免費(fèi)完成研究,挖掘所需費(fèi)用也不高。150萬(wàn)的孵化費(fèi)也就是大部分大型食肉龍的水平。一頭1600+吸引力要高于絕大多數(shù)恐龍,因而爆海王龍可謂是迅速升星的策略。

加拿大這里游客安全也就是交通、庇護(hù)所和廁所覆蓋率也比較容易達(dá)成。交通全靠列車,其他的找好蓋的地方就行。

德國(guó)

德國(guó)是最簡(jiǎn)單的一張圖,開(kāi)局簡(jiǎn)單、種類要求低、地圖很大。風(fēng)暴很弱沒(méi)有殺傷力,貌似只會(huì)把車子停住來(lái)著。
所謂的難點(diǎn)大多都可以忽略,沒(méi)有食肉龍可以靠海爬,基因模組封閉也不是問(wèn)題,地圖大分開(kāi)來(lái)養(yǎng)沒(méi)問(wèn)題,2個(gè)員工中心7個(gè)科學(xué)家夠用了,13種限制更不是問(wèn)題,一般養(yǎng)不到這么多。疾病也頂多多造點(diǎn)醫(yī)療車操作麻煩點(diǎn)。
唯一難點(diǎn)就是需要75%的基因才能開(kāi)始孵化恐龍,因此需要有降低挖掘時(shí)間和費(fèi)用的科學(xué)家,時(shí)間稍微久一些。
開(kāi)局先用幾個(gè)食草龍,注意不同類型的甲龍角龍劍龍會(huì)打架,甲龍角龍和劍龍也容易處不好。比起來(lái)蜥腳類比較劃算。

后期有充足時(shí)間、空間錢和弄海爬,薄板龍還自相殘殺掛了一頭。其實(shí)原本不用滄老師出馬可以更快到五星的,無(wú)非想換個(gè)方式。

雖然營(yíng)收要求較高,但是地圖大沒(méi)啥限制,很容易達(dá)成


英國(guó)

英國(guó)這張圖完全難在開(kāi)局,開(kāi)局錢少不能造恐龍,科學(xué)家能力低,風(fēng)暴頻率高而且會(huì)破壞建筑。
不過(guò)開(kāi)局地圖兩頭已經(jīng)有了不少建筑,只需要用車子修理即可。記住很多開(kāi)局的建筑包括圍欄并沒(méi)有研究解封,所以還是要研究一些。還有大量野生恐龍,包括7頭龍王龍、2頭尼日爾龍、好幾頭角龍、6頭虛骨龍和重爪龍。不過(guò)重爪龍需要的魚(yú)飼料要后面才能研究,一開(kāi)始別去抓。而且有些恐龍甚至不用麻醉,直接圍欄修好就關(guān)在里面了。
我是先不管另一端,先把龍王龍和尼日爾龍都抓到舒適度弄好,把緊急庇護(hù)所什么的基礎(chǔ)設(shè)施研究出來(lái),開(kāi)始賺錢了。記住風(fēng)暴概率較高,因此第一次風(fēng)暴來(lái)之前最好不要用太多錢,同時(shí)隨時(shí)準(zhǔn)備好開(kāi)飛機(jī)去拍恐龍照片賺錢。
等一端基本完成建設(shè)后去另外一邊,中間的留給其他恐龍。


英國(guó)這張地圖雖然不大,但是結(jié)構(gòu)很舒服,2星修好列車后交通完全沒(méi)有問(wèn)題,廁所庇護(hù)所什么的都很好布置。開(kāi)局熬過(guò)去除了風(fēng)暴要注意外事情不多。難點(diǎn)全在開(kāi)局和前期風(fēng)暴。
而且對(duì)恐龍的要求也不高,光靠這些野生恐龍做好其他就能升到3.3星,之后我弄了三頭滑齒龍直接接近四星,再憋出三頭海王龍直接五星。


美國(guó)西北部
美國(guó)西北部被不少人認(rèn)為最難的一張,主要是除了似鴕龍什么食草類都不能造,然后肉食類的喂食處中等難度0.5星,困難難度1.5星才能開(kāi)始研究。

所以很多人要用似鴕龍作為角鼻龍的食物。我的體會(huì)是中等難度似鴕龍足夠達(dá)到0.5,困難下建創(chuàng)意中心也夠了。之后來(lái)錢那是蹭蹭的快,畢竟這張圖是唯一能弄到狂迅猛龍的。
但是這圖也不是過(guò)了開(kāi)頭就行。它難在對(duì)恐龍的評(píng)分要求和種類要求很高,地圖也不大,庇護(hù)所又有數(shù)量限制。
因而很需要安排好建筑,吸引顧客的盡量造到一起,避免庇護(hù)所不夠用。
恐龍數(shù)量要17種,慢慢造太麻煩了。因此我選擇了專門弄個(gè)大湖爆海王龍,克柔龍發(fā)現(xiàn)不適合爆,多了容易生病掛掉。

雖然懲罰高達(dá)1萬(wàn)分,但是還是頂不過(guò)12頭海王龍和3頭克柔龍

但是我發(fā)現(xiàn)哪怕數(shù)量這么多,還是在4星上下徘徊,其他都做的差不多了,是怎么回事呢,原來(lái)是因?yàn)檫@種吸引力集中在少數(shù)地點(diǎn)而且特別高的情況下,道路承載不住了(就是表上右邊這里),實(shí)際顧客少了1/3。因而我趕緊研究了一下平時(shí)覺(jué)得是廢研究的拓寬道路,再把道路都換成了寬的,星數(shù)立馬從3.9直線飆升到5。

總體來(lái)說(shuō)這張圖還是挺容易的,因?yàn)殄X來(lái)得容易。分享經(jīng)驗(yàn)希望大家不要重犯我的錯(cuò)誤。
美國(guó)西南部
這張是最噩夢(mèng)的,看時(shí)間就知道,也和我第一次嘗試?yán)щy有關(guān),但我還是認(rèn)為這張圖是最難的。

這張圖難度是全方位的,開(kāi)局緊張要類似英國(guó)那樣抓恐龍而且路程還遠(yuǎn),資金處理要很謹(jǐn)慎。
地圖雖然大,但是地形復(fù)雜,很需要列車和整體布局。


營(yíng)收、評(píng)分要求和種類要求極高,營(yíng)收和評(píng)分僅次于美國(guó)西北部,種類22種最多。
為恐龍舒適度修地形是3倍金額,這方面花錢要很謹(jǐn)慎盡量花在刀刃上。
沙漠風(fēng)暴殺傷力巨大,除了破壞建筑和讓恐龍染病,還會(huì)把電站癱瘓掉。
還有最惡心的一點(diǎn):有負(fù)面習(xí)性的恐龍壽命減少90%。而且這張圖要解封基因研究里能去掉負(fù)面屬性的,前提都是你要做出有這個(gè)屬性的恐龍當(dāng)炮灰。
我嘗試過(guò)種類拓展,大肉效果都不好,時(shí)間過(guò)長(zhǎng)恐龍掛了一半都換了一圈了,甚至為了滄龍沒(méi)有負(fù)面屬性得SL很久(這個(gè)游戲恐龍的屬性是配蛋一開(kāi)始就確定的,SL要從配蛋前開(kāi)始,不能快配完)。最后是靠2頭滄龍一頭海王龍絕殺的。


這圖前期錢要很當(dāng)心用,早點(diǎn)把恐龍都抓來(lái),寬裕點(diǎn)了就自己造幾個(gè)出來(lái)。后期我還是覺(jué)得爆海王龍最靠譜,22種太難達(dá)成,海王龍比滄龍出現(xiàn)負(fù)面屬性概率的也低。
現(xiàn)在打這圖肯定不會(huì)這么痛苦這么長(zhǎng)時(shí)間了,但是無(wú)論如何不想去再打一次了。
希望這介紹和心得對(duì)大家有所幫助。