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Deltarune Chapter Rewritten機(jī)制研究——Scampton[[THE GREAT]]

2023-05-14 19:41 作者:杰拉米蘇  | 我要投稿

各位好,我是新人UP(將來的)杰拉米蘇,在四月份的時(shí)候,我不小心對歷史上最優(yōu)質(zhì)的DR同人產(chǎn)生了濃厚的興趣。于是,我和某個(gè)研究過原作的大學(xué)生UP主進(jìn)行了私聊,我渴望用我那初中生的創(chuàng)新能力輔助他,讓他做出視頻,但人家估計(jì)上課太忙,壓根看不見我的私信,我只能自己研究游戲里的各種機(jī)制了。

*注意:我一個(gè)人探索機(jī)制有點(diǎn)慢,并且由于沒地方玩這個(gè)同人,只能通過看別人玩來獲得數(shù)據(jù),或許我還會(huì)更新發(fā)現(xiàn),如果你有知道的東西,可以告訴我,我會(huì)添加或改正,但你也可以自己搞視頻或?qū)凇?/span>

正文即將開始,但我們還要將講解部分分為……概念圖如下。

1,小隊(duì)成員和敵人基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。2,攻擊和受傷機(jī)制。3,行動(dòng)和法術(shù)機(jī)制。4,HP與物品機(jī)制。5,敵人階段機(jī)制。6,TP機(jī)制。

接下來,A指Asriel,N指Noelle,C指Charkis。

一,小隊(duì)成員和敵人基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。

1,A:HP110。

2,N:HP70。

3,C:HP90。

4,Scampton:HP待測,大約6000。

5,剩下的AT之類的數(shù)據(jù),有兩個(gè)原因:一,實(shí)在是猜不出來;二,在這個(gè)同人中,利用數(shù)據(jù)計(jì)算傷害的來往是沒有必要的。當(dāng)然,如果找到公式了,我還是會(huì)寫出來的。

二,攻擊和受傷機(jī)制。

(一),攻擊機(jī)制。

1,雖然沒法自己玩同人,但我仍通過看別人的視頻,從而獲取了小隊(duì)成員造成傷害的數(shù)據(jù)。成果如下,(黃色長方框內(nèi)為完美命中傷害,左1指偏向左一格的傷害):

不要在意棕色(心虛)

2,一開始,我認(rèn)為其計(jì)算機(jī)制與原作相似,與精準(zhǔn)度系數(shù)有關(guān),但發(fā)現(xiàn)計(jì)算時(shí)會(huì)自相矛盾。(據(jù)我分析有兩種可能,一種是Sad Bread他們沒有查wiki,一種是他們自己創(chuàng)造了機(jī)制)但[Since I laid my eyes on]Noelle,我發(fā)現(xiàn)其傷害從完美命中開始,每向左一格,就會(huì)減少11,之后我又發(fā)現(xiàn),小隊(duì)成員和偏差方向都會(huì)改變這個(gè)值。

3,但是,為什么A的向右削弱值會(huì)先-5再-4呢,我很快就想起了:和Toby有關(guān)的游戲,從來都不缺0.5和去掉小數(shù)。所以A的向右削弱值其實(shí)是4.5,而右1的真實(shí)傷害其實(shí)是115.5,N的右2傷害則是106或107。

4,由此,我們甚至可以根據(jù)本同人與原作的最低傷害都是右14,可以算出三小只的最低傷害:A為57,N為82或89,C為30。

5,所以負(fù)責(zé)第二輸出,僅次于冰震術(shù)。

6,C的傷害減少技能會(huì)在法術(shù)機(jī)制講解。

(二),受傷機(jī)制。

這也是各個(gè)視頻里收集來的:

可見,單體傷害越高,群體傷害越低

1,所以啊,受傷公式也是他們自己搞出來的,或者根本沒有公式。

2,普通指沒有任何影響時(shí)的傷害,防御指自我起盾(+8PP)時(shí)的傷害,有紅色方框指搖骰子為2點(diǎn)時(shí)導(dǎo)致傷害增加時(shí)的傷害。

3,A在群體攻擊時(shí)受傷最小,容易在一個(gè)回合下來,就他一個(gè)沒倒(Omori直呼內(nèi)行)。

4,特別的是,在終極攻擊中,如果一個(gè)小隊(duì)成員的HP低到一定程度時(shí),受到的傷害極?。ˋ和C4,N為5)。

5,C的傷害減少技能會(huì)在機(jī)制講解。

三,行動(dòng)和魔法機(jī)制。

(一),行動(dòng)機(jī)制。

1,丟骰子(25%PP)和出千(Bushi)(36%PP)都是關(guān)于點(diǎn)數(shù)的行動(dòng)(2~12點(diǎn)),兩者的區(qū)別在于隨機(jī)與可控,搖到不同的點(diǎn)數(shù)會(huì)有不同的效果:

兩個(gè)機(jī)制都遵循這個(gè)表格

2,這張圖很容易理解,容易到我只需要解釋Inv是無敵時(shí)間,HP旁邊的箭頭為1時(shí),隨機(jī)一個(gè)小隊(duì)成員加55或減35HP,為3時(shí)則所有小隊(duì)成員加減25HP就行了。

3,戲弄(50%PP),單純的用所有小隊(duì)成員的行動(dòng)權(quán)+7%饒恕度。

4,C的攻擊力提升(16%PP):一個(gè)小隊(duì)成員本回合和下回合造成的傷害加上其一半后去掉小數(shù)(如冰震術(shù)的傷害變成262,175x1.5=262.5)。

5,C的防御力提升(16%PP):一個(gè)小隊(duì)成員本回合和下回合受到的傷害減少[公式待測]。

給別人上盾的鑒

6,C的無敵狀態(tài)(32%PP):一個(gè)小隊(duì)成員本回合免疫一次傷害。

(二),魔法機(jī)制。

1,N的治療禱告(32%PP):單體治療45HP。

2,N的冰震術(shù)(40%PP):造成175傷害。

3,N的治療雹頌(32%PP)(要我翻譯應(yīng)該叫刮風(fēng)式雪雹(瓜分式血包)):全體治療25HP。

四,HP與物品機(jī)制。

(一),倒下和復(fù)活。

1,倒下時(shí),小隊(duì)成員的HP會(huì)隨機(jī)變成-45,-50,-55,-60,-65,-70中的一個(gè)數(shù)。

2,倒下時(shí),不同的小隊(duì)成員每回合會(huì)自動(dòng)恢復(fù)不同的HP,A為15,N為18,C為13,當(dāng)自動(dòng)恢復(fù)使他們的HP又大于等于0時(shí),他們的HP會(huì)額外增加20,舉例:設(shè)A的HP為-15,他又自動(dòng)恢復(fù)15HP,復(fù)活后的HP為20。

3,當(dāng)然,你要是用藥或者法術(shù)加血,就不會(huì)多加20HP了。(我想試試用藥回到0HP會(huì)怎么樣)

(二),風(fēng)味酒。

xxxB指xxx口味的酒。

快哉啊,哉啊


五,敵人階段機(jī)制。

[還沒搞,等著暑假吧你!!!]

六,TP機(jī)制。

(一),攻擊增加PP。

[等]

(二),防御PP。

1,只會(huì)+8PP,很少不是嗎?

(三),格擋PP。

準(zhǔn)備好了,接下來一堆圖,(x,y)表示回合中首次格擋+xPP之后格擋+yPP。

開頭回合,每次4PP
爆破槍,群傷,(5,4)PP
更大更好爆破槍,單或群傷,(6,4)PP
吐露心聲,群傷,每次6PP
一針見血,群傷,花色隨機(jī)賦值(7或2),一只每次7PP,一只每次2PP
花言巧語,群傷,花色隨機(jī)賦值,5,2,1或6,1,1(總之和為8)
能研的卡德,單傷,(7,6)PP
善變的卡德,單傷,(11,7)PP
魔偶手,單或群傷,(10,6)PP
魔偶之首,單或群傷,每次6PP
搞到Pipis,單傷,盤子里30PP,盤子外(7,4)PP
找到Pipis,盤子里30PP,盤子外(6,3)PP
大人物特快,單傷,(8,7)PP
NEO之力,[哪個(gè)大招不是群傷],總共53PP

我本來想放狠話,不讓人盜我專欄的,但,沒人會(huì)像我這么閑吧?

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