護(hù)盾上千攻守兼?zhèn)洌髞y斗肉裝慎也能打出高額AOE傷害

慎雖然在大亂斗登場(chǎng)率不高,但已經(jīng)不聲不吭待在坦克勝率榜前十有幾個(gè)月之久了。作為少有能開(kāi)團(tuán)還能無(wú)限距離保護(hù)隊(duì)友的坦克英雄,慎一直給人感覺(jué)沒(méi)傷害。事實(shí)上只要合理利用好慎的技能機(jī)制,不僅能單挑各種脆皮,還能保護(hù)隊(duì)友為隊(duì)伍帶來(lái)極大增益。

【英雄解析】

慎在大亂斗有“承受傷害 +5%”的debuff。
在大亂斗多數(shù)坦克都有debuff的大環(huán)境下,慎5%的額外承傷無(wú)傷大雅,畢竟還有W格擋和被動(dòng)護(hù)盾。
慎的被動(dòng)、E和R都有生命值加成,這使得慎出心之鋼性價(jià)比很高。
被動(dòng)護(hù)盾有12%額外生命值加成;E技能嘲諷傷害有15%額外生命值加成;大招護(hù)盾最高有28%額外生命值加成。
這三個(gè)技能剛好對(duì)應(yīng)慎的防守、進(jìn)攻、保護(hù)。
加上Q技能百分比傷害以及W技能格擋普攻,配合雪球可謂是攻防一體。
誰(shuí)要是覺(jué)得慎只是單純?nèi)鉀](méi)傷害,那就要為他的輕視付出代價(jià)。

【符文】
慎大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+護(hù)盾猛擊+調(diào)節(jié)+過(guò)度生長(zhǎng)/復(fù)蘇
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:不滅之握增加慎的續(xù)航和換血傷害,血量高后不滅傷害也很可觀。有W格擋慎不太依賴余震加的雙抗。
護(hù)盾猛擊使得慎有護(hù)盾時(shí)增加雙抗和提高普攻傷害,對(duì)拼更強(qiáng)。
調(diào)節(jié)提升雙抗,畢竟血量再高沒(méi)雙抗也是虛胖。
隊(duì)伍中有給盾/治療的英雄帶復(fù)蘇,其它情況帶過(guò)度生長(zhǎng)。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:心之鋼+日炎+巨型九頭蛇+自然之力/深淵面具+狂徒
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
出裝解析:上面說(shuō)了,慎有3個(gè)技能都享受生命值加成。出心之鋼不僅能提升傷害還能提升保護(hù)隊(duì)友的能力,一舉多得。并且慎還有被動(dòng)護(hù)盾和W格擋,出心之鋼不會(huì)扛不住傷害。
日炎傷害也受生命值加成,出日炎不僅加護(hù)甲還能提高慎持續(xù)輸出。
巨九增加慎普攻傷害,生命值越高巨九傷害也越高,出了后嘲諷到脆皮還能直接秒。
自然之力增加魔抗和移速,不怕AP爆發(fā)傷害。
慎沒(méi)有回復(fù)技能,狂徒增加賴線能力。
玩法簡(jiǎn)介
慎為什么在大亂斗比召喚師峽谷還猛的原因就是——大亂斗沒(méi)有塔皮。
大亂斗的慎開(kāi)大不像召喚師峽谷一樣飛到其它路會(huì)損失經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì),大亂斗只有打架,而慎的打架能力并不弱,利用好魂刃穿人機(jī)制就能打出高額傷害。
慎打架細(xì)節(jié):
1、卡雙Q。可以先在草叢用Q等一會(huì),接著再嘲諷敵人A三下,這時(shí)Q轉(zhuǎn)好繼續(xù)QAAA,打出六次百分比傷害。
注意,嘲諷到人后盡量往敵人身后走,這樣確保拉Q后的魂刃能碰到敵人,增加傷害。
2、E技能是物理傷害,傷害有生命值加成,并且嘲諷英雄越多回復(fù)能量越多。
3、慎大招護(hù)盾值和目標(biāo)血量有關(guān),目標(biāo)損失60%生命值后護(hù)盾會(huì)達(dá)到最大值。所以想達(dá)到保人極限反殺的效果,盡量在目標(biāo)低血量時(shí)使用。
不過(guò)需要注意,像派克大招達(dá)到斬殺線后再給盾還是會(huì)被斬殺,所以對(duì)面有派克時(shí)隊(duì)友半血以上就要給大了。
以及對(duì)面有鱷魚(yú)、機(jī)器人、芮爾等破盾英雄時(shí),慎的護(hù)盾也形同虛設(shè),需要等他們技能交了后再給。
4、慎基本連招:EQAAW。E上去不用馬上開(kāi)W,等慎開(kāi)QA兩下敵人嘲諷結(jié)束后再開(kāi)W。這樣E刷一個(gè)被動(dòng)護(hù)盾,W結(jié)束后又刷新被動(dòng)護(hù)盾,雙盾換血非常強(qiáng)。
團(tuán)戰(zhàn)需要注意對(duì)面突臉刺客位置,E技能捏住留著嘲諷關(guān)鍵敵人。開(kāi)W時(shí)需要注意魂刃位置,確?;耆性谟⑿鄹浇肣技能把魂刃拉過(guò)來(lái)。如果己方C位被切直接開(kāi)大,保護(hù)C位大于一切。

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