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【殺戮空間2】進階版全職業(yè)解析-特警篇

2019-08-22 05:32 作者:喧嘩師_  | 我要投稿

說了多少次,別碰大怪。

軍刀

注:

所有數(shù)據(jù)均以25級為標準。

所有武器均采用電鋸(Scrake)頭部傷害進行測試,難度為人間煉獄,血量設置為6倍血量。

T1:MP7

傷害:21

升級后總加成:140%、180%、210%、230%

解析:憑借著高穩(wěn)定性可以在前期打出一波不錯的輸出,然而面對精英怪毫無還手之力,建議面對精英怪時掏出你的雙9mm連射。

T2:MP5

傷害:34

升級后總加成:120%、140%、160

解析:在第二波就可以起的可靠T2,不僅具有較高的輸出,也很容易壓住后坐力。關于這把槍在T5階段,親測可一個彈匣擊殺六人血量的肉錘,可惜由于射速問題很難達成。

T2:湯姆遜

傷害:41

升級后總加成:120%、140%、160%

解析:幾乎沒人起的玩意,唯一的特點是彈匣大和T2SMG中傷害最高,然而后坐力出奇的大且常規(guī)狀態(tài)下備彈僅有250,很大程度上限制了特警的潑水特性。

T3:P90

傷害:41

升級后總加成:114%、128%

解析:正常特警基本上必定會出的一把武器,本身具有高射速高穩(wěn)定性,另外還具有準鏡和可觀的換彈速度,雖然無法在升級上突破閾值但也足夠使用。

T3:UMP

傷害:61

升級后總加成:113%、124%

解析:如果想要打出一套高傷害的話UMP是必不可少的,雖然有著全SMG最高輸出但射速和彈匣限制住了其發(fā)揮,若想發(fā)揮出最大的威力需要升級到T5以突破閾值,中規(guī)中矩的一把SMG。

T4:短劍

傷害:45

升級后總加成:115%

解析:作為全游最快射速擔當,短劍在很大程度上彌補了特警單發(fā)子彈傷害低的劣勢,但也同時給特警本身帶來了無可厚非的劣勢:如果拿來清小怪,若非在子彈時間會因為極快的射速浪費無謂的彈藥,用來開大怪的話,電鋸傷害會溢出,肉錘傷害又完全不夠,升級后也依然無法改變這個情況。但作為一個本職清小的職業(yè),短劍是每個正常特警都應該出的武器。

T2:201

傷害:28

升級后總加成:120%、140%、160%

解析:在前期如果想要高續(xù)航可以選擇放棄MP5選擇201,雖然傷害不是很高但是可以奶人,另外也可以做到小范圍控場的效果。

T3:MAC10

傷害:34/3

升級后總加成:115%、130%

解析:最垃圾的武器沒有之一,灼傷傷害僅有3,論彈匣容量比不過T2的MP5和201,論輸出比不過T3的P90,更別說灼燒導致控場能力堪比炸場能力,在本身特警輸出就低下的情況下甚至要浪費1100起一把誰都打不動的玩具槍,讓我看到我絕對第一個按下F1。


總結:

現(xiàn)在的圈子對特警的大多數(shù)評價就是弟弟。然而實際上也確實是如此,縱觀十大職業(yè)唯獨特警一個是不具備高效率開大怪能力的,而在高難度中最考驗的就是對大怪的清理效率,有時候往往套餐這么壓過來你卻因為沒有開大怪能力而被壓回去,可能就會引起隊友的不滿。

當然,也有一些比較非常貴的套路,但畢竟我說的很清楚,特警本身就是拿來清小的,如果把重心專注在小怪上的話你會發(fā)現(xiàn)這個職業(yè)在清小怪方面就是個遠程縱火。

若真的想要去碰大怪的話,通常會選擇交掉一顆震撼彈,與冰雷相同的作用可以給隊友在必要時刻解圍,另外震撼彈本身是具有一定輸出能力的,在前期被圍堵的時候可以做到解圍的作用。

另外再說另外一個盲區(qū):

很多人認為以前Cripple技能是無用的,因為技能描述是打腿效果翻倍,而在以前,打頭依然也能觸發(fā),比起現(xiàn)在唯一的不同就是要耗費更多子彈,這個技能本質上給短劍這類高射速武器來使用的話效果極佳。

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