【桌游更新】《新無(wú)盡殺戮》:#89—#96

突然記起來(lái)我還有這個(gè)要更新,繼續(xù)《新無(wú)盡殺戮》的更新!

#89
CMON漫畫(huà)-第1卷KS活動(dòng)今天結(jié)束,如果您還沒(méi)有,請(qǐng)務(wù)必前往那里查看提供的內(nèi)容!
對(duì)于《無(wú)盡殺戮》的粉絲來(lái)說(shuō),有很多好東西等著你。以下是30美元購(gòu)得的《無(wú)盡殺戮》的漫畫(huà):

擁有第一天的圖像小說(shuō)與KS獨(dú)家封面美術(shù)。這本184頁(yè)的精裝書(shū)包括128頁(yè)的第一天故事,外加:
1.7個(gè)KSE家短篇故事,講述道格、艾米和喬希的由來(lái),以及新的角色馬里恩、諾曼、哈洛克和珍。
2.8名全新Kickstarter獨(dú)家幸存者,包括他們的模型和《無(wú)盡殺戮》和《新無(wú)盡殺戮》的身份證。
3.新的KSE任務(wù)。
如果你想進(jìn)一步擴(kuò)展你的《無(wú)盡殺戮》體驗(yàn),請(qǐng)務(wù)必轉(zhuǎn)到CMON漫畫(huà)第一卷的活動(dòng)頁(yè)面。這是最后的時(shí)刻!

#90
你已經(jīng)遇到了末日生存大師中的幸存者,《尸城堡壘》的幸存者(甚至還遇到了一些射手喪尸),還有我們的KSE幸存者,他們?cè)趹?zhàn)役中是解鎖目標(biāo)。我們會(huì)說(shuō)那幾乎是一個(gè)聚會(huì)!
是的,差不多,因?yàn)闆](méi)有喪尸可殺的幸存者又是什么?
今天,我們要向所有的喪尸獵人證明,這些喪尸的敵人并不完全相同。還有什么比每天向你展示喪尸速報(bào)模型更好的方法呢?
在我們的活動(dòng)中,這些可愛(ài)的家伙在每日更新中被解鎖,每個(gè)人都有自己獨(dú)特的外觀和特殊的村規(guī)(所有這些規(guī)則都在規(guī)則指南中匯編),讓你的《新無(wú)盡殺戮》任務(wù)更加令人興奮。對(duì)于想要一個(gè)以上的玩家,所有31個(gè)喪尸也可以在KSE每日喪尸速報(bào)包中找到。
如果你在我們整個(gè)城市的任務(wù)中遇到過(guò)他們中的一個(gè),那么做好準(zhǔn)備,在最后講述大量的行動(dòng)和一個(gè)很酷的故事——假設(shè)你的幸存者朋友會(huì)相信你,當(dāng)你告訴他們一個(gè)喪尸跳了新年舞,給你送了一個(gè)比薩餅,或者成功地猜到了你從牌組中挑選的卡。
此外,由于檢疫問(wèn)題,CMON團(tuán)隊(duì)仍在家中工作,請(qǐng)?jiān)徴掌馁|(zhì)量,因?yàn)樗鼈兪窃趦?nèi)部使用非專業(yè)設(shè)備拍攝的。














今天的更新到此為止,幸存者們!在《新無(wú)盡殺戮》的任務(wù)中,你最想面對(duì)《每日喪尸速報(bào)》中的哪一個(gè)喪尸?

#91
我們很高興收到關(guān)于這些模型的反饋,就像你一樣,我們對(duì)它們也很滿意!樹(shù)脂模型繼續(xù)到達(dá),而且由于第一批每日喪尸樣品有如此大的反響,我們認(rèn)為繼續(xù)展示更多的樹(shù)脂模型是有意義的!
在此之前,我們只是想讓您知道,生產(chǎn)將繼續(xù)向前推進(jìn),盡可能快。隨著大流行和封鎖,進(jìn)程的某些部分受到影響,運(yùn)行速度比正常情況稍慢,但是,目前我們?nèi)匀幌嘈盼覀兡軌驖M足預(yù)計(jì)的交付日期。當(dāng)然,如果這方面有任何變化,我們會(huì)讓你知道。
就像我們之前的更新一樣,請(qǐng)?jiān)徴掌馁|(zhì)量問(wèn)題。CMON團(tuán)隊(duì)仍然在家里工作,所以你在這里看到的都是內(nèi)部拍攝,使用的是非專業(yè)設(shè)備。















今天的更新到此為止,里面全是喪尸!我們希望你和我們一樣對(duì)這些樣品感到高興。繼續(xù)關(guān)注我們的下一個(gè)《新無(wú)盡殺戮》更新,因?yàn)槲覀兒芸煲矔?huì)有一些憎惡!

#92
我們希望你平安!
回到更新#79,我們向你展示了3D汽車的樹(shù)脂樣品是如何出現(xiàn)的,今天我們可以向你展示它們是如何變成塑料的!雖然它們還不是最終版本,但還有一些最終的調(diào)整需要完成,它們?yōu)槟愕钠嚨恼w外觀和感覺(jué)提供了一個(gè)很好的概念。
請(qǐng)記住,由于疫情,我們的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)在家工作,沒(méi)有合適的攝影設(shè)備,因此請(qǐng)?jiān)徴掌馁|(zhì)量。






3D汽車模型取代了《新無(wú)盡殺戮》中的汽車標(biāo)記,并且可以輕松地安裝多達(dá)4個(gè)帶有底座的幸存者模型。
幸存者總是非常小心地對(duì)待他們的汽車,因?yàn)樗鼈兪蔷薮蟮馁Y產(chǎn),可以讓他們進(jìn)出麻煩的情況。3D汽車的輪胎由更柔軟、類似橡膠的塑料制成(但請(qǐng)記住,它們不是用來(lái)轉(zhuǎn)彎的)。



到目前為止,我們對(duì)結(jié)果非常滿意,希望你們和我們一樣興奮,駕駛3D汽車穿過(guò)喪尸橫行的街道!

#93
我們希望你們都好。
《新無(wú)盡殺戮》制作團(tuán)隊(duì)繼續(xù)致力于游戲,處理設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員的交付,遵循游戲的圖形設(shè)計(jì),并與工廠密切合作,以批準(zhǔn)所有最終塑料。
說(shuō)到批準(zhǔn)過(guò)程,今天我們有一些非??幔ê涂膳拢┑臉?shù)脂模型圖片與你分享一些你將在游戲中遇到的憎惡以及它們的獨(dú)特能力(請(qǐng)參閱更新#80以了解更多關(guān)于基礎(chǔ)盒憎惡能力的信息)。本更新中顯示的所有樹(shù)脂模型實(shí)際上已經(jīng)獲得批準(zhǔn),其模具正在工作中,接近完工。
和往常一樣,請(qǐng)記住CMON團(tuán)隊(duì)仍在隔離和在家工作;請(qǐng)?jiān)徬旅鎴D片的質(zhì)量問(wèn)題。
你準(zhǔn)備好要面對(duì)什么了嗎?


盡管受到喪尸的感染,現(xiàn)在對(duì)在明媚的陽(yáng)光下出現(xiàn)的人肉有了濃厚的興趣,但下水道鱷魚(yú)的捕獵模式并沒(méi)有改變多少。當(dāng)這個(gè)憎惡被揭露時(shí),將他的喪尸卡隨機(jī)分配給一個(gè)幸存者。他們被選為鱷魚(yú)的午餐。下水道鱷魚(yú)將忽略任何其他幸存者,并將繼續(xù)追逐持卡者。似乎這還不夠令人擔(dān)憂,這只大型爬行動(dòng)物盯著并迅速向它移動(dòng),每次激活2個(gè)動(dòng)作。跑!


細(xì)長(zhǎng)鬼影是噩夢(mèng)的對(duì)象。他的出現(xiàn)在游戲中非常令人不安,震撼了所有幸存者,降低了他們的注意力。當(dāng)細(xì)長(zhǎng)鬼影參與游戲時(shí),所有武器的最低精度等級(jí)增加1,這意味著骰子上需要達(dá)到的命中目標(biāo)的結(jié)果3變成更難的4。


這個(gè)受歡迎的樂(lè)隊(duì)將團(tuán)結(jié)到最后。事實(shí)上,直到最后一刻。被淘汰后,格林威治隊(duì)隊(duì)員分散在地圖上,被5名疾行尸取代。


當(dāng)死亡的不祥象征黑狗出現(xiàn)在游戲中時(shí),幸存者不能冒險(xiǎn),但必須盡快消滅它。如果受到任何傷害,幸存者立即輸?shù)舯荣悾?/p>
特喬憎惡體型大,抗藥性強(qiáng)。這是特喬行尸的一種進(jìn)化,每當(dāng)其中一個(gè)在地圖上停留太久,它就會(huì)產(chǎn)生。而且,雖然它是一個(gè)令人憎惡的東西,但從技術(shù)上講它仍然是一個(gè)行尸,每當(dāng)一個(gè)新的特喬行尸誕生時(shí),它都會(huì)得到一個(gè)新的激活。


等待,他沒(méi)有死!真實(shí)食人族是一種難以擊敗的生物。被淘汰后,擲3個(gè)骰子。如果任何骰子結(jié)果為1,則...食人族狂喜!他畢竟沒(méi)有死,再次出現(xiàn)在起始出現(xiàn)區(qū)。


卓柏卡布拉經(jīng)常躲避主要種群并在夜間狩獵,它利用了黑暗,站在黑暗地帶無(wú)法被消滅。


由于眼睛在生物學(xué)上適應(yīng)了黑暗,誘魔忽略了黑暗區(qū)域和夜間規(guī)則來(lái)確定自己的視線,并且肯定會(huì)利用這些能力來(lái)發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。在激活結(jié)束時(shí),誘魔從地圖上帶走一名幸存者,只留下他們的底座來(lái)標(biāo)記他們的最后位置,只在憎惡的下一次激活結(jié)束時(shí)返回,然后再次綁架一名幸存者。
今天的更新到此為止!到目前為止,你最討厭的是什么?讓我們知道哪一個(gè)你更興奮!

#94
生產(chǎn)《新無(wú)盡殺戮》正在全速進(jìn)行。我們正在盡可能快地向前推進(jìn),以達(dá)到目標(biāo)交貨日期。一旦一切都協(xié)調(diào)一致,生產(chǎn)向前推進(jìn),我們應(yīng)該能夠提供更多的日期信息。今天,我們想向您介紹僵尸編年史的最新進(jìn)展。隨著制作的推進(jìn),一些東西發(fā)生了一些變化和演變,所有這些都是為了游戲的最佳利益,我們希望讓您了解最新情況。
弗朗西斯科·內(nèi)皮泰羅(Francesco Nepitello)和馬可·馬吉(Marco Maggi),《無(wú)盡殺戮:末日旅程》的設(shè)計(jì)師,今天在這里與大家分享更多關(guān)于《無(wú)盡殺戮:末日旅程》設(shè)計(jì)的信息,這項(xiàng)任務(wù)帶來(lái)的挑戰(zhàn),以及他們?yōu)楦纳婆軋F(tuán)體驗(yàn)所做的決定。他們已經(jīng)回答了一些關(guān)于如何將桌游游戲轉(zhuǎn)化為跑團(tuán)的問(wèn)題,所以一定要檢查一下!
壓力劃撥,腎上腺素點(diǎn),以及如何在社交距離中扮演角色。
從一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師的角度來(lái)看,在一個(gè)跑團(tuán)游戲中工作,談?wù)撌澜绶秶鷥?nèi)的流行病是一種有趣的經(jīng)歷,甚至更有趣的是,當(dāng)事情開(kāi)始有點(diǎn)太接近家的時(shí)候。幸運(yùn)的是,我們正在慢慢走出困境,是時(shí)候回到《無(wú)盡殺戮:末日旅程》的夸張、狂野世界了!
那么,封鎖期間發(fā)生了什么?無(wú)論是在家里還是在意大利威尼斯的工作室里,我們都可以毫不拖延地繼續(xù)寫(xiě)作,但試玩是完全不同的事情。
設(shè)計(jì)游戲與游戲測(cè)試齊頭并進(jìn),將我們正在研究的機(jī)制集中起來(lái),與第一次看到一切的真人一起實(shí)時(shí)觀察它是如何工作的。我們?cè)诠ぷ魇业淖雷由峡偸嵌褲M了原型地圖、游戲板、卡片或無(wú)數(shù)張角色。在長(zhǎng)達(dá)數(shù)周的封鎖期間,卡片和地圖被單獨(dú)留在辦公室,測(cè)試也遭受了挫折。當(dāng)我們能夠恢復(fù)正常的工作程序和游戲測(cè)試時(shí),我們不可避免地感到需要改變一些規(guī)則。
至少對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是絕對(duì)正常的。設(shè)計(jì)游戲的一個(gè)重要部分需要重寫(xiě)來(lái)修復(fù)、更改、完善...但在本例中,我們發(fā)現(xiàn)我們需要改變一些重要的東西——我們?cè)凇缎聼o(wú)盡殺戮》的KS中已經(jīng)介紹了一個(gè)物理對(duì)象,我們非常喜歡它:壓力盤。
在《無(wú)盡殺戮:末日旅程》中,壓力代表了角色在任何行動(dòng)中取得成功的基本資源。如果你在玩任何一個(gè)《新無(wú)盡殺戮》骰子包(黑白、銀、金或全金屬),你會(huì)尋找燃燒彈的結(jié)果,因?yàn)樗鼈儽WC每個(gè)都有一個(gè)成功。但是,如果你獲得了壓力,你可以將任何其他結(jié)果轉(zhuǎn)化為成功。
這是壓力的最終規(guī)則,但在鎖定之前不是這樣的……在之前的設(shè)計(jì)中,我們非常喜歡的設(shè)計(jì)中,你必須獲得多個(gè)應(yīng)力點(diǎn)才能使骰子成功(基于實(shí)際骰子結(jié)果)。因此,把一個(gè)“2”變成一個(gè)燃燒彈對(duì)這個(gè)角色來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常有壓力的經(jīng)歷,因?yàn)樗麄儽仨氂靡环N非常有創(chuàng)造性和要求很高的方式來(lái)解決他們所處的情況。
不幸的是,只有幾個(gè)游戲測(cè)試足以證明我們喜歡的東西并不總是對(duì)其他人有效。幸存者最終需要太多的壓力點(diǎn),需要太多的規(guī)則來(lái)管理如何擺脫累積的壓力。所以,我們改變了規(guī)則。
幸存者獲得的壓力點(diǎn)更少,需要的簿記也更少。唉,這一決定產(chǎn)生了副作用——它使壓力盤毫無(wú)用處!玩家不再需要物品來(lái)輕松記錄當(dāng)前的壓力。在身份證上使用鉛筆實(shí)際上更合適。
這會(huì)讓人產(chǎn)生腎上腺素。在《無(wú)盡殺戮:末日旅程》中,腎上腺素的作用與你在《無(wú)盡殺戮》游戲中看到的相當(dāng):它隨著幸存者繼續(xù)游戲而增加,從一個(gè)關(guān)卡傳遞到下一個(gè)關(guān)卡。當(dāng)你進(jìn)入新的等級(jí)時(shí),你的幸存者會(huì)解鎖新的特殊能力。但是你如何記錄腎上腺素呢?游戲測(cè)試再次證明,很難采用桌面游戲中的解決方案,因?yàn)椤稛o(wú)盡殺戮:末日旅程》中的身份證是用普通紙張打印的。
幸運(yùn)的是,我們面臨的這兩個(gè)問(wèn)題只有一個(gè)簡(jiǎn)單的解決方案。我們不再需要壓力盤,但我們急需腎上腺素刻度盤——這是一個(gè)簡(jiǎn)單的組件,可以讓幸存者在整個(gè)任務(wù)中跟蹤他們的腎上腺素水平,并讓跑團(tuán)接近玩家已經(jīng)習(xí)慣和喜愛(ài)的《無(wú)盡殺戮》系列。

當(dāng)然,將壓力表盤替換為腎上腺素盤只意味著配件的功能發(fā)生了變化。
很快,我們將能夠分享更多的《無(wú)盡殺戮:末日旅程》細(xì)節(jié),包括華麗的美術(shù),物品和武器,以及更多的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)!

#95
回到更新#81,你可以看到創(chuàng)造城市的地圖板塊美術(shù)。今天,我們將向你展示《尸城堡壘》的新地圖板塊,這是我們主要的戰(zhàn)役擴(kuò)展之一。
在亨德里克斯堡,幸存者將探索一個(gè)虛構(gòu)的軍事基地,調(diào)查它的許多房間和實(shí)驗(yàn)室,尋找喪尸感染起源的答案。軍隊(duì)在幕后支持嗎?士兵們是想與之戰(zhàn)斗,還是為了政府的目的而使用它?更重要的是:?jiǎn)适沁@個(gè)堡壘里唯一的威脅嗎?
當(dāng)幸存者們?cè)诓煌膽?zhàn)役場(chǎng)景中選擇故事發(fā)展的方式時(shí),這些問(wèn)題以及更多的問(wèn)題將會(huì)得到回答。你準(zhǔn)備好面對(duì)真相了嗎?












《尸城堡壘》配備了6個(gè)新的雙面地圖板塊,可以用于《新無(wú)盡殺戮》基礎(chǔ),無(wú)論是在戰(zhàn)役任務(wù)中還是創(chuàng)建您自己的定制地圖!

#96
你已經(jīng)看到了基礎(chǔ)和《尸城堡壘》的地圖美術(shù)。所以,你也可以看到《華盛頓尸區(qū)》的瓷磚藝術(shù)!
在《華盛頓尸區(qū)》,6名全新的幸存者將齊心協(xié)力,裝備精良,沖進(jìn)白宮。特勤局盡其所能保證每個(gè)人在里面的安全,但這足夠了嗎?總統(tǒng)在里面的某個(gè)地方等著你。與此同時(shí),在外面,一切看起來(lái)都很像一個(gè)戰(zhàn)區(qū)。
這些板塊將添加一些新的有趣的機(jī)械。






根據(jù)無(wú)人地帶的規(guī)定,外部區(qū)域裝滿了沙袋,可以減慢喪尸的速度,但對(duì)幸存者來(lái)說(shuō)沒(méi)有問(wèn)題。沙袋也不會(huì)阻擋視線,所以可以隨意開(kāi)火!

看到瓷磚10V上的坦克了嗎?當(dāng)然,你看到了。盡管坦克巨大,但它阻擋了所有玩家的視線,但幸存者可以站在上面,充分利用高地。另一方面,喪尸只能繞著它走...除非他們得到額外的激活。





正如你所知,目標(biāo)和武器板條箱在地圖中,因此玩家可以輕松確定在每個(gè)任務(wù)設(shè)置期間放置目標(biāo)和武器標(biāo)記的位置。在正常游戲中,一旦收集到這些標(biāo)記,它們只留下空箱子。所有《新無(wú)盡殺戮》地圖版塊(包括基礎(chǔ)盒和擴(kuò)展)可用于創(chuàng)建你自己的自定義任務(wù),板塊上的空板條箱,您可以自由選擇任務(wù)中哪些目標(biāo)和武器保持為空,以及可以/將放置標(biāo)記的位置,包括不同的房間/區(qū)域。
在《華盛頓尸區(qū)》或《尸城堡壘》的游戲中,目標(biāo)標(biāo)記會(huì)被替換為目標(biāo)卡,并且板塊上的標(biāo)記也有助于確定這些卡需要放置的位置。如下圖所示,目標(biāo)卡將與板塊藝術(shù)相融合,其中一些甚至可能給你一個(gè)故事的提示!


也沒(méi)幾篇了,湊合看吧。
嘟嘟嚕都督,我是都督,我們下次再見(jiàn)!