最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【破曉傳奇】優(yōu)缺點(diǎn)兩面共存的JRPG

2021-09-16 22:17 作者:無月白熊  | 我要投稿

前言:在我接觸JRPG游戲之前,群友們給我傳遞的信息是:JRPG是劇情和玩法都很優(yōu)秀的游戲。但近三年來接觸了七八款JRPG后,我似乎有了一個不太一樣的結(jié)論。有的JRPG玩法很優(yōu)秀,但是劇情是真的不太行。而有的則是,框架做得挺花花,但是實(shí)際操作起來吧,差點(diǎn)意思。

《破曉傳奇》這款游戲最近還比較火熱,我今天就來講一講它。


世界觀的宏大與小家子氣的處理方式


《破曉傳奇》講述的是被雷納囚禁的奴隸 鐵面人,在機(jī)緣巧合下遇到雷納的叛逃者,身負(fù)火焰靈石的希儂以及反叛軍首領(lǐng)齊爾法,順利擺脫奴隸身份,因為可以使用火焰靈石中的火焰劍。所以,決定協(xié)助希儂驅(qū)逐雷納在達(dá)納的軍隊,擊敗五大領(lǐng)將,解放達(dá)納人的故事。

本身故事的設(shè)定算是相當(dāng)宏大,單一場景以及設(shè)定也算是美輪美奐。



但如果將故事和地圖拼接在一起,就會有一種十分奇怪的感覺。游戲中的國度,與其稱為國家,不如稱作“村鎮(zhèn)”。

看似復(fù)雜的城區(qū)設(shè)施,實(shí)際上大多是背景畫,我們能行走的地方非常單一。這種單一感甚至讓劇情進(jìn)展到我抵達(dá)神秘的“地下組織”時,讓我有種——難道這些雷納人都是瞎子嗎?巴掌大的城市,藏在這么顯眼的位置,居然找不到?



說起隱藏地點(diǎn),我想起我國國產(chǎn)單機(jī)《武林群俠傳》,那個丐幫藏得才叫一個嚴(yán)實(shí)。

當(dāng)然,地圖設(shè)計成這樣,并非全部是南夢宮的問題,一則,近年來,游戲的難度大幅度簡化,服務(wù)于更多需求“方便、簡潔、可視性強(qiáng)”的玩家需求。二則,近年來游戲由于“畫質(zhì)”的提升,實(shí)際上正面臨一個兩難的問題。越追求人物和建筑的“真實(shí)感”,消耗的美術(shù)資源便越多,但達(dá)成的效果,卻往往是“局部截圖”給人的感覺是真實(shí)的,但若置身其中,給人的感覺卻是“虛假的”。

回憶以前在游玩那些以“三頭身人物”為主角的游戲時,這種“荒誕感”反而會更少。

比如《勇氣默示錄2》前期同樣是與《破曉傳說》一個路子——因為某個目的,前往五個國度。



但是《勇氣默示錄2》那卡通畫風(fēng),明擺著就是告訴你,我的游戲故事劇情,就是扯淡,給小孩子講童話故事的,你不要較真。于是,我就很順利的將注意力放在他的玩法上了。

而將城市世界細(xì)節(jié)化相當(dāng)成功的游戲,我覺得我始終還是忘不掉《空軌》系列的利貝爾王國,以及《零碧》系列的克羅斯貝爾大都市。除了對NPC人物臺詞的極致細(xì)節(jié)化,它的城市其實(shí)做了許多對玩家并無用處的閑筆,但你抵達(dá)這些部分,或許某一段對話,就是獲得對世界觀或者對后續(xù)某個人物的更多補(bǔ)充,以此,更加增加世界的真實(shí)感。

而根本上《空零碧》給我這樣的感覺,還是因為它的世界觀雖然足夠大,但是它的故事,只發(fā)生在這片大陸上,三國頂立所在的圈子里,一個最小的國度和一座夾縫中生存的都市。

它并沒有把“帝國”、“共和國”、“利貝爾”三個國家同時塞到一個游戲里。

那么,難道如果做“解放”這個主題,就沒有游戲能做好嗎?有沒有哪款游戲給我一種率領(lǐng)游擊隊真正解放一個國度的感覺呢?還真有,那就是《星際爭霸2自由之翼》篇。二十幾個章節(jié),放眼大事件下的小劇情,星際動蕩,而我們則見縫插針,在適合的時候,做正確的事,以局部的宏大戰(zhàn)爭,講述著我們在星際間的渺小。

我想,破曉傳說的世界,給我這種比較擰巴的感覺,實(shí)際上可能就是來源于宏大主題、宏大敘事,壓在了兒女情長的簡單故事情節(jié)上,倘若不和“解放達(dá)納”扯上關(guān)系,以“游俠”的視角來看這些故事,尚且可圈可點(diǎn)。但如果將所謂“革命”的主題,壓在了幾個少男少女的身上,則會顯得游戲劇情整體觀感不倫不類。

當(dāng)然,也可能有人認(rèn)為我并不是“這個圈子”的受眾。這點(diǎn)我想說的是,既然在這個圈子里,本身存在比它好的作品,那么就可以說明,在這個方面,無論如何,它是有缺陷的。


豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與無趣的BOSS戰(zhàn)


如果給破曉傳說的雜兵戰(zhàn)一個評價,我認(rèn)為他雖然有一點(diǎn)瑕疵,但爽是真的爽。

瑕疵在于,它的迷之鎖定,這個鎖定有多迷幻呢?就是你站在一個敵人面前,你想攻擊它,但你之前鎖定的是另一個敵人,然后你的人物,就會被硬拉著回去去砍那個被鎖定的家伙。

實(shí)質(zhì)上,就是個套著動作皮的回合制游戲。操作手感,有點(diǎn)滯澀。

那么,爽在哪里呢?可以說,除了這點(diǎn)缺點(diǎn),雜兵戰(zhàn)就全是優(yōu)點(diǎn)了!

6名角色,針對不同類型的敵人(飛行,魔法,盾牌,沖刺,閃避)進(jìn)行的增幅攻擊,可以使敵人倒地。

而6名角色,每人都有著一套只屬于自己的專屬系統(tǒng)。我個人比較喜歡男主(蓄力火焰劍)和女二小法師的系統(tǒng)(法術(shù)plus變成進(jìn)階法術(shù)),這里我研究的不深,不過多描述,不過已經(jīng)看到不少大佬,針對單一角色將系統(tǒng)玩出了花兒。

將敵人Break之后,連續(xù)攻擊,觸發(fā)特殊硬直狀態(tài),便可觸發(fā)帥氣的雙人連擊。



“這樣就!”,“結(jié)束了啊啊啊?。?!”我現(xiàn)在滿腦袋都是男女主帥氣的POSE,和滿屏幕的火焰。

這一代的特寫連擊,短促,簡潔,帥且有力,以這樣的招式結(jié)束戰(zhàn)斗,而并非以老套的人物擺造型(jrpg傳統(tǒng))結(jié)束游戲畫面,可以說即省時間,還really cool。

除了6人共計15種合擊技能,每個人物還有進(jìn)入超越極限狀態(tài)的共計兩種特殊攻擊。

這些招式的演出做得是真的帥!

綜上所述,你大概也能猜到,這游戲主打的就是個以特殊手段,達(dá)成釋放這些酷炫、高傷大招的結(jié)果,進(jìn)而結(jié)束游戲的作戰(zhàn)模式。


但這一切,進(jìn)入BOSS戰(zhàn)就變了,BOSS的絕對霸體,讓你幾乎沒法給它造成劇情外的“Break”,因此除了按照掉血階段,達(dá)成特殊的演出動畫外,我們在與BOSS作戰(zhàn)時,就只有單純的回合制RPG體驗,放招,掉血,復(fù)活隊友,繼續(xù)放招,直至給BOSS磨死。

我打倒了三個領(lǐng)將,可以這么說,本作的BOSS戰(zhàn)起碼我個人玩起來,感覺非常無聊。與雜兵戰(zhàn)的體驗完全是兩個游戲。

當(dāng)然,在數(shù)值招式的設(shè)計上,我不做過多評論,因為,我也看到了有不少玩家打出了不一樣的爽快連擊。可能在后期,還有這個游戲還有更深度的開發(fā),我也想在完整體驗后,再來詳細(xì)評價它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

只是它前期的boss戰(zhàn)體驗,給我感覺確實(shí)很糟糕。


DLC的吃相有些難看了

JRPG都逃離不了練級,萬代似乎知道玩家討厭練級,所以給玩家售賣了官方版本的風(fēng)靈月影。

直通50級,雙倍經(jīng)驗,花錢購買SP(技能點(diǎn)),這一眾服務(wù),可以說是應(yīng)有盡有。

如果你購買了豪華版及以上的版本,開局還會給你強(qiáng)力武器,助你渡過前期的難關(guān)(第二個城后期這個武器就不行了)。這些本都無可厚非。

但是旅行包里攜帶的素材量歸一,雜貨店折扣,開局10萬金。讓我意識到了一個問題,普通版本的玩家和豪華版本的玩家,兩方的游戲體驗,肯定有一方要被破壞掉。

我其實(shí)覺得,賣一點(diǎn)二次元的衣服,讓核心粉絲向玩家愿意給角色購買不一樣的服飾(學(xué)生裝,泳裝,武士裝),一方面滿足二次元的心,一方面賺更多的錢,這是雙贏的辦法。

但是你把游戲人物的額外技能放到這些特殊服飾里(沒有這三套衣服,每個人物少三個稱號,少若干主動技能和被動加成),這又是幾個意思。這對于那些想完整體驗游戲戰(zhàn)斗的玩家,就有些逼氪成分了。

而我這種練級狂,在實(shí)際游玩《破曉傳說》時,它的前期練級爽快度,也遠(yuǎn)不如我游玩《八方旅人》(冰龍窟)、《天之痕》(鬼蛙)、《勇氣默示錄2》(趕海)這些游戲?;蛟S后期能好點(diǎn)?

有些玩家說2倍經(jīng)驗才算正常體驗,以我個人感覺,這空曠的地圖,少量的怪物,稀少的經(jīng)驗——這整體練級體驗至少在前期,的確不太行。


人設(shè)簡直太棒了??!

但我依然推薦這款游戲,因為男女主的人設(shè),實(shí)在是太棒了。

男主,失憶,天然,率真,樂觀,身體無痛覺,所以可以使用火焰之劍。

女主,白毛,傲嬌,大小姐屬性。因為受到“荊棘”之力的詛咒,任何人觸碰都會瞬間受到巨大傷害。女主還會釋放“治愈術(shù)”可能就是起初就是因為害怕自己的詛咒誤傷到別人,所以才學(xué)習(xí)這個的吧。

此外,她還有重視形象,大胃王,外冷內(nèi)熱等一系列附加屬性。

在游戲里男女主這人設(shè),簡直就是天生一對。加上隨著劇情推進(jìn),男主有四套截然不同的帥氣服裝可以更換,建模上真的下了血本。

漫畫鏡頭的過場動畫,則更能鮮活靈動的展現(xiàn)人物的動態(tài)特寫。

這一代所有人物的表情做得都異常細(xì)膩,眼神面部表情的情感傳達(dá),十分精準(zhǔn)到位。

這是我近來玩到游戲中,感覺面部表情最為鮮活的游戲,甚至不輸給《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》中的塞爾達(dá)公主。想起最初擺脫人物立繪,看到的那些尷尬3D建模演出,再看看當(dāng)今的破曉傳說,不輸立繪的人物表情特寫,啊,現(xiàn)在的技術(shù)力真的太棒了。

六位主人公的性格特征,也是各有特點(diǎn)。

可惜的是,雖然人設(shè)非常厲害。


但劇情給我的感覺有些地方趕工略微明顯,雖然主人公內(nèi)部的連接,通過左下角的對話和篝火露營的活動已經(jīng)足夠了。

但一些關(guān)鍵情節(jié)的演出,卻有著“轉(zhuǎn)折生硬”,難以理解人物行為動機(jī)之處。

可以說,破曉傳說的劇本細(xì)節(jié)處,欠缺打磨。主線劇情對于非主角的人物塑造,不夠豐滿。


各式各樣的小系統(tǒng)

除了戰(zhàn)斗之外,游戲中當(dāng)然還有釣魚、制作料理,飼養(yǎng)牲畜這類的傳統(tǒng)JRPG小系統(tǒng)。

雖然并不能算什么亮點(diǎn),但也算是游玩時的一種調(diào)劑吧。


結(jié)語:破曉傳說的人設(shè)和戰(zhàn)斗框架我都很喜歡,只是主線劇情和BOSS戰(zhàn)卻設(shè)計的屬實(shí)一般,這是我感覺比較遺憾的。不過,如果對比參照物是緋紅結(jié)息的話,那么這個劇情就還是蠻不錯的。至少很白開水,看著很舒服。


【破曉傳奇】優(yōu)缺點(diǎn)兩面共存的JRPG的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
云浮市| 阳曲县| 广丰县| 张家川| 黑山县| 南丰县| 江华| 安顺市| 肥西县| 杭州市| 柳林县| 津南区| 阿荣旗| 井研县| 新巴尔虎右旗| 崇明县| 常州市| 广水市| 岳池县| 韶山市| 乌拉特中旗| 隆回县| 常山县| 呼和浩特市| 明溪县| 博白县| 威宁| 海阳市| 海南省| 嘉定区| 平顶山市| 澜沧| 太和县| 宾阳县| 龙州县| 龙陵县| 靖远县| 怀宁县| 五指山市| 新野县| 高淳县|