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無(wú)限可能的故事,無(wú)限可能的未來(lái)。

2020-02-29 11:32 作者:戰(zhàn)地廚子  | 我要投稿

? 我這篇長(zhǎng)評(píng)也會(huì)隨著我看番進(jìn)度而持續(xù)更新下去直到完結(jié)。我本來(lái)很懶的,長(zhǎng)評(píng)什么的不喜歡寫的,至于為什么會(huì)寫這個(gè)是因?yàn)榈诙覍?shí)在是忍不下去了。

? 本篇長(zhǎng)評(píng)始于第二集,三巨頭沒(méi)有參加王國(guó)戰(zhàn)斗而開始的,但這還不是引發(fā)讓我寫長(zhǎng)評(píng)的原因,真正的原因是彈幕說(shuō)既然沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)打個(gè)錘子的言論。讓我覺(jué)得有必要寫一些東西了。

? 我記得上一個(gè)有思考意味的游戲是《傳說(shuō)之下》,玩這個(gè)游戲會(huì)顛覆以往游戲的慣例,比如我大學(xué)舍友的最著名的一個(gè)游戲定論是:紅名就是怪。玩游戲的時(shí)候我覺(jué)得正常人都會(huì)思考,這個(gè)npc是不是敵人,這個(gè)玩家是不是敵人。但是這種思考往往會(huì)被高玩忽略,比如最有名的wow雷神島,當(dāng)一個(gè)紅名玩家出現(xiàn)在你面前時(shí),你出不出手?在你思考這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候他已經(jīng)隱匿悶棍了。雖然說(shuō)盜賊本來(lái)就是先手職業(yè)沒(méi)有作為例子的條件,但我就是引一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明,玩游戲如果想高效就要忽略一些正常人的思維判斷。紅名就是怪幫助玩家高效。與其思考該不該出手,不如思考如何成功擊敗對(duì)手。這樣像不像動(dòng)漫里經(jīng)常出現(xiàn)的決斗哥?不管三七二十一就是干,誰(shuí)強(qiáng)干誰(shuí)。為的就是提升自己。是的,高玩就是這樣的思考模式。只有這樣才能同時(shí)間內(nèi)領(lǐng)先正常人。然而《傳說(shuō)之下》這個(gè)游戲就是反其道而行之。如果你是一個(gè)劇情向玩家認(rèn)真的思考閱讀對(duì)話理解對(duì)話,你不會(huì)把這個(gè)游戲當(dāng)做是回合制RPG游戲的。它更像一個(gè)解密游戲。

? 然而這個(gè)動(dòng)漫也是如此,無(wú)限可能即代表這個(gè)世界沒(méi)有規(guī)則。一個(gè)沒(méi)有規(guī)則的世界是不可能有高效的捷徑的。任何高效的行為由于無(wú)限可能將會(huì)有更為致命的后遺癥,你覺(jué)得剛剛走的是捷徑,殊不知?jiǎng)倓傚e(cuò)過(guò)的是一個(gè)世外仙境。因?yàn)楦咝У男袨楹雎粤撕芏嗔闵⒌男畔ⅲ艞壛烁嗟目赡?。?dāng)然在規(guī)則的世界肯定是高效為王,因?yàn)橐?guī)則是固定的,收益也是固定的。金飯碗保證你的工作的條件就是一成不變的生活。在規(guī)則下這樣的生活肯定是比自主創(chuàng)業(yè)處處面臨投資風(fēng)險(xiǎn)的情況要優(yōu)越的??墒且?guī)則這個(gè)東西很模糊的。所以,看起來(lái)三巨頭因?yàn)闆](méi)有獎(jiǎng)勵(lì)而放棄戰(zhàn)爭(zhēng)是很明智的決斷,但是我覺(jué)得導(dǎo)致這種行為的發(fā)生是他們另有內(nèi)情。因?yàn)槿揞^承載著國(guó)家的力量,但是卻對(duì)國(guó)家視而不見聽而不聞的原因,是因?yàn)闆](méi)有收益。我覺(jué)得這種行為在現(xiàn)實(shí)中是不可能發(fā)生的。因?yàn)榫退闶翘摂M世界,玩家的投入讓這些虛擬變的有價(jià)值。不管是物質(zhì)還是精神這些財(cái)產(chǎn)玩家是肯定不愿意放棄的。所以就算是王國(guó)npc擅自發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)爭(zhēng),也不可能說(shuō)事不關(guān)己,高高掛起??隙ㄟ€是要參戰(zhàn)的,哪怕戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后再搞國(guó)王也不可能說(shuō)因?yàn)闆](méi)有收益就不參戰(zhàn)。那如果敵人攻城了,你們?nèi)揞^的產(chǎn)業(yè)是不是要被沖洗?還是說(shuō)三巨頭都是戰(zhàn)斗工會(huì)毫無(wú)產(chǎn)業(yè)。就算你沒(méi)有產(chǎn)業(yè)你有存款吧,有倉(cāng)庫(kù)吧。這些東西也能放棄?玩家真正能帶走的不也就自己的屬性嗎?我覺(jué)得這是一種過(guò)于膚淺的思考方式。因?yàn)椴唤o獎(jiǎng)勵(lì)而放棄任務(wù)這種行為我覺(jué)得有點(diǎn)可笑,玩家完成任務(wù)的行為是很大程度上依賴報(bào)酬,但是當(dāng)一個(gè)團(tuán)體已經(jīng)發(fā)展到第一第二的時(shí)候任務(wù)報(bào)酬這種東西真的是太微乎其微了。與其報(bào)酬對(duì)于頂層人員更在乎的是環(huán)境。只有這個(gè)環(huán)境相對(duì)穩(wěn)定對(duì)于頂層才是有理的。資金流的穩(wěn)定可比報(bào)酬重要多了。我覺(jué)得三巨頭工會(huì)一年的流水與王國(guó)獎(jiǎng)勵(lì)肯定是無(wú)法相提并論的。

? 第二集三巨頭我估計(jì)就是那三個(gè)開視頻會(huì)議的,一個(gè)陰險(xiǎn)狡詐,一個(gè)呆萌天然,一個(gè)盛氣凌然。這三人當(dāng)三巨頭確實(shí)像是亡國(guó)之相。陰險(xiǎn)狡詐的容易因?yàn)槔姹撑?,天然呆萌容易被人忽悠或者懶惰?yīng)對(duì)。盛氣凌然的家伙不用說(shuō),肯定會(huì)剛愎自用,優(yōu)勢(shì)變成劣勢(shì)。用三國(guó)人物來(lái)代表可能一個(gè)是司馬懿(忠)或許攸(逆)一個(gè)是劉表一個(gè)是袁紹?;谒麄儾蛔鳛榈氖聦?shí),我覺(jué)得是智者是有意為之,即這筆肯定與王國(guó)交惡甭管是挑沒(méi)挑破,武者(不是將軍而是國(guó)家的實(shí)業(yè))是無(wú)意為之因?yàn)樗辉诤跎庥矊?shí)力現(xiàn)階段玩家的根骨并沒(méi)有受挫,只有npc被削弱了。將者是有意為之因?yàn)檫@可能是他一番作為的前奏。就像沒(méi)有群雄逐鹿如何有袁紹一方霸主的地位?所以三巨頭不出手不是三巨頭覺(jué)得沒(méi)有利益可賺,而是不出手他的利益更大。因?yàn)橐宰约航?jīng)濟(jì)的犧牲和沒(méi)有收益的噱頭使得自己有機(jī)會(huì)取代王國(guó)執(zhí)政的結(jié)果是更為劃算的。所以才沒(méi)有出手。

? 要是這三個(gè)人真的是因?yàn)闆](méi)有獎(jiǎng)勵(lì)而放棄王國(guó)的話我覺(jué)得這篇文章就白寫了,三個(gè)臭dd,玩一個(gè)游戲還不認(rèn)真,沒(méi)有代入感。不給獎(jiǎng)勵(lì)就不玩游戲的行為跟小孩子一樣。充其量小學(xué)生水準(zhǔn)。

最近休息,補(bǔ)番中,隨時(shí)更新。預(yù)測(cè)這個(gè)東西就是玩玩,就跟占卜一樣。對(duì)了錯(cuò)了都無(wú)所謂。關(guān)鍵是過(guò)程。

無(wú)限可能的故事,無(wú)限可能的未來(lái)。的評(píng)論 (共 條)

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