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不足400M的《騎馬與砍殺》為什么這么好玩?

2020-02-29 11:22 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿


聊到土耳其大家浮現(xiàn)的是什么情景?小爆哥第一時(shí)間想起來的是公司樓下的土耳其烤肉,還真對(duì)他沒什么特定的印象。

雖說這東西可能都不是土耳其特產(chǎn),但對(duì)這個(gè)奧斯曼帝國(guó),曾經(jīng)的“世界之主”如何強(qiáng)大了解不多。小爆哥只知道,土耳其有著出色的工業(yè)基礎(chǔ),而文娛科技互聯(lián)網(wǎng)方面,似乎并沒有太多亮點(diǎn)。

但事實(shí)并不是這樣的——早在2008年由土耳其的taleworlds開發(fā)制作的一款動(dòng)作角色扮演類游戲《騎馬與砍殺》,這款堪稱驚世之作的產(chǎn)品,被PCGamer評(píng)選16款史上最佳RPG之一,現(xiàn)在所有騎砍版本在PC平臺(tái)上的銷量累計(jì)已經(jīng)超過300萬套。

游戲中玩家能夠扮演戰(zhàn)場(chǎng)的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對(duì)游戲進(jìn)行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。

PCGamer評(píng)價(jià)到,雖然主體游戲很單薄,但它的Mod和多人游戲模式能給你更多可能,有些Mod甚至已經(jīng)和原作隔了一個(gè)銀河系。

是這樣的,這款游戲400M左右的本體和目前市面上經(jīng)典的MOD完全將游戲擴(kuò)充到一個(gè)近乎無限長(zhǎng)的階段,你可以在游戲中長(zhǎng)醉不醒,這樣的體驗(yàn)我只在R星和《我的世界》中體會(huì)過。

《騎馬與砍殺》是一個(gè)非常真實(shí)的游戲,真實(shí)到你不可能在游戲中一騎當(dāng)千,要知道這是一款動(dòng)作游戲。不過游戲的魅力就在于此,游戲玩法上不止于動(dòng)作,游戲系統(tǒng)包括了動(dòng)作/戰(zhàn)術(shù)模式和戰(zhàn)略模式。有意思的是游戲并不存在于固定的發(fā)展路線,沒有所謂的“劇情”。

核心其實(shí)就是如何從一個(gè)無名小卒開始在沙盒的開放世界中闖蕩。逐漸變成一個(gè)稱霸一方的霸主、一代名滿天下的名將,也可以做個(gè)云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國(guó),甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊(duì)當(dāng)一把“十惡不赦”的強(qiáng)盜。

冷兵器與軍武題材成功的吸引了硬核玩家的眼球,嚴(yán)謹(jǐn)又豐富的設(shè)定就直接奠定了《騎馬與砍殺》在硬核玩家心中的地位,讓大家10年間念念不忘。

簡(jiǎn)單幾個(gè)動(dòng)作左劈、右砍、刺擊等,背后包含的重量、武器熟練度以及武器威力設(shè)定,甚至弓弩和投槍幾種遠(yuǎn)程武器都有著拉弓的力道、拋物線等等元素的影響。

戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)根據(jù)玩家在小地圖的位置而隨機(jī)生成,如山崖或河灘、平原或叢林等。地形會(huì)影響玩家兵種的戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮,隨機(jī)的天氣效果也會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),就是這樣的嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)值,讓游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)/戰(zhàn)斗充滿的趣味與策略。

如它的名字所述一般,游戲特色在于馬戰(zhàn)。在第一人稱視角中游戲的物理引擎出色地表現(xiàn)了真實(shí)情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰(zhàn)的細(xì)節(jié)模擬得十分到位。

小爆哥舉個(gè)“栗”子,初入游戲往往都會(huì)遇到操作不熟練,經(jīng)常繞著圈朝人堆里射了好幾箭都射不中,最后好不容易抵近射中一個(gè),小兵還用盾牌擋住。成~心態(tài)崩了!

這可不是電視劇中的蒙人騎射,回身一箭就是一人。真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)騎射就是需要放緩速度,等待合適的距離進(jìn)行攻擊。百步穿楊?不存在的。

這就是《騎馬與砍殺》的神奇之處,有人這么向我描述騎砍,如果說傳統(tǒng)3A是深宮大院里舉止優(yōu)雅的公主,那么騎砍就是北歐海域上拿頭蓋骨舀酒的海盜。騎砍不是那種精雕細(xì)琢的游戲。它的設(shè)計(jì)缺陷多如牛毛,可它是獨(dú)一無二的。

他不同于市面上的任何一款游戲,而近十年間嘗試模仿他的人也不得要領(lǐng),做成了李鬼。

究其原因就是《騎馬與砍殺》平衡了策略與動(dòng)作游戲之間的矛盾,且尋找到了那個(gè)獨(dú)特的平衡點(diǎn)。

聲勢(shì)浩大的戰(zhàn)役里,你需要指揮你的隊(duì)伍進(jìn)行排兵布陣,也是隊(duì)伍中的一員,需要上陣殺敵,你能以一敵十,但也做不到萬夫莫開,所以合理的戰(zhàn)術(shù)和高深的操作,是你贏下戰(zhàn)爭(zhēng)的基石。

征之前的所有準(zhǔn)備,錢糧、人員?可需要你自己張羅了,這就是騎砍,“體驗(yàn)極差”的騎砍。在配上MOD,十年就這么過去了……《騎馬與砍殺》就是這么奇怪,讓人邊罵邊玩。

現(xiàn)在你苦苦等待12年的《騎馬與砍殺2》,它終于要發(fā)布游戲「搶先體驗(yàn)版」了!

據(jù)《騎馬與砍殺》官方表示:《騎馬與砍殺2:霸主》搶先體驗(yàn)版將于2020年3月31日正式發(fā)售。本次發(fā)售的是搶先體驗(yàn)版,也就是公開測(cè)試版。游戲支持簡(jiǎn)繁中文,國(guó)區(qū)定價(jià)248元。

游戲會(huì)做成什么樣子,目前還不清楚。有限的情報(bào)顯示,你終于不用在忍受那個(gè)5毛錢畫質(zhì)了,《騎馬與砍殺2》將進(jìn)一步優(yōu)化畫面渲染,使游戲大規(guī)模的戰(zhàn)斗可以實(shí)現(xiàn)60幀流暢運(yùn)行。配置方面官方宣稱,「游戲本標(biāo)準(zhǔn)配置」即可流暢體驗(yàn),畢竟游戲精髓不在畫面,勝在玩法,畫面嘛看的過去就成了。

《騎馬與砍殺》給玩家和其他游戲廠商帶來的啟迪是無以倫比的,他是跨時(shí)代的產(chǎn)品,只是局限于落后的畫質(zhì)讓游戲只在極小一部分的玩家中流行,此次2代的EA測(cè)試,可謂是寄予厚望。

不知道taleworlds能否頂住壓力做出一款我們?cè)僖淮误@嘆的神作,至于什么時(shí)候能夠玩到正式版的《騎馬與砍殺2》,小爆哥愿你長(zhǎng)壽!


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