制作人的一封信:融雪測試答疑
大家好,我是青釉,《時空中的繪旅人》制作人。
近段時間一直在忙著融雪測試的相關(guān)事務(wù),如今測試接近尾聲,在又一次和團隊討論完大家的反饋之后,我想和你們聊聊這次測試大家關(guān)注的內(nèi)容。
先向所有參與本次測試的玩家表示感謝和歉意,謝謝大家愿意付出時間與精力參加本次測試,也謝謝你們的反饋,我們都收到了,部分問題已經(jīng)開始在著手調(diào)整。
致歉是因為這次測試體驗問題。這次測試暴露了我們很多不足,我個人對測試版本是不滿意的,尤其在游戲成長和游戲節(jié)奏上,問題非常大。結(jié)果導(dǎo)致大家在測試過程中的體驗并不算特別好。在此,我和我們團隊,為我們給大家?guī)淼乃胁涣俭w驗道歉,是我們做得不夠好。
然后,雖然我們運營團隊已經(jīng)整理過一份問題反饋,我還是想從開發(fā)者角度,就游戲中大家比較關(guān)注的問題,給大家一些解釋和回復(fù)。
Q:體力不夠、材料掉率太低了!
A:本次測試有在測試公測普通玩家的成長節(jié)奏和內(nèi)容放出節(jié)奏,所以前幾天對體力的限制比較嚴格?,F(xiàn)階段高等級材料掉率不是最終版本,我們會提高材料掉率,調(diào)整玩家成長節(jié)奏。
Q:抽卡物價是公測物價嗎?抽卡是否有保底?
A:公測有充值福利和月卡返還,抽卡的鉆石價格是預(yù)計規(guī)劃中的價格,但實際付費會低于展現(xiàn)出來的10:1。抽卡會優(yōu)化保底機制,盡量提升玩家的抽卡體驗。?
Q:主線劇情之后還能玩什么?
A:游戲整體架構(gòu)是主線劇情結(jié)束之后,再開啟現(xiàn)代好感度系統(tǒng)。好感度系統(tǒng)除了現(xiàn)有的好感度劇情外,還會投放Live2D的視訊。
平時希望以肝度不大的日常維持,每個月開啟一次大的劇情活動。劇情活動中會投放兩萬字以上的活動劇情,以及為活動專門打造的關(guān)卡形式,當(dāng)然,還有免費獲得的卡牌。?
Q:現(xiàn)在的系統(tǒng)是全部完成的嗎?
A:沒有,我們還有Live 2D的角色觸摸系統(tǒng),成就系統(tǒng),校園日程系統(tǒng)。現(xiàn)有的部分表演和主界面也會進行迭代,希望公測能呈現(xiàn)給玩家易用性和美觀感更好的游戲。
Q:劇情內(nèi)容后續(xù)會怎么改?
A:在這里,我想坦誠地就劇情爭議,給大家一個回復(fù)。
我在《繪旅人》中承擔(dān)的工作,主要是整體游戲系統(tǒng)構(gòu)架、劇情構(gòu)架,以及相當(dāng)一部分腳本(含整條羅夏線)。我覺得,這個爭議很大的腳本,我需要擔(dān)負全部責(zé)任。
在做構(gòu)架的時候,我做了非常冒險的選擇,我沒有像大部分手游一樣,選擇故事不講完,留懸念的模式。
我選擇了劇情單機化,在一個世界的主線劇情里,基本講完主干的故事。將細節(jié)和部分設(shè)定留到卡組、活動等旁支劇情中補完。
在整體的劇情走向里,也選擇了以“大世界”“大事件”為主,在劇情中推進角色的感情。所以,有一部分本該在個人劇情里講清楚的內(nèi)容,因為各方面原因,沒能表達完善,導(dǎo)致有時候一些角色的動機欠缺解釋。當(dāng)看見與此相關(guān)的爭議時,我心里其實是愧疚的,因為角色有其自身邏輯和內(nèi)在行動力,只是由于我們做的不夠好,不能將好的一面完全傳達給大家。對于問卷反饋中提及的一些問題,也都會陸續(xù)進行調(diào)整。
我們希望調(diào)整的內(nèi)容有:
1.劇情本身的轉(zhuǎn)折過渡生硬處,把角色和劇情邏輯梳理得更清晰。
2.個人線中劇情和情感的平衡,路辰線、艾因線和羅夏線都有這樣的問題。路辰線和艾因線后期會有較大改動,羅夏線會調(diào)整選項,尊重玩家情感。
3.這可能是冒更大風(fēng)險的一個調(diào)整,但我還是想做。我希望能讓角色傳達出來的情感更加豐滿合理,就不得不讓角色的某些告白、定情更加延后——以更加合理的方式。這會直接導(dǎo)致的問題是,在下次測試期的7-10天短時間內(nèi),我們能夠展現(xiàn)的戀愛內(nèi)容會有所減少,不過我們還是希望可以補足更多細膩合理的過渡。
說這個調(diào)整很冒險,主要是因為它會讓一小部分“糖”被后延到7-10天測試篇幅內(nèi)看不到的地方,但請相信我們不會擅自改變角色本該展現(xiàn)的劇情和感情,只是……把有一部分東西放到了更后期。這種方式會更適合公測,隨著時間與劇情的推進,相應(yīng)的劇情內(nèi)容逐漸呈現(xiàn),大家的體驗也會更合理。
我們并不希望進行調(diào)整的是:
角色本身的人設(shè)(他們真的很好),以及劇情架構(gòu)本身。
?
盡管這次測試我們收到了很多玩家的肯定,但到現(xiàn)在為止,我依然不知道這個“多世界”的架構(gòu)最后能否被市場和大家喜歡。而我最初的出發(fā)點,確實是想做和市面上其他游戲有所差異的劇情,所以沒有選擇一切求穩(wěn)。對于現(xiàn)階段存在的不足之處,我深表歉意。
好在這次測試并非公測,我們還可以繼續(xù)對劇情進行調(diào)整。我也深知,我和我的團隊并不完美甚至談不上優(yōu)秀,但我們會在保留劇情亮點同時,盡量完善自身表達,避免傷害玩家感情。
同時,我也很明白,作為一個游戲,劇情只是一方面,一個游戲能否開心地玩下去,與內(nèi)容節(jié)奏、肝度、氪度、誠信運營都息息相關(guān)。
我們也會在其他方面繼續(xù)努力,就算您永遠不滿意我們的劇情,但如果您愿意給我們機會,我們?nèi)匀豢梢宰鲆豢钣腥さ?、長得還算不錯的、會努力更新游戲內(nèi)容的“打蝶游戲”。
最后,再次真心地感謝您來玩我們的游戲。我想,我們永遠做不到完美,但每次測試,我們都會盡力比上一次好一些。?
青釉 ?
2020年2月29日
于廣州
