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櫻井政博專(zhuān)欄:論平衡性

2021-10-14 18:06 作者:光波大俠  | 我要投稿

本文為櫻井政博“對(duì)電子游戲的思考”第480期專(zhuān)欄的內(nèi)容,發(fā)表于2015年6月11日。

由于本文為Source Gaming二手翻譯,若出現(xiàn)問(wèn)題可指出,英譯文地址:

https://sourcegaming.info/2015/06/11/the-act-of-balancing-sakurai-famitsu-column-vol-480/

就大亂斗這個(gè)東西而言,經(jīng)常會(huì)有一幫子不知道從哪冒出來(lái)的人罵我,說(shuō)我會(huì)刻意調(diào)高自己作品角色的強(qiáng)度,說(shuō)白了就是《星之卡比》《光神話》系列的角色,夠嗆。

那這樣說(shuō)吧,如果我以前是《超級(jí)馬里奧》系列的制作人,那會(huì)不會(huì)有人說(shuō)我在強(qiáng)度上刻意偏馬里奧系列的角色?我可以把“超級(jí)馬里奧”換成任何一個(gè)游戲,像什么《精靈寶可夢(mèng)》《星際火狐》《火焰紋章》都行。事實(shí)上,我在所有角色身上都花了等同的心思,他們是我們制作人員用辛勤汗水和熱愛(ài)的產(chǎn)物。換句話講,我刻意強(qiáng)化自己作品的角色干嘛,只是為了無(wú)謂的虛榮感?別忘了,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)只要是進(jìn)了大亂斗的那都是我作品的角色。就比如說(shuō),我一直不是很拿得準(zhǔn)皮特與帕魯緹娜的強(qiáng)度,我感覺(jué)他們兩個(gè)從整體上看都要偏弱,要我弄的話那肯定會(huì)強(qiáng)化他們,但我也沒(méi)有這樣做。

由于現(xiàn)在尚處角色平衡性調(diào)整期,故我打算借此機(jī)會(huì)來(lái)談一談?dòng)螒蚪巧钠胶庑哉{(diào)整問(wèn)題。

一般來(lái)說(shuō),平衡性調(diào)整的參照來(lái)源于測(cè)試組的反饋,雖說(shuō)我們的測(cè)試人員并沒(méi)有在大庭廣眾下亮相,但我相信他們的水平可以在競(jìng)技比賽中輕松獲得優(yōu)秀名次。除此之外,我們還會(huì)考慮網(wǎng)戰(zhàn)帶來(lái)的變數(shù),以及網(wǎng)上對(duì)相關(guān)角色的強(qiáng)度評(píng)價(jià),我們會(huì)綜合上述條件去針對(duì)某個(gè)角色調(diào)整其強(qiáng)度。

當(dāng)然,我不會(huì)批下所有調(diào)整需求,只要你為了平衡性而降低了游戲自身樂(lè)趣,那平衡性本身也變得毫無(wú)意義。舉個(gè)極端的例子,我們可以讓所有角色都能達(dá)到馬里奧這種強(qiáng)度以保證角色的絕對(duì)平衡,但這樣一來(lái)游戲還有意思嗎?所以我們一直是在保持角色特性及自身能帶來(lái)樂(lè)趣的前提上去做平衡性調(diào)整,之后二次測(cè)試角色,最終會(huì)根據(jù)所有測(cè)試人員的反饋數(shù)據(jù)作出最終調(diào)整。

但話又說(shuō)回來(lái),我是拍板的人,要求所有測(cè)試者的反饋結(jié)果都要最大程度的客觀,如果我覺(jué)得你的反饋結(jié)果無(wú)效那我自然不會(huì)批準(zhǔn)這里的平衡性改動(dòng)。

測(cè)試團(tuán)隊(duì)人不多,畢竟能達(dá)到這種技術(shù)的人很少,而且每個(gè)測(cè)試員都要有自己的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格,比如自身優(yōu)勢(shì)及短板之類(lèi),需要在測(cè)試中明確體現(xiàn)。

還有一個(gè)必須要考慮的問(wèn)題,由于大亂斗的游戲形式多變,所以就存在那種一個(gè)招式在單打中沒(méi)什么用而在亂斗中強(qiáng)得離譜的問(wèn)題,所以要是只通過(guò)一種形式進(jìn)行游戲,那自然會(huì)把一個(gè)角色的使用給套路化。

此外,我們不可能完全按核心玩家的需求去調(diào)整平衡性,若如此那新玩家自然會(huì)玩得很吃力。以卡比的下B為例,很多中等水平以上的玩家都可以輕松應(yīng)對(duì)這個(gè)招式,強(qiáng)化此招式的呼聲也很高,但要是我真強(qiáng)化了下B,那就會(huì)嚴(yán)重破壞新玩家的游戲體驗(yàn)。

歸根結(jié)底,我所需要?jiǎng)?chuàng)造的是一個(gè)占最大比重的普通技術(shù)玩家能夠享受到十足樂(lè)趣的游戲環(huán)境,我本人給大亂斗定位為“聚會(huì)型游戲”,如果需要緊張刺激的硬核游戲體驗(yàn),那我建議這一類(lèi)玩家可以去玩一玩?zhèn)鹘y(tǒng)橫版格斗。

前段時(shí)間有一場(chǎng)頂級(jí)競(jìng)賽,有很多日本和美國(guó)的選手參加。正常來(lái)說(shuō),這種級(jí)別的對(duì)局自然是使用低風(fēng)險(xiǎn)招式堆傷害的打法,基本沒(méi)人用吹飛技,而且這種戰(zhàn)線往往會(huì)拖得很長(zhǎng)。我覺(jué)得這種打法浪費(fèi)了大亂斗中如此多的設(shè)計(jì),當(dāng)然作為選手而言自然是以穩(wěn)定的方式取勝乃是上策。我不可否定的是,有不少人非常享受這種游戲方式,還因此結(jié)識(shí)了不少同道中人。大亂斗可以接受如此豐富的戰(zhàn)術(shù),所以它能吸引諸多玩家目光也為自然。


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