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關(guān)于UE中播放動畫蒙太奇節(jié)點的使用

2023-03-10 09:44 作者:無心菩提ppccqq  | 我要投稿

在虛幻中播放蒙太奇節(jié)點如下:

輸入從上到下依次是:

  1. 骨架網(wǎng)格體組件(必須指定一個骨架網(wǎng)格體組件)

  2. 蒙太奇資產(chǎn),這個蒙太奇資產(chǎn)是基于骨架網(wǎng)格體的動畫所創(chuàng)建的蒙太奇

  3. 播放速率

  4. 開始的位置,從第幾秒開始播放

  5. 開始的片段(一個蒙太奇中可以有多個動畫片段,這里可以指定一個片段名進行播放)

輸出節(jié)點暫且不提

如果要使用此節(jié)點,前提是必須在骨架網(wǎng)格體上指定動畫藍圖。

選中骨架網(wǎng)格體組件。指定動畫藍圖。

且動畫藍圖需要有默認的插槽。

我們可以在動畫藍圖中新建插槽

在新創(chuàng)建的蒙太奇中,都會有DefaultSlot

流程基本可以看做:當(dāng)“播放動畫蒙太奇”節(jié)點運行時,會先找到骨架網(wǎng)格體,然后找骨架網(wǎng)格體所對應(yīng)的動畫藍圖。

然后找到動畫藍圖里的DefaultSlot,此時從藍圖找到蒙太奇資源,調(diào)用蒙太奇里的DefaultSlot。

再按照對應(yīng)速率、對應(yīng)的片段播放蒙太奇。

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