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Switch《異界鎖鏈》通關(guān)玩后感

2022-07-13 01:04 作者:小肥宅學(xué)生  | 我要投稿

? ? ?"連接的鎖鏈,是羈絆,還是毀滅?"

? 7月12日,高一暑假第2天,我用14小時(shí)26分47秒通關(guān)了Switch獨(dú)占——《異界鎖鏈》,首次玩到白金工作室的arpg游戲,同《緋紅結(jié)系》可以算得上"孿生兄弟"了,但主機(jī)界常說(shuō),老任獨(dú)占,必是精品,加上白金工作室的buff確實(shí)比緋紅結(jié)系優(yōu)秀太多,是一款極其優(yōu)秀的arpg游戲。

? 首先直接來(lái)說(shuō)缺點(diǎn)吧,lite游玩,體驗(yàn)不是很友好,屏幕小和中后期特效炸裂畫(huà)面撕裂掉幀超嚴(yán)重讓人難以忍受,不過(guò)總體還是能玩下去的,然后就是后期難度太大,頻繁boss戰(zhàn)讓人喘不過(guò)氣,還好這游戲存檔點(diǎn)設(shè)計(jì)的足夠合理,讀盤(pán)時(shí)間還算可以。之所以說(shuō)是緋紅結(jié)系的孿生兄弟,是因?yàn)槲矣X(jué)得他們之間相同點(diǎn)太多了,不是說(shuō)游戲質(zhì)量上,劇情啊,一樣老套,人性的險(xiǎn)惡,兄妹齊心拯救世界,異物侵略地球...其次緋紅后期也出現(xiàn)了和異界一樣的問(wèn)題,戰(zhàn)斗太頻繁,難度系數(shù)太大。戰(zhàn)斗方面同樣的,各有各的特色,不拘泥于傳統(tǒng)arpg,分別加入"羈絆"與"鎖鏈"的戰(zhàn)斗方式,極大地豐富游戲,基本上全程很少厭倦,游戲流程方面,二者相當(dāng),劇情略長(zhǎng),但深度并沒(méi)有緋紅結(jié)系深,屬于通俗易懂的那種老套劇情。

? 總的來(lái)說(shuō),《異界鎖鏈》絕對(duì)是switch玩家不容錯(cuò)過(guò)的作品,不管是否是arpg愛(ài)好者,都值得一試,就像ps上少不了玩戰(zhàn)神美末系列一轍。


Switch《異界鎖鏈》通關(guān)玩后感的評(píng)論 (共 條)

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