淺談一下:工業(yè)化的游戲都是垃圾游戲嗎?
有意思的是,我在網(wǎng)上看到了這樣對工業(yè)化游戲的評價:
【感覺都是浮于表面的作品】【純純的工業(yè)化堆料】


先不提這個是不是zeg本人,因為只有某些聊天片段,時間都不同,真實事情我無從得知。所以我不會評價此事。
首先工業(yè)化這個詞,并不是貶義詞,你要明白。
英國為什么能建立日不落帝國。占領了全球那么多地方?就是因為英國首先進行了第一次工業(yè)革命,蒸汽機的發(fā)明,取代了以前純手工的制作,得以大幅度的提高了生產(chǎn)力,然后以成本極低的價格把產(chǎn)品傾銷到全世界,大搞殖民。為什么敢啊,那是人家有那個能力。
而美國又為什么能后來居上,建立美國霸權?
就是因為率先進行第二次的工業(yè)革命,電力的發(fā)展更加促進經(jīng)濟的發(fā)展。提高社會生產(chǎn)力。并且降低成本。
就算不提上面的,我想,世界第一大工業(yè)國是哪個國家,我想不會有人不知道吧?你的生活都充滿了工業(yè)化的產(chǎn)物。
而首先:那些國家為什么要工業(yè)化?
就是因為工業(yè)化,進行工業(yè)革命,能極大的提升生產(chǎn)力。降低成本。能比別人強,能比別人牛逼,能肆意妄為的擴張。搞顏色革命,美國得以通過工業(yè)革命才建立起來的世界霸權。
而游戲工業(yè)化呢?
首先,我們?nèi)粘K斫獾墓I(yè)化是制造業(yè)的工業(yè)化,和游戲工業(yè)化是完完全是兩回事。制造業(yè)的工業(yè)化是為了統(tǒng)一標準,降低成本,包括人力成本。然后讓產(chǎn)品能夠大批量的生產(chǎn)。
而游戲工業(yè)化就根本不一樣,游戲工業(yè)化的意思不是說快速批量的做換皮游戲。這是對這個詞極大的侮辱。
游戲工業(yè)化是為了規(guī)范流程和標準,避免出現(xiàn)a流程完成,b流程出現(xiàn)意外然后返工,從而拖延整體項目的時間。如果是十多個人的團隊,這就可能無所謂,但是百人團隊呢,上千人團隊遇到這種事情,就恐怖了。團隊人數(shù)越多,就越需要工業(yè)化。

區(qū)別于制造業(yè)的工業(yè)化,游戲工業(yè)化是更看重人,因為人是需要對內(nèi)容進行創(chuàng)作的,要不斷更新,不斷的迭代變化。而制造業(yè)工業(yè)化只需要按部就班把這東西精準的做出來就好了。
所以,你能明白工業(yè)化的游戲是不是好游戲了嗎?
而且,從現(xiàn)實情況的,全國上根本沒有多少團隊能實現(xiàn)所謂的工業(yè)化,這個涉及的過于復雜,給你們看一個圖就能明白了
?

這也僅僅只是某個游戲環(huán)節(jié)的一小部分。
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還有很多情況,跟這幾乎一模一樣。團隊越大,越難處理這些問題
工業(yè)化很難,不僅僅是缺人才,缺技術,還缺時間,做游戲,你慢了一步,別人家就可能早就把市場占完了。如果是你負責人,是選擇一個較為穩(wěn)妥的方式,慢慢修改現(xiàn)有體系,還是從0開始搭建一個你不知道怎么做,風險巨大。收益未知的工業(yè)化呢
而且即便是你同意,你的股東可不一定同意。這也是現(xiàn)在國內(nèi)大企業(yè)的困局
米哈游能保證雷打不動的42天更新一個版本,屬實業(yè)界楷模。