超長(zhǎng)的打戲是最大的看點(diǎn),《ULTRAMAN》的3DCG新嘗試


作者:LIAR
封面來源:《ULTRAMAN》
由清水榮一×下口智裕擔(dān)當(dāng)原作、于《月刊HERO’S》連載中的漫畫《ULTRAMAN》,其動(dòng)畫版即將于4月1日起以全3DCG的面貌在NETFLIX上與大家見面,作為動(dòng)畫紀(jì)念,《ULTRAMAN》官網(wǎng)進(jìn)行了特別企劃,對(duì)動(dòng)畫的制作陣容進(jìn)行了采訪。本次帶來的是對(duì)本作的兩位監(jiān)督神山健治×荒牧伸志的訪談,究竟擅長(zhǎng)真實(shí)風(fēng)格渲染3DCG的荒牧監(jiān)督與有過手繪風(fēng)格渲染3DCG經(jīng)驗(yàn)的神山監(jiān)督是如何共同擔(dān)綱制作這部《ULTRAMAN》?

神山健治過去執(zhí)導(dǎo)過多部TV系列的動(dòng)畫,而荒牧伸志則沒有過導(dǎo)演TV系列動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn)。這次荒牧監(jiān)督的加入,就是來給神山監(jiān)督提供在動(dòng)作場(chǎng)景上利用動(dòng)作捕捉制作的經(jīng)驗(yàn)。結(jié)合兩人過去的經(jīng)驗(yàn),互相切磋,從而帶領(lǐng)整支團(tuán)隊(duì)順利進(jìn)行本次動(dòng)畫的制作。
因?yàn)椤禪LTRAMAN》原先就決定要采用手繪風(fēng)格渲染的3DCG來制作,所以神山最初只能想到用一拍二(一張圖停留2幀,即每秒12幀)的方式來讓角色們動(dòng)起來。然而,經(jīng)過反復(fù)嘗試,最終還是覺得應(yīng)該用上全動(dòng)畫來制作,才對(duì)得上整體的氛圍?;哪烈策@么認(rèn)為,不能像手繪動(dòng)畫那樣,中間突然出現(xiàn)停頓。另外,用上動(dòng)作捕捉,以動(dòng)捕演員的動(dòng)作為基準(zhǔn),就能再為動(dòng)作場(chǎng)景加上一味,更有“動(dòng)畫”的感覺。
神山認(rèn)可荒牧的想法,畢竟動(dòng)畫的魅力之一就是角色們流暢的動(dòng)作。最初,神山還半信半疑,是否能用全動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn),不過在荒牧的加入后,這個(gè)疑惑徹底被解開了。尤其要在一個(gè)篇章中加入了超長(zhǎng)的動(dòng)作打戲,如果不用上動(dòng)作捕捉的話,在一般的手繪動(dòng)畫很難做到流暢的演出。更何況超長(zhǎng)的動(dòng)作打戲就是本作最大的看點(diǎn)。
用上了動(dòng)作捕捉技術(shù),角色們的動(dòng)作因而被賦予了演技,雖然動(dòng)畫全篇使用數(shù)碼制作,但某種意義上和特?cái)z作品的皮套技術(shù)沒有太大的區(qū)別。神山表示這種皮套的質(zhì)感雖然不是刻意去制作的,但做出來確實(shí)有這樣的效果。先由演員擺好動(dòng)作,然后用CG進(jìn)行置換,再由動(dòng)畫師追加動(dòng)作捕捉做不了的動(dòng)作,例如飛空跳躍等,這也是在全CG作品中的新嘗試。

關(guān)于本次使用的手繪風(fēng)格渲染,首先體現(xiàn)在奧特曼和外星人身上的質(zhì)感和光澤。另外,在人類角色上雖然不會(huì)增加更多的信息量,但為了不和奧特曼有著明顯的區(qū)別,會(huì)在明暗上進(jìn)行微調(diào)。雖說是手繪風(fēng)格的渲染,卻和實(shí)際的手繪風(fēng)格有著明顯的區(qū)別。
荒牧補(bǔ)充到,除此之外,還包括了背景的光線和質(zhì)感,比起通常的手繪風(fēng)格,要更加接近真實(shí)系。因?yàn)楸尘昂徒巧际鞘褂?DCG制作,所以即使是靜態(tài)的畫面也會(huì)有立體的鏡頭感。在做過程中,大家也都特別意識(shí)到了這點(diǎn)來制作。神山個(gè)人對(duì)這次的光線很滿意。過去神山所參與的3DCG動(dòng)畫中沒能用到像本作這么多的光線,這次可以說是實(shí)現(xiàn)了他夢(mèng)寐以求的光線演出,這點(diǎn)也是和以往作品相比最大的區(qū)別所在?;哪琳f到,每個(gè)場(chǎng)景的色調(diào)也和過去手繪動(dòng)畫的色指定有所不同,需要在光線調(diào)整、素材合成過程中來決定顏色。這方面也經(jīng)過了反復(fù)的測(cè)試,以求達(dá)到自己所想要的效果。

關(guān)于奧特裝甲的質(zhì)感,荒牧表示,在一開始制作的時(shí)候就是以真實(shí)的風(fēng)格來做,先有了“加入輪廓線”的前提,再來體現(xiàn)質(zhì)感。畢竟奧特裝甲更是原作的一大魅力,因此強(qiáng)調(diào)光影來體現(xiàn)裝甲上的演出。這也是因?yàn)橐雇淼膱?chǎng)景較多的關(guān)系。不僅在眼睛和各處的發(fā)光點(diǎn)上,用上光的特效也有很多,譬如奧特曼標(biāo)志性的斯派修姆光線。神山說到,特?cái)z版的奧特曼給人一種生物的感覺,然而卻能從手上發(fā)出光線,這種“含糊”的感覺也是奧特曼的魅力之一。而這次的《ULTRAMAN》,更是最大限度地發(fā)揮出了這有趣的一面,用動(dòng)畫、用CG來體現(xiàn)也是動(dòng)畫的一大看點(diǎn),神山也很中意《ULTRAMAN》里對(duì)斯派修姆光線的詮釋。
荒牧和神山都是看著《奧特曼》長(zhǎng)大的,所以他們最開始糾結(jié)的地方就是發(fā)射斯派修姆光線的姿勢(shì)。希望原作漫畫的發(fā)射姿勢(shì)盡可能接近原版《奧特曼》,這點(diǎn)荒牧和神山兩人也和兩位漫畫原作清水榮一、下口智裕進(jìn)行了一番討論,最終將會(huì)以接近原版的姿勢(shì)展現(xiàn)給大家。
當(dāng)然,畢竟是動(dòng)畫作品,除了這些致敬原版的地方,自然也會(huì)有動(dòng)畫特有的表現(xiàn)。神山說到, 比如角色的造型方面其實(shí)就是很有動(dòng)畫的感覺。另外,在全動(dòng)畫中導(dǎo)入了手繪風(fēng)格的演出手法,例如眨眼、說話時(shí)的嘴型也是很有手繪風(fēng)格的演出。神山在一開始的時(shí)候就對(duì)動(dòng)畫師下了指令,每當(dāng)表情發(fā)生變化的時(shí)候就必須眨一次眼,這是手繪動(dòng)畫很在意的地方,往往一些3D動(dòng)畫反而會(huì)疏忽這點(diǎn)。這主要是因?yàn)檫@次角色的相貌與真實(shí)系的表情變化不太相同,因此盡可能表現(xiàn)出動(dòng)畫才有的演出。另外,荒牧提到,頭發(fā)的飄動(dòng)則是通過演算來完成。不過到需要非常用力的時(shí)候,就只能通過手動(dòng)來調(diào)整髪。也多虧了那些老練的CG動(dòng)畫師,他們會(huì)在必要的時(shí)候選擇必要的方法。

因?yàn)槭菑男】粗秺W特曼》長(zhǎng)大的人,神山和荒牧都表示,自己能參與制作奧特曼這件事本身就非常有趣。只是在剛接到這次動(dòng)畫工作的時(shí)候,神山便希望能夠加入“奧特曼是什么?” “英雄該是怎樣的?”的要素?;哪裂a(bǔ)充到,因?yàn)檫^去的《奧特曼》,三下五除二就把怪獸和宇宙人把而給撂倒了,至少在影像面上是這樣體現(xiàn)的。這些放在現(xiàn)在來看,反而有點(diǎn)殘酷。一旦想到“奧特曼究竟是什么?”的話題,就更加不能忽略了這些看似殘酷的部分。本次選擇了Netflix的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)也是這一理由,Netflix與電視臺(tái)不同,沒有各種畫面上的制限,更何況這些殘酷的場(chǎng)景還是《ULTRAMAN》中硬派且有著必然性的場(chǎng)面。
在研讀原作的時(shí)候,神山就認(rèn)為主人公早田進(jìn)次郎是一位很有現(xiàn)代感的孩子,不是單純的熱血英雄。因此他成為奧特曼的這一過程也是本次作品的主軸。而在塑造他的時(shí)候,也正好符合了上述提到的“如今的英雄該是怎樣的?”?;哪琳J(rèn)為,進(jìn)次郎雖然是一個(gè)很符合現(xiàn)代的孩子,但既然要成為奧特曼,就必須直視眼前的嚴(yán)峻。面對(duì)這些殘酷,他將如何面對(duì),這就是本作的故事面,在進(jìn)行腳本會(huì)議的時(shí)候,也希望大家把重點(diǎn)放在這,再嚴(yán)選其他必要的要素。

因?yàn)槭窃贜etflix播出的作品,面向的觀眾就是全世界,而荒牧表示自己并沒有特意意識(shí)這點(diǎn),他認(rèn)為本身讓全世界的人來關(guān)注這部作品就是理所當(dāng)然的事。所以并沒有必要去特別在意世界、意識(shí)到海外觀眾,只是這么認(rèn)為,“如果100個(gè)人中只有10個(gè)人喜歡這部作品,那就意味著全世界有10%的人喜歡這部作品?!彼?,并沒有必要去在意海外與日本國(guó)內(nèi)的區(qū)別。畢竟這是一部只要是喜歡英雄片、動(dòng)作打戲、科幻大片的人都能享受的作品。
神山表示,更重要的是有不少的海外觀眾不像他們這么有懷古之情,所以究竟海外觀眾會(huì)怎樣來評(píng)價(jià)這部作品,自己也很期待。再者,因?yàn)檫@次的奧特曼是真人比例,似乎海外的觀眾更能接受這類的英雄。他也聽說過,有些海外觀眾對(duì)于巨大化似乎存有疑惑?!盀槭裁淳妥兇罅四??”神山笑稱,自己反而從沒在意過這點(diǎn)。
最后,荒牧說到,這是一部再次審視“奧特曼是什么?”而做出的作品,這個(gè)想法會(huì)反映在畫面中。這是無論是知道《奧特曼》的觀眾也好,還是沒接觸過系列的觀眾都能夠享受的作品。神山也認(rèn)為,無論是看過原作漫畫的觀眾,還是喜歡原版《奧特曼》的觀眾,蘿卜青菜各有所愛。要讓所有的觀眾都能喜歡上這部作品是非常難的事,但這是一部有趣的作品,所以值得去挑戰(zhàn),敬請(qǐng)期待!

【參考資料】
《ULTRAMAN》官網(wǎng):神山健治×荒牧伸志 両監(jiān)督インタビュー “かなり手ごたえのある作品になっています”(https://heros-ultraman.com/news/anime_movie/20190221/post-529)

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