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孰優(yōu)孰劣?淺談DOTA2、LOL和王者榮耀

2018-07-05 14:02 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



其實(shí)這個(gè)話題,威廉一直非常想寫(xiě)。


原因很簡(jiǎn)單:《DOTA》和《DOTA2》,陪伴了我的整個(gè)青春。


但威廉一直不太敢寫(xiě)。


原因也很簡(jiǎn)單:身為一個(gè)刀狗,在我自己的主觀喜好先入為主之下,再去寫(xiě)這個(gè)話題可能不夠中肯,有失偏頗。


雖然《DOTA2》歷久彌堅(jiān),但《英雄聯(lián)盟》(LOL)火遍全球,《王者榮耀》日活五千萬(wàn)三個(gè)游戲雖同宗同源,因?yàn)橛脩魧傩詷O大重疊,彼此競(jìng)爭(zhēng)很激烈,各自的擁躉更是每天操著鍵盤(pán)打得不亦樂(lè)乎。


可是,自從開(kāi)通了留言搜索之后,威廉在后臺(tái)收到的最多關(guān)鍵詞就是“王者榮耀”,這再一次讓我認(rèn)識(shí)到了這個(gè)衍生自LOL的手游到底有多火。



因此,這也更加堅(jiān)定了我想寫(xiě)一篇關(guān)于這三個(gè)游戲的文章的想法。


因?yàn)槲掖_實(shí)一直有一個(gè)觀點(diǎn)——但身為DOTA2玩家,這個(gè)觀點(diǎn)并不是要夸DOTA2有多好、貶低LOL和王者榮耀有多差。


而是我希望有一天,DOTA2、LOL、王者榮耀的玩家們之間,能夠做到求同存異、平等交流。能夠讓糾結(jié)在這三款游戲之間的玩家,能對(duì)它們各自的特點(diǎn)有一個(gè)更清醒的認(rèn)識(shí)。


那么,關(guān)于平等一詞,我們可能還要從著名的游戲玩家鄙視鏈說(shuō)起:



我們先不去談這個(gè)鏈條上其他的恩怨情仇,因?yàn)橐劦脑捒赡芤?jīng)據(jù)典幾萬(wàn)字也談不完。我們先只看MOBA類(lèi)別——也就是Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。


一句話概括,就是DOTA2玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起王者榮耀玩家,王者榮耀玩家挑戰(zhàn)LOL玩家,LOL玩家挑戰(zhàn)DOTA2玩家。


威廉玩了七年DOTA,兩年LOL,半年王者榮耀,在網(wǎng)絡(luò)上見(jiàn)慣了太多這樣同類(lèi)間的口誅筆伐、互相謾罵


你玩DOTA2你就是裝逼,你玩LOL你就是手殘,你玩王者榮耀你就是低端。


聽(tīng)起來(lái)很似曾相識(shí)不是嗎?


你是白人你就是懶鬼,你是黑人你就是罪犯,你是黃種人你就是屌絲。



游戲玩家之間的門(mén)第之見(jiàn),就像種族主義一樣讓人感到害怕。


而人類(lèi)歷史上每一個(gè)以偏概全的觀念,都帶來(lái)了可怕的后果。


更何況,游戲是給人快樂(lè)的,每個(gè)人都有自由選擇的權(quán)利。沒(méi)人想要連玩?zhèn)€游戲都要被人打上標(biāo)簽,被人評(píng)判品行。


所以今天,威廉就是想從一個(gè)DOTA2玩家的視角,掰一掰這種可怕的態(tài)度:


威廉認(rèn)為,客觀地講,DOTA2、LOL、王者榮耀三者,各有各的好、各有各的差,誰(shuí)也不要不服誰(shuí),大家其實(shí)只是同一種競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的不同階段而已。



我們先掰歷史。


誠(chéng)然,在MOBA類(lèi)型的游戲中,DOTA2確實(shí)是歷史最久,細(xì)節(jié)最復(fù)雜,門(mén)檻最高的一個(gè)。對(duì)它而言,所有其他游戲都是后來(lái)者、模仿者。


所以,在LOL和王者榮耀的用戶數(shù)量已經(jīng)超過(guò)DOTA2的今天,有的DOTA2玩家很喜歡居高臨下地指責(zé)別人“抄襲”——玩法抄我的,英雄設(shè)計(jì)抄我的,媽的,連皮膚都抄我的。


威廉不同意這種看法。


所有的汽車(chē)都是四個(gè)輪子兩個(gè)燈、右邊油門(mén)左邊剎車(chē)、方向盤(pán)控制方向,那是不是所有汽車(chē)品牌都抄襲奔馳???



尤文圖斯的黑白條紋隊(duì)服是仿照紐卡斯?fàn)?/strong>做的,也沒(méi)見(jiàn)哪個(gè)紐卡球迷跳出來(lái)說(shuō)尤文抄襲???



而且就算尤文圖斯“抄襲”別人的球衣,那也并沒(méi)有妨礙它超越紐卡斯?fàn)?,成為這個(gè)星球上最強(qiáng)的足球俱樂(lè)部之一。


一個(gè)游戲的發(fā)明者,往往不是這個(gè)游戲的最強(qiáng)者。


不然為什么中國(guó)人踢了幾千年的蹴鞠足球卻被人虐出翔?


更進(jìn)一步說(shuō),大家應(yīng)該要知道DOTA最早的時(shí)候只不過(guò)是《星際爭(zhēng)霸》的一張地圖。所有的游戲玩法都源自于RTS——即時(shí)戰(zhàn)略游戲,只不過(guò)是從操作一票單位,變成操作一個(gè)單位;從采礦賺錢(qián),變成殺怪賺錢(qián);從升級(jí)科技,變成升級(jí)裝備。



所以,如果非要講血統(tǒng)、非要講抄襲,那么《星際爭(zhēng)霸》才是大家所有人的爸爸。


威廉覺(jué)得,如今社交網(wǎng)絡(luò)上的DOTA玩家們,有點(diǎn)像住在城堡里的羅馬貴族。他們以自己的輝煌歷史和高貴血統(tǒng)而驕傲自豪,肆意呲笑著塔下那些拾其牙慧的哥特人、匈奴人,覺(jué)得他們是不懂技巧的野蠻人、不會(huì)創(chuàng)造的掠奪者。



他們不知道正是這些順應(yīng)時(shí)代的后起之秀,將來(lái)會(huì)親手摧毀他們的城堡,埋葬他們的王朝。


歷史證明,所有拒絕接受新鮮血液的固步自封者,終將被歷史所淘汰


而真正歷久彌新的文明,都懂得兼聽(tīng)則明、招賢納諫,博采眾長(zhǎng)、因勢(shì)而變。


這個(gè)勢(shì),就是競(jìng)技游戲的輕核化和快節(jié)奏化。



那么我們就再掰玩法。


威廉玩過(guò)基本上所有的MOBA類(lèi)型游戲,包括《風(fēng)暴英雄》和《虛榮》等等。


以威廉相對(duì)深厚的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)講,其實(shí)所有MOBA類(lèi)的游戲,玩法萬(wàn)變不離其宗,剝掉所有的衣服和前戲,最核心的競(jìng)技要素就一個(gè)——技能施放時(shí)機(jī)。


十個(gè)英雄,幾十個(gè)技能,這些技能每一次的施放時(shí)機(jī)和目標(biāo),就決定了一局游戲的勝負(fù)。MOBA游戲內(nèi)所有的其他技巧都是為最終技能的施放效果服務(wù)的。


不管你是打野拉野、插眼蹲草、游走占線、團(tuán)戰(zhàn)打龍,終極目標(biāo)都是務(wù)求在最合適的時(shí)機(jī),施放出最合適的技能,達(dá)到最大的效果,從而引領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。



所以,如果從這個(gè)邏輯出發(fā),其實(shí)MOBA游戲中最考驗(yàn)一個(gè)玩家技巧的環(huán)節(jié),就是如何去施放英雄技能。而在這個(gè)環(huán)節(jié)上,三個(gè)游戲如出一轍。


而這個(gè)環(huán)節(jié)考驗(yàn)的根本不是玩家的手速和智力,而是經(jīng)驗(yàn)應(yīng)變能力。所以其實(shí)要罵手殘和腦癱什么的,拿MOBA游戲說(shuō)事兒還真的不合適。


那么這樣來(lái)看,DOTA2、LOL和王者榮耀在玩法上的區(qū)別只在于:衣服越來(lái)越少,前戲越來(lái)越短,而施放技能的機(jī)會(huì)越來(lái)越多。


LOL取消了DOTA2里地形高低、樹(shù)林視野、召喚生物等復(fù)雜設(shè)定,用相對(duì)簡(jiǎn)單的草叢進(jìn)行替代,然后加上相當(dāng)于一件中期裝備的紅藍(lán)buff加快打架節(jié)奏,同時(shí)地圖尺寸也進(jìn)行了縮小。



王者榮耀以LOL為基礎(chǔ)更進(jìn)一步,干脆連補(bǔ)刀和插眼也取消了,技能冷卻時(shí)間極大縮短,基本忽視了魔法值對(duì)技能施放次數(shù)的限制,地圖也跟著變成就幾個(gè)手機(jī)屏幕那么大。


那么,既然需要脫的衣服越來(lái)越少了、需要做的前戲越來(lái)越短了,那么玩家最需要的高潮也就來(lái)得越來(lái)越快了:施放技能,干死對(duì)方。


《王者榮耀》為什么敢號(hào)稱日活五千萬(wàn)?因?yàn)樗檬謾C(jī)這個(gè)最低的門(mén)檻,卻最大限度地迎合了玩家對(duì)所有MOBA類(lèi)型游戲的最核心訴求。這個(gè)訴求,被王者榮耀里的程咬金一語(yǔ)道破:


“一個(gè)字,干!”



說(shuō)到這里,既然競(jìng)技要素和核心訴求都一樣只有穿的衣服不同,做的準(zhǔn)備不同,那么三個(gè)游戲的各自特點(diǎn)也就呼之欲出了。


我們?nèi)绻猛瑯邮歉?jìng)技游戲的籃球來(lái)做比喻:


DOTA2就像一板一眼的職業(yè)籃球,講究的是扎實(shí)的基本功,緊密的團(tuán)隊(duì)合作,復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)選擇,打起比賽來(lái)牽一發(fā)而動(dòng)全身,門(mén)檻非常高。


LOL就像曼哈頓洛克公園里的街球高手,更強(qiáng)調(diào)酷炫的畫(huà)風(fēng)、兇猛的進(jìn)攻、以及拯救世界的美式個(gè)人英雄主義。觀賞性更強(qiáng),更能博得妹子的喝彩和歡呼。但要打正式競(jìng)技也絕不含糊。


至于王者榮耀,就是樓下小區(qū)里馬上就可以來(lái)一發(fā)的野球局了。跟前面兩者相比,它基本沒(méi)有門(mén)檻,有手有腳就可以參與,追求的就是隨時(shí)隨地,享受運(yùn)動(dòng)所帶來(lái)的單純的快樂(lè)。非要打正規(guī)賽的話,可能還做不到那么完善和公平。


但說(shuō)到底,其實(shí)所有人的目標(biāo)都是把球放到對(duì)手的籃筐里。



最后我再掰掰文化。


威廉身邊有很多DOTA2和LOL的高玩,最近大家最常討論的一件事就是:“為什么身邊的朋友和妹子都喜歡玩王者榮耀,而不喜歡更精美更有深度的DOTA2或LOL?”


因?yàn)?,除去前面提到的技術(shù)門(mén)檻以外,我們還忽略了MOBA游戲里面一個(gè)重要的成分:扮演。


沒(méi)錯(cuò),每個(gè)玩家都對(duì)扮演某個(gè)特定英雄有著特殊的情節(jié)。


拿威廉的好基友阿非來(lái)講,他基本是拒絕扮演任何武器在100斤以下的英雄角色的,遠(yuǎn)程和魔法角色也都完全不感冒。他玩游戲的終極座右銘就是:“手拿大寶劍,菊花捅個(gè)遍。”



好,那么我們?cè)購(gòu)膹?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">未玩過(guò)MOBA類(lèi)型游戲的小白角度出發(fā)。


某一次,威廉正在DOTA2中使用力丸carry全場(chǎng),大殺特殺。職業(yè)小白霜霜同學(xué)在旁認(rèn)真觀戰(zhàn)。



一次完成三殺之后,威廉高舉雙手,滿臉得意,覺(jué)得自己從未這樣帥過(guò)。于是我問(wèn)霜霜我玩得怎么樣?


于是霜霜一臉困惑地回答:“哪個(gè)是你???這個(gè)小東西嗎?你長(zhǎng)得好奇怪喔!


威廉:“……“


之后又一次,我在王者榮耀里用李白完成了同樣的事情。回頭一看,那邊廂霜霜已經(jīng)開(kāi)始興奮地下載游戲了。



講真,如果你是從沒(méi)玩過(guò)MOBA的新手,你會(huì)選擇扮演頭上長(zhǎng)角、黑不溜秋的力丸,還是白衣飄飄,十步殺一人,千里不留行,劉海也不亂的李白?


答案不言自明。《王者榮耀》中所有的人設(shè)都基于亞洲文化,有個(gè)手機(jī)就能玩,它成為中國(guó)文化圈玩家的第一選擇是一個(gè)必然事件。



因?yàn)榫C上所述,威廉相信沒(méi)有了深厚的情節(jié)和良好的環(huán)境,中國(guó)大陸有LOL和王者榮耀這樣的存在,DOTA2將很難再吸引到大量新玩家,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。


所以身為DOTA2玩家,我覺(jué)得我們更應(yīng)該做的,是去友好對(duì)待、努力發(fā)展那些已經(jīng)喜歡上打街球、打野球的同類(lèi),希望他們也愿意來(lái)嘗試更困難、更復(fù)雜、但也更有成就感的職業(yè)籃球。


這更像是從休閑玩家硬核玩家的轉(zhuǎn)變:不是所有玩家都期待這種轉(zhuǎn)變,我們不該強(qiáng)求,只能鼓勵(lì)。


但這種改變一旦促成,就是不可逆的——威廉身邊的朋友只有因?yàn)橥跽邩s耀和LOL而愛(ài)上DOTA2的,相反的例子根本沒(méi)有。



那么身為先行者的我們,能力越大,責(zé)任也越大。


威廉希望不光是DOTA2玩家,還有所有的MOBA玩家,都能拒絕歧視,正向溝通,樂(lè)于分享。


我們要相信,不論是DOTA2、LOL還是王者榮耀,玩得好的人,哪一個(gè)都可以玩得很好;玩得差的人,一輩子只打DOTA2,也不見(jiàn)得就是高手。


要相信態(tài)度決定一切。


這才是為了能讓這項(xiàng)偉大的游戲運(yùn)動(dòng)能夠繼續(xù)繁榮下去,我們?cè)撟叩穆贰?/span>








-Hi!我想和熱愛(ài)游戲的你,聊點(diǎn)好玩的- 


在公眾號(hào)內(nèi)搜索你感興趣的游戲名字即可查看對(duì)應(yīng)文章。如果沒(méi)有圖文推送,威廉也會(huì)看到你的需要,并根據(jù)每個(gè)游戲的查詢次數(shù),酌情發(fā)稿;如果你有任何關(guān)于游戲的問(wèn)題,或者想找我約稿,也歡迎隨時(shí)給我留言,我會(huì)在看到之后第一時(shí)間回復(fù)。



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