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【符文之地傳說】關(guān)于環(huán)境輪替

2022-11-08 08:27 作者:語笑殤  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":"大家好,又是戴夫!在上一屆 AMA 期間,很多玩家對我們將如何處理輪替有疑問,因此我們想跟進更多關(guān)于《符文之地傳說》中輪替的信息,尤其是它背后的基本原理以及為什么現(xiàn)在。我將以我們希望聽取您的意見的方式結(jié)束本文,并獲得您對我們?nèi)绾谓咏喬娴姆答?。\n\n我要感謝我們出色的設(shè)計團隊(Dan Felder、Jon Moormann、David Smith、Tyler Morgan、Steve Rubin 等),他們?yōu)檫@篇博文做出了貢獻,并且老實說,他們在將 LoR 的輪替作為盡可能為您提供良好的游戲體驗。\n\n"},{"attributes":{"bold":true},"insert":"目前的計劃"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"我們計劃為 LoR 添加第二種賽制。這兩種賽制將是:\n\n標準 - 游戲中的大多數(shù)卡牌都是合法的,但有些只能在永恒中使用。\n永恒 - 游戲中的所有牌都是合法的(就像現(xiàn)在一樣)。\n輪替意味著我們會定期(現(xiàn)在,大約一年一次)將卡牌移入和移出這兩種賽制,同時大多數(shù)情況下保持標準大小相同。\n\n為什么要輪替?"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"那么,為什么我們要談?wù)摓?LoR 做這件事呢?在許多將新內(nèi)容添加到不斷增長的內(nèi)容池中的游戲中,輪替是一種工具,可以在一定程度上限制池的大小。當(dāng)可玩的合法牌集變得太大(“太大”由以下許多因素定義)時,其中一些會被輪替出來。\n\n當(dāng)我們想同時影響所有賽制時,我們會重新平衡和重做卡牌,而當(dāng)我們只想影響一種賽制時,我們會輪替。\n\n隨著賽制的增長,\n\n將所有這些信息放在首位所需的認知負荷量變得驚人。這對于試圖圍繞對手可能會做的事情進行計劃是正確的,這變得非常困難,以至于感覺基本上就像是一個新的隨機來源。嘗試圍繞自己的卡牌可能做的事情進行計劃也是如此,放大清單之類的隨機性來源以及從不斷增長的子集(例如 1 費單位)中創(chuàng)建。\n可用設(shè)計空間縮小。這是因為我們可以發(fā)布新卡牌和機制的實際空間受到賽制整體增長能力的限制。當(dāng)我們試圖控制賽制的強度時,新卡無法與現(xiàn)有的全明星賽競爭(而且全明星賽也不能被適當(dāng)削弱——見下文)。當(dāng)我們添加新的令人興奮的機制或允許新卡與舊卡競爭時,我們會強力蠕變賽制,這使得除了頂級卡之外玩任何東西的可能性越來越小。\n被低估的英雄在達到可玩性的時候更難。一些英雄,比如烏迪爾,有很酷的游戲夢想或推廣有趣的新套牌選擇……但在擁擠的游戲環(huán)境中,這些英雄沒有機會大放異彩。輪替為這些英雄提供了一個新的環(huán)境來嘗試新的英雄配對,探索增強協(xié)同作用的低功率卡組合等等。\n游戲測試和技術(shù)質(zhì)量/保持錯誤變得更加困難。那是因為通常痛點是卡牌之間的交互,它增長得非??臁刻砑?10 張卡牌,就會添加 100 多個交互。沒有一個正常的開發(fā)團隊能夠跟上這種增長,因為團隊的設(shè)置是為了隨著時間的推移添加相對穩(wěn)定的 N 張牌。\n如果沒有有效地輪替卡牌,則很難實現(xiàn)良好的平衡目標。我們希望不斷地為您提供一個新的謎題來解決,但是提供新的謎題是非常困難的,因為大型卡池充滿了等效的替代品。這在使用成本較低的主食時最容易看到 - 沒有太多空間來改變它們的數(shù)量,而且如果我們只削弱其中的一些,就會有很多非常相似的卡牌可以用來替換它們。如果我們要削弱所有相關(guān)卡牌,它的效果將與循環(huán)相同。但是,通過輪替,我們有一種可以支持這些卡牌的賽制,并且對于真正喜歡它們的玩家來說,它們?nèi)匀豢梢酝?。\n好的,但是英雄具體呢?那些不應(yīng)該始終保持可玩性嗎?好吧,有幾個原因讓我們輪換英雄是正確的,我將通過一些具體的例子來解釋(是的,這些是我們打算在明年的第一次輪替中輪替的英雄)。\n\n艾瑞莉亞:你可能知道,艾瑞莉亞最好的辦法就是把她和阿茲爾配對……但這也是阿茲爾最好的辦法!通過輪替艾瑞莉亞,我們?yōu)槿藗凃v出空間以其他方式探索像阿茲爾這樣的英雄,這些方式以前會被艾瑞莉亞套牌趕出環(huán)境。它還為我們提供了制作相關(guān)阿茲爾卡牌的空間,而無需考慮它們?nèi)绾闻c刀鋒起舞卡牌互動,并且它讓我們無需為了確保它們在阿茲瑞利亞套牌中發(fā)揮出色而對刀鋒起舞卡牌進行削弱,就可以讓刀舞刀鋒起舞保持令人興奮。"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"崔斯特:有時候一個英雄結(jié)合了一些對游戲來說如此重要的東西,以至于未來的卡牌設(shè)計會受到該英雄互動的限制。TF 就是一個很好的例子——他與抽牌的協(xié)同作用非常好,他阻止我們制作很酷的新抽牌英雄并為他們提供支持(bc他們會更好地與 TF 一起使用),特別是對于 TF,很難在不失去 TF 標志性的情況下削弱他。"},{"attributes":{"header":1},"insert":"\n"},{"insert":"弗拉基米爾:最后,有些英雄在他們所在的地區(qū)并沒有完全發(fā)揮作用,或者很難找到自己的立足點,弗拉基米爾就是這樣一個例子。我們很想徹底重做/改變弗拉基米爾,但這與他現(xiàn)有的設(shè)計大相徑庭,而且他現(xiàn)有的設(shè)計并不能完全適應(yīng)他所在地區(qū)的優(yōu)勢,因此為他找到合適的設(shè)計需要時間。與其將他留在標準環(huán)境中,我們可以將他轉(zhuǎn)為永恒,可能會增強他的能力,并計劃他以 2.0 版本的形式回歸!\n那么,一旦我們有了標準賽和永恒賽,未來的排位賽/武斗場/錦標賽會是什么樣子呢?\n\n對于標準,總是有一個排名隊列(以及伴隨的排名賽季)可用。\n這也意味著武斗場和錦標賽支持。\n大多數(shù)平衡補丁都將關(guān)注標準,但不排除考慮對永恒的改變。\n對于永恒,我們會定期關(guān)注賽制以及排位隊列和賽季。\n在我們關(guān)注永恒賽制的同時,我們也會確保給予它同等的高水平競爭支持。\n在關(guān)注永恒之前,我們將有一個專注于永恒的平衡補丁。\n隨著我們開始實施輪替功能,對標準和永恒的其他持續(xù)支持仍待定。\n愛它還是恨它?我們很樂意收到您的反饋!如上所述,我們確實相信輪替對于 LoR 是必要的。不過,我們總是愿意聽取您對此的看法,并且您可以在某些方面特別幫助我們解決您的想法 - 使用此調(diào)查鏈接。我們很樂意聽取您的意見!非常感謝!\n"}]}

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