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五一假期玩什么:5天可以通關的大型制作,極簡放松的休閑小品

2021-05-01 20:30 作者:觸樂  | 我要投稿

我們推薦了《審判之眼:死神的遺言》“新價格版”以及《Alveole》《我的室友是激光槍》《環(huán)形子彈》《逃出生天》這幾款很棒的游戲!

編輯丨甄能達


“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

從今天開始有一個5天的假期,又是個使使勁可以打通一個游戲的檔期。我們的推薦當然是“剛柔相濟”,既有休閑小品,也有流程比較長的大作。


丨 馮昕旸:《審判之眼:死神的遺言》“新價格版”(PS4)

關鍵詞:偵探、法庭、劇情

一句話推薦:扮演木村拓哉來一次華麗的探案。

法庭審判和兇殺命案離大多數(shù)人的生活很遠,所以這類題材的影視作品和游戲也更加吸引我們。世嘉推出的《審判之眼:死神的遺言》(JUDGE EYES:死神の遺言)就是一款圍繞命案展開的法庭劇動作游戲。游戲中,玩家扮演一名離開律師事務所3年的偵探八神隆之,需要協(xié)助律師對一起命案進行調查,揭露事件背后的真相。玩家需要通過各種手段搞清案情,有時還要處理礙事的街頭混混。想過偵探癮,這款游戲是個不錯的選擇。

本作由名越稔洋率領的“人中之龍”工作室制作,游戲不僅設定上和“人中之龍”系列一樣,故事發(fā)生在神室町,游戲系統(tǒng)和整體風格也和“人中之龍”非常接近。除了緊湊、精彩的主線劇情外,一樣可以體驗到“人中之龍”中爽快的戰(zhàn)斗和各種有趣的支線劇情。如果你有空閑,甚至也可以在游戲中的“世嘉游戲廳”里來兩局《噗喲噗喲》。

在此基礎上,游戲加入了偵探特有的各種調查行動玩法,比如在調查對象身后小心翼翼地尾隨跟蹤、在嫌疑人逃跑時奮力追逐,或是巧妙地安排詢問順序以便順暢地打聽真相。游戲在游玩和劇情之間的連接十分流暢,整體體驗很完整,仿佛一集引人入勝的偵探劇一般,毫不拖泥帶水。

在決定詢問前,要先想好問題的順序


木村拓哉等多位知名演員的參演是另外一個賣點。豐富的劇情和細致的演出,好似在看一部緊張刺激的日劇。游戲中角色的面部細節(jié)處理非常出色,這或許是游戲中劇情片段很長,但完全不會讓人感到厭煩的原因。

能在游戲里扮演木村拓哉,當一個冷靜又勇敢的偵探伸張正義,如果你正在尋找一部這樣的熱血日劇又沒有頭緒,不如來試試這款游戲。

探案探累了,可以去擊球中心打兩記全壘打
黑幫、偵探加上木村拓哉,很難不讓人熱血沸騰


《審判之眼:死神的遺言》于2018年底發(fā)售,后因為參演演員曝出吸毒丑聞,世嘉下架了日語版的游戲,后來重新開始銷售時定名為《審判之眼:死神的遺言》“新價格版”。上周,面向PS5平臺、畫面和幀數(shù)升級后的《審判之眼:死神的遺言》“重制版”已經發(fā)售,價格為138港元,“新價格版”也在其發(fā)售后調整為相同價格。

游戲支持中文,更多的詳細信息可以去游戲官網(wǎng)進行了解。

(游戲體驗碼由發(fā)行商世嘉提供。)


丨 祝思齊:《Alveole》(Steam)

關鍵詞:極簡、解謎、放松

一句話推薦:一頭霧水也沒關系,聽音樂就好。

打開《Alveole》,在最初的一點開場動畫之外,游戲除了告訴你可以按鼠標或者空格鍵,什么提示也沒有。我完全不知道自己應該做什么。然后,屏幕中間出現(xiàn)了一個倉鼠籠子,又出現(xiàn)了一個小人。周圍散落著一些奇怪的物件。不久,小人跑起來。我試探性地按了空格,發(fā)現(xiàn)這個按鍵可以控制跳躍,而且籠子轉著轉著,還會出現(xiàn)障礙物。我一頭霧水地又按了幾次,突然就彈出了一個成就。

游戲風格十分極簡,在抽象的畫面之外幾乎沒有任何文字提示


但是,跳著跳著,就開始發(fā)生奇怪的事情。為什么有時候畫面上的眼鏡會碎掉?為什么有時候那只貓會缺一個耳朵?為什么有時候旁邊的心電圖會突然發(fā)出“嘀嘀”的聲音?

這樣多來幾輪之后,就會摸索出每個圖標對應的提示。什么時候該跳過障礙,什么時候不該跳,都藏在這些圖標提供的信息中。

每個物品其實都對應著一個游戲成就


其實,如果掌握了門路,這個游戲立刻就變得十分簡單,甚至可以在大約40分鐘內就取得所有成就。某種意義上,它就是一個小品級的互動作品。但如果讀不懂提示的話,這游戲大概難度無上限,可能會一直卡在某個地方動彈不得,或者覺得非常無聊。

好在,游戲的背景音樂非常優(yōu)秀,極大地提高了相對單一的游戲體驗。之所以專門拿出來說跟推薦,是因為我很少在這么小體量的獨立作品當中聽到這么好聽的鋼琴曲。甚至可以為此專門購買OST,推薦大家即使不玩也可以找來聽一聽。

目前游戲已經在Steam上架,售價6元。游戲支持中文,但幾乎沒有需要用到文字的地方。


丨 陳靜:《我的室友是激光槍》(PC)

關鍵詞:獨立、解謎、跳躍

一句話推薦:寫作解謎,讀作修路。

說實話,雖然正在寫著五一假期游戲推薦,但我的假期大部分時間應該會在《怪物獵人:崛起》里度過。尤其是“怪獵”4月28日剛剛更新,武器、配裝、珠子、護石都要重新刷一批更好用的。除了實用之外,湊幾身好看的外觀裝備也必不可少,把“怪物獵人”玩成“怪獵暖暖”想來也是這系列游戲的傳統(tǒng)藝能了。

不知有多少朋友的假期計劃和我一樣。為了這部分朋友,我就來推薦一個短小精悍又不失歡樂的獨立游戲《我的室友是激光槍》(Oh! My Roommate Is A Lasergun?! )吧。玩累了《崛起》,可以拿來換換心情。

《我的室友是激光槍》,聽名字就有種無厘頭的感覺


《我的室友是激光槍》是知名獨立游戲《巴巴是你》(Baba Is You)的作者Arvi Teikari(Hempuli)開發(fā)的一款小品級作品。在速通大會(Games Done Quick)的Twitch頻道中,它曾經作為神秘表演賽項目登場。

《我的室友是激光槍》創(chuàng)意上雖然不及《巴巴是你》那樣令人一見驚艷,卻也透露出濃濃的“腦洞大開,隨意胡來”的氣質。游戲的目標很簡單:讓主角獲得一定數(shù)量的寶石之后到達終點即可。但主角僅有跑動和跳躍兩種操作,面對地圖上的障礙只能望洋興嘆。

畫面有《巴巴是你》的味兒了


這時候,手里的激光槍就可以派上用場了。比起同類游戲常見的“尋路”玩法,玩家在本作中最主要的工作是“造路”——用激光槍轟出一條主角跑得到、跳得過的通路來。需要注意的是,激光槍幾乎可以摧毀一切,包括寶石、終點旗,甚至屏幕右上角的“游戲目標”和“得分”字樣……假如不小心打壞了終點旗,就老老實實重來吧。

開槍造路


游戲共有30關,后期關卡中會出現(xiàn)敵人、按鈕機關、爆炸齒輪、反射方塊、吸收方塊等障礙,難度逐漸上升,也有不少考驗跳躍操作的地方。不過總的來說,只要謹記“路在手上”這個核心思想,要通關還是不難的。

不僅需要考慮從哪個方向開槍,跳躍時還要小心不能碰到齒輪


通關不難,快速通關就不一樣了。作為一款為速通頻道制作的游戲,它也吸引了不少玩家來挑戰(zhàn)極限。在速通紀錄網(wǎng)站上,排名第1的玩家僅用5分42秒就通關了游戲。如果你對此感興趣,不妨也試著加快速度。

目前的速通記錄是5分42秒


《我的室友是激光槍》可在itch.io平臺上免費下載。


丨 楊宗碩:《環(huán)形子彈》(Steam)

關鍵詞:Roguelite、射擊、爬塔

一句話推薦:在假期開始的時候玩點Roguelite吧。

《環(huán)形子彈》(Orbital Bullet)在Steam頁面上自稱是一款Roguelite游戲,這就代表了它比一般的Roguelike游戲更加輕松一些,對死亡或危機感的概念不強——正是連續(xù)上了6天班后適合玩的游戲。

在緊張的工作和輕松的假期之間轉換,我總是有點慢熱。即使內心想著“放假了,立馬就要開坑一個大3A”,卻還是不怎么玩得動。這時候,像是去《怪物獵人:崛起》中打兩只金獅子,或者玩一會《環(huán)形子彈》和類似的Roguelite游戲,都能給我的假期開個好頭。

《環(huán)形子彈》主打的賣點是游戲舞臺——它發(fā)生在一個個柱子上,玩家將會繞著柱子的邊緣進行游戲,像是把2D場景的左右兩邊拉出來粘在一起,變成一個環(huán)形世界。其中最重要的特性是,玩家射出的子彈也會環(huán)繞360度的場景飛行。

我挺喜歡這把槍的,射速快的武器總是更靈活一點


這確實挺新奇的,讓我覺得會有一些奇妙的操作等著我。不過實際游玩的時候,除了狙擊槍可以穿越整個空間,大部分的槍都是中短射程的。而且考慮到場景中的各種障礙物,子彈并不會飛得太遠。

游戲中途會有提供增益的商人,但在這里似乎并不能恢復血量


游戲初期可能會有點困難,也許會頻繁地死亡——但Roguelite游戲嘛,死一死也無傷大雅。況且每次死都能讓玩家變得稍微強那么一點點。隨著角色的成長和玩家操作的熟練,《環(huán)形子彈》將會變得“爽”起來,讓人能做出一點宣傳片里的操作。如果覺得意猶未盡,游戲還提供了高難度模式……以我的技術就算了!

游戲的整個流程有點像“爬塔”,在一個個環(huán)形場景中清清小怪,最終面對Boss。期間,玩家能收集到兩種點數(shù),一種用于單局游戲中的臨時成長,另一種在每次死后讓玩家變得更強。此外,游戲的Rogue要素會讓玩家收集到一些隨機的增益,像是提高射速。增益之間的配合不太明顯,Build不怎么成型——但還是挺爽的。

目前,《環(huán)形子彈》在Steam平臺搶先體驗,評價為“特別好評”。折后售價38元,支持中文。

(游戲體驗碼由發(fā)行商輕語工作室提供。)


丨 梅林粉杖:《逃出生天》(多平臺)

關鍵詞:越獄、合作、動作、故事向

一句話推薦:感受一下《雙人成行》的雛形是什么樣。

主打合作通關的動作游戲《雙人成行》是今年春天為數(shù)不多的大作之一,也幾乎得到了所有人的交口稱贊。很多從這一作開始認識導演兼編劇約瑟夫·法爾斯的朋友認為,《雙人成行》的合作玩法有點獨成一派,拓展了本地合家歡和線上合作游戲的新領域。實際上,《雙人成行》是約瑟夫的第三部游戲,他最擅長的雙人合作玩法是隨著這3部游戲一點點成熟起來的。

2013年,約瑟夫的首部游戲《兄弟:雙子傳說》問世,就已經采用雙男主合作游玩的模式,也可以一個人在一個手柄上“左右互搏”,控制兩個主角打穿游戲。2018年的《逃出生天》(A Way Out)是這個理念的延續(xù),比起《兄弟:雙子傳說》這樣連句臺詞都沒有的小品,《逃出生天》規(guī)模要大得多,玩家扮演一對在美國大牢里相識的獄友Leo和Vincent,他們因為相同的仇家而決心聯(lián)合起來逃出生天,去墨西哥為自己和家人報仇雪恨。

后期的槍戰(zhàn),非常爽


游戲開始于合作越獄,但監(jiān)獄里的戲份大概只占整個流程的三分之一。這對難兄難弟成功越獄之后,要面臨更多的生死考驗,其中又夾雜著親情、友情等許多元素,簡單的劇情最后還有反轉跟兩難的抉擇。在故事這方面,大多數(shù)時候體驗是很不錯的,游戲里甚至設計了大量和主線無關的NPC和臺詞,你可以像胡同口的老大爺一樣在游戲世界里閑逛和瞎聊天,玩到很多額外的內容——約瑟夫在進入游戲業(yè)之前是一位純正的電影導演,所以在故事這方面可以完全信任他。

總之,這部游***拓展了《兄弟:雙子傳說》的規(guī)模和玩法,確立了兩人分屏操作的基本游戲模式,加入了比前一作更多的細節(jié)玩法和小游戲。

有些場景里,確實很難合作……
醫(yī)院里的正經事并不多,但NPC的故事很多


我們現(xiàn)在開玩笑說,《雙人成行》是一個“全類型”游戲,原本以為它是個簡單的動作游戲,其實還隱藏了射擊、競速、解謎、格斗等等一大票元素,幾乎是個無所不包的大雜燴,又雜燴得特別自然。以今天的眼光看,這里面的大多數(shù)東西在《逃出生天》里已經有了雛形,只是現(xiàn)在更為細化,有了更多拓展。

我特別想把這個游戲推薦給通關了《雙人成行》又意猶未盡的朋友,你可以嘗試一下0.6代的《雙人成行》是個什么感覺。

游戲登陸PS4、Xbox One兩個主機平臺,也有Steam版本。游戲不支持中文,但并不太影響攻關流程。



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