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數(shù)碼作畫與AI輔助在實際動畫制作中的再次突破

2018-10-15 11:54 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:lll

封面來源:作畫支援AI 擬人化キャラ“時季ヶ原姉弟”


關(guān)于《FLCL Progressive》Anitama上已經(jīng)有非常多相關(guān)文章了,不再過多介紹。這部作品其中第五集是由IG公司旗下的工作室SIGNAL.MD負責制作。

從左往右依次為制片人本多史典,作畫監(jiān)督末澤慧,制作進行寺田和生。

第五話的監(jiān)督,同時負責分鏡演出作畫監(jiān)督的末澤慧采取了全數(shù)碼作畫的流程,也就是說本集包括分鏡在內(nèi)的所有作畫環(huán)節(jié)都是在電腦上完成,一個環(huán)節(jié)到下一個環(huán)節(jié)中間只需要傳遞卡袋和律表,一集作畫張數(shù)達到7500張,但是卡袋和律表堆在一起裝不滿一個紙箱??催^第五話的觀眾肯定感受到了本集的異質(zhì)感,人物的線條有粗細變化,并不是普通動畫一樣干凈整齊的線條,非常有手繪感,這點就是因為全程數(shù)碼作畫才得以實現(xiàn)的。

顛覆以往的制作流程

傳統(tǒng)的動畫制作是分原畫、動畫、上色(仕上)這幾個環(huán)節(jié)的,動畫負責描原畫的線條以及中割,再進行上色。而在本集中完全去掉了動畫描線的環(huán)節(jié),上色人員直接對數(shù)碼原畫進行上色,動畫人員只需要做中割,因此節(jié)省了時間。

而且其中九成的動畫都是公司內(nèi)部處理,剩下的部分也是日本國內(nèi)的數(shù)碼作畫團隊負責,每部分都有作畫監(jiān)督的檢查,最后成片檢查(rush)的時候基本沒有退修的情況。此外還有作畫人員把擔當鏡頭直接上色的情況,也就是原畫直接把最終的畫面做出來了。同時作畫負責上色也能提高一部分的收入。因為這個是日本第一次這樣的嘗試,末澤覺得一邊嘗試一邊改進流程的方式有點接近個人動畫。

傳統(tǒng)流程中的動畫描線的目的是把線條封閉起來,方便上色。不過因為這次是公司內(nèi)的作業(yè),同時能快速上手新軟件熟練新流程的年輕人較多,所以嘗試了不封閉線條的上色方式,保留原畫線條的味道。SIGNAL.MD主要使用TVP(TVPaint Animation)作為作畫軟件。

上圖綠色律表放卡袋里就是一卡了,實際作畫素材都以電子數(shù)據(jù)方式傳輸。

Layout。

作監(jiān)修正。

原畫,因為直接使用經(jīng)過二值化的線,所以可以直接進行上色。

上基本色,防止背景透過人物層。

原畫的上色。

原畫+原畫的上色。

動畫的上色,再把原畫編號改寫為動畫的編號,比如眉毛再進行上色修改。

修改為正片色彩的完成畫。

末澤使用的作畫工具是Wacom Cintiq Pro 16,其他原畫用Cintiq13和數(shù)位板。從紙轉(zhuǎn)到數(shù)碼的原畫更愿意使用可以直接看到線條的數(shù)位屏,從一開始就在數(shù)位板上作畫的年輕人則可能繼續(xù)沿用數(shù)位板。數(shù)位板的一個好處是作畫畫面不會被持筆的手擋住,畫線更加自由。作畫尺寸方面必須統(tǒng)一,采用A4大小,1080P,188dpi,layout和上色也必須統(tǒng)一,防止在統(tǒng)一分辨率的時候產(chǎn)生鋸齒。

為了統(tǒng)一線條而做的筆刷圖示和設(shè)置。

因為第五集的線條相比其它集數(shù)粗,所以專門做了第五集的人物設(shè)計,簡化了一些細節(jié)。有些地方兩條線并為一條線。

為了保留原畫線條,為上色做了大量的注釋。

這個鏡頭因為在正片是人物是靜止的,所以layout上直接上了色,是直接跳了三個步驟,是本集原畫上色的典型鏡頭。

人工智能的導入

本集的制作還有兩位AI的參與,分別是時季ヶ原 埋(姐,負責中割)和時季ヶ原 寫(弟,負責描線),人物設(shè)計由謎之動畫團負責,也就是吉成鋼,吉成鋼負責了本集開頭長達兩分鐘的成片制作。

時季ヶ原是DWANGO開發(fā)的AI,目標是能使用在普通商業(yè)動畫中,當然本集不是典型的商業(yè)動畫,不過為了嘗試AI,專門挑了一些鏡頭給AI做。不過AI能做的部分還是很少,必須經(jīng)過人工修正,人工的部分也并不方便,末澤說至今的嘗試下,省下的時間基本等于要多花的時間,完全放手讓AI做還是不可能,不過他贊同這個發(fā)展方向,希望能幫到這個AI項目。

左邊是原畫,中間是時季ヶ原寫做的描線,右邊是人工的修正。寫把原畫寫的注釋也描了。末澤評價眼鏡部分難以直接獲得想要的效果,必須進行修正。

(視頻鏈接:http://cdn.animetamashi.cn/599b5012b2a802bf/video/2dd054)

時季ヶ原埋做了地面塌陷部分的一中割。

(視頻鏈接:http://cdn.animetamashi.cn/599b5012b2a802bf/video/65c77f)

時季ヶ原埋做了中間升起的煙的一部分中割。兩部分都是相對不重要的部分,多多少少都有一些修正,暫時還只能用在這些容錯率較大的部分。

自動描線中割AI從幾年前就是經(jīng)常提到的話題,不過AI本身的進化需要大量的現(xiàn)場制作經(jīng)驗和深度學習,成熟的AI可能在不久的將來出現(xiàn)。如果動畫流程中簡單卻又花時間的部分能由AI完成的話,能省下在創(chuàng)作上的大量時間,對于業(yè)界是一大福音。

參考資料

  • 原畫?動畫?仕上げの垣根を越えデジタル作畫ならではの表現(xiàn)で描く、劇場版『フリクリ プログレ』(https://cgworld.jp/feature/201809-cgw242-flcl-2.html)

  • ドワンゴのAI技術(shù)でアニメーション制作を支援へ、劇場版『フリクリ プログレ』とCM『すすめ、カロリーナ。』の一部で使用(https://cgworld.jp/news/product/1809-dwangoai.html)

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原文地址:http://www.anitama.cn/article/599b5012b2a802bf

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