3月8日更新:感覺是針對周泰碰瓷,讓玩家10個武將自由組隊,才是策劃應(yīng)該做的
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上一期文章的投票
竟然只有30%的玩家知道“如何快速找到覺醒武將”,
有70%的玩家是看了文章才知道怎么找,策劃隱藏的太深了。
策劃有點壞,做了一個很有用的功能,但是他就不告訴你
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1:官方又發(fā)布了更新
花席看了一下感覺有點用,又感覺用處不是很大。
2:期待策劃加入個人軍團功能
直接改變游戲生態(tài),讓游戲更加詭秘莫測。
【更新內(nèi)容】戰(zhàn)功和調(diào)動問題??

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1:主將陣亡,副將損失的兵力也計算戰(zhàn)功。
對大部分隊伍影響不大,
對大部分玩家影響也不大,
只是你遇到讓周泰主將的隊伍時比較有用。

看上圖:
周泰被敵軍擊殺,然后輸?shù)袅藨?zhàn)斗。

因為周泰的死亡,凌統(tǒng)、太史慈損失了900和800兵力,現(xiàn)在是不算戰(zhàn)功的,更新后計算成戰(zhàn)功,能增加200戰(zhàn)功吧。
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2:修復(fù)了軍團集結(jié)無法原地調(diào)動的BUG
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花席想說,估計有50%的玩家沒體驗過軍團玩法,因為隊伍要拉到郡城,然后太守在線才會調(diào)動,對于不經(jīng)常在線的玩家有用,對于經(jīng)常在線的玩家用處不大。
給策劃的建議:個人軍團玩法 ?

玩家現(xiàn)在5個隊伍打架,是一個一個的沖,運氣不好的玩家,每一個隊伍都被敵人吃了克制,郡城可以5個隊伍組隊成一個軍團,但是用起來太麻煩了。
可以讓玩家自己的3個隊伍組建小型軍團,自己隨意組隊。
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優(yōu)點1:方便玩家,人人都能用
不需要調(diào)動郡城,不需要等待時間,玩家自己編輯隊伍,想什么時候打就什么時候打。
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優(yōu)點2:不怕克制
現(xiàn)在玩家很害怕敵人克制自己,有了軍團玩法,第一個隊伍可以放碰瓷,第二個隊伍放主力,第三個隊伍放藤甲兵,平民玩家再也不怕敵人吃自己克制了。
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缺點1:打不了克制
現(xiàn)在很多人都是靠克制打架,吃不了別人克制,就打不了戰(zhàn)功,如果有了這個玩法,對于喜歡吃克制的玩家是個壞處。
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缺點2:運氣不好被連穿
如果實力不夠,三個隊伍會被一次吃光,沒有撤退的機會,不過現(xiàn)在也經(jīng)常這樣,應(yīng)該不算大事。
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如果覺得這個功能太強,很多玩家不適應(yīng),可以微調(diào)一下,比如每天有使用上限,讓玩家一天只能用10-20次,用完就不能再用,等第二天恢復(fù)使用限制。
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【賽季特殊玩法】 ?
如果覺得全賽季推行,風(fēng)險太大了,完全可以某個賽季加入這個玩法,看看玩家的反應(yīng),如果好玩就全賽季推行,如果都不喜歡,就只成為某個賽季的特殊玩法。
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其實玩家有非常多的好建議,策劃因為害怕風(fēng)險而不敢實行,放到單一劇本,就是很好的試驗田,每個劇本都有不同的玩法,好東西再推廣到其他賽季。
(建議增加游戲內(nèi)投票制度)
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以上就是這次的更新,還有一些游戲小建議,感謝收看下期見。