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專訪扎克伯格:VR/AR齊頭并進(jìn),打造社交Metaverse

2021-05-12 19:47 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


編譯丨張翌楠、實(shí)習(xí)生 方煜

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冬去春至,時(shí)光荏苒。

距Facebook發(fā)布首款PC VR頭顯已過(guò)去五年。突如其來(lái)的疫情,仿佛給世界按下了暫停鍵。

如今,遠(yuǎn)程工作與居家辦公成為一種新常態(tài)。人們隔絕在家,開始逃往虛擬世界追尋社交生活。在這一背景下,VR社交開始慢慢回溫。

幾個(gè)月前,全球大部分地區(qū)仍處于疫情封鎖狀態(tài)。美國(guó)科技媒體CNET記者Scott Stein獨(dú)家專訪Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格,雙方探討了未來(lái)VR/AR發(fā)展趨勢(shì)及潛在發(fā)展機(jī)會(huì)。

Oculus Quest 2作為FB旗艦VR頭顯,去年上市后共售賣出550萬(wàn)臺(tái)。扎克伯格表示,這一銷量并未減少他對(duì)VR未來(lái)發(fā)展的信心。

他認(rèn)為Quest 2最大的優(yōu)勢(shì)在于移動(dòng)便捷性及價(jià)格普適性。

值得一提的是,F(xiàn)acebook內(nèi)部正在開展Horizon項(xiàng)目,也即社交元宇宙。在Horizon中,玩家可利用一系列創(chuàng)造性工具,自建虛擬世界,類似Rec Room、Roblox等。

扎克伯格強(qiáng)調(diào),F(xiàn)acebook Horizon項(xiàng)目排在公司優(yōu)先級(jí)前列。它對(duì)構(gòu)建以VR/AR新型硬件設(shè)備為基礎(chǔ)的超大型元宇宙至關(guān)重要。

以下是競(jìng)核編譯全文,請(qǐng)大家enjoy:

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攻守兼?zhèn)?/strong>

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Facebook布局VR領(lǐng)域由來(lái)已久。

2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus,讓市場(chǎng)為之震動(dòng)。

客觀來(lái)看,在遠(yuǎn)程工作世界里,VR頭顯仍沒有太多用武之地 。全新Oculus Quest 2去年銷量大概也只有550萬(wàn)臺(tái),可這并未讓Facebook信心受挫。坊間戲稱,F(xiàn)B這是為未來(lái)買單。

“攻”可做虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域“蘋果”,“守”可為下一個(gè)社交時(shí)代做準(zhǔn)備,這便是Facebook進(jìn)軍VR的緣由。

Oculus Quest 2最大的優(yōu)勢(shì)在于移動(dòng)便捷性。隨著價(jià)格從399美元降至299美元,性價(jià)比也成為 Quest一大賣點(diǎn)。

扎克伯格表示,他希望通過(guò)Quest Pro進(jìn)一步升級(jí)VR體驗(yàn)。該設(shè)備可在一個(gè)更高端的獨(dú)立系統(tǒng)里擁有可以追蹤面部、眼部活動(dòng),甚至是健身的新型傳感器。



作為Facebook社交VR計(jì)劃一部分,新傳感器擁有更強(qiáng)的 "現(xiàn)場(chǎng)感"。不過(guò),它的售價(jià)可能也更高。俗話說(shuō),一分錢一分貨,它貴的有道理。

據(jù)悉,F(xiàn)acebook總體目標(biāo)是盡可能擴(kuò)大適用范圍,以便世界上最大的社交媒體網(wǎng)絡(luò)能夠?yàn)閰⑴cMetaverse創(chuàng)造更多社交機(jī)會(huì)。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),F(xiàn)acebook愿意不計(jì)成本投入來(lái)獲得更多用戶

目前Quest 2售價(jià)已從399美元降至299美元,接近普通游戲機(jī)售價(jià)。這令其它公司望塵莫及。

Facebook目標(biāo)是讓用戶購(gòu)買Quest 2,即便掏299美元也心甘情愿。團(tuán)隊(duì)為達(dá)成目標(biāo),可謂是煞費(fèi)苦心。

扎克伯格表示:"我們的決策并非是想讓用戶盡可能多的掏錢,在售賣設(shè)備上獲利。我們?cè)谝獾氖荲R所賦予的真實(shí)感,這是一種社交連接而不是任何一種技術(shù)。”

對(duì)扎克伯格來(lái)說(shuō),這不是一件關(guān)于分辨率或關(guān)于處理器速度的事,而是為創(chuàng)造一個(gè)虛擬的身臨其境世界。

他希望讓更多人能夠體驗(yàn)VR,能夠跳入虛擬空間,并在其中獲得社交體驗(yàn)。這些體驗(yàn)也正是Facebook愿景所在。

Facebook內(nèi)部正啟動(dòng)Facebook Horizon大型社交元宇宙項(xiàng)目,賦能玩家創(chuàng)造虛擬世界。這會(huì)讓人聯(lián)想到AltspaceVR,《Rec Room》甚至《堡壘之夜》,《Roblox》和《Minecraft》。

Horizon是Facebook內(nèi)部非常重要的優(yōu)先事項(xiàng)。這將幫助建立跨VR/AR平臺(tái)的元宇宙。

在采訪中,扎克伯格表示Facebook計(jì)劃讓能在混合工作場(chǎng)景中遠(yuǎn)程工作的員工開始測(cè)試Horizon,這是對(duì)于開發(fā)中平臺(tái)的重要自測(cè)步驟。

在扎克伯格看來(lái),他并不覺得Zoom會(huì)議令人難忘或引人注目。“當(dāng)我參加一堆視頻電話時(shí),它們都有點(diǎn)搞混在一起,以至于很難記住到底是在哪個(gè)電話會(huì)議上說(shuō)的,這是因?yàn)闆]有獲得真正的現(xiàn)場(chǎng)感與空間感?!痹瞬翊蛉さ卣f(shuō)道

盡管我們承認(rèn)視頻會(huì)議在今天有積極的一面,比如可擁有比VR更高的視頻質(zhì)量,但隨著科技發(fā)展,相信人們會(huì)看到VR的好處。

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探索AR眼鏡,硬幣的反面

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除VR設(shè)備外,F(xiàn)acebook還計(jì)劃研究更先進(jìn)的腕帶式神經(jīng)接口AR眼鏡,可這可能還需要很多年時(shí)間。

在此之前,Oculus Quest Pro可先為Facebook VR生態(tài)系統(tǒng)帶來(lái)更先進(jìn)的傳感器。

Oculus Rift問(wèn)世已有五年時(shí)間了,這是一個(gè)令人難以置信且激動(dòng)人心的時(shí)代。

很多初始規(guī)劃功能,通過(guò)不斷努力,都開始逐漸落到實(shí)處。這其實(shí)是非常不可思議的一件事,因?yàn)檫@本身是一個(gè)長(zhǎng)期旅程。

在未來(lái)五年多的時(shí)間內(nèi),仍有大量工作需要完成,以實(shí)現(xiàn)我們真正想要為用戶提供的體驗(yàn)。

同時(shí),伴隨著新冠疫情蔓延,許多人選擇遠(yuǎn)程辦公。鑒于此,F(xiàn)acebook需要把更多關(guān)注重點(diǎn)放在技術(shù)上。

這類技術(shù)可提供一種現(xiàn)場(chǎng)感。無(wú)論是設(shè)計(jì)社交、工作,還是娛樂(lè)或玩游戲,都讓人感覺自然連接在一起。這也一直是VR/AR的目標(biāo)。

與其它所有計(jì)算平臺(tái)和屏幕類型不同,這些平臺(tái)給人一種存在感,就像在另一個(gè)人身邊或在另一個(gè)地方。

這是非常神奇的,迄今為止,F(xiàn)acebook建立的每種通信工具都試圖接近這一點(diǎn)。巧合的是,只有VR/AR設(shè)備才能真正提供這種存在感。

即使人們走出新冠疫情,世界連接依舊非常遙遠(yuǎn),人們?nèi)孕枰@種臨場(chǎng)感。

當(dāng)被問(wèn)及VR是否達(dá)到了想要的那種社會(huì)水平時(shí),扎克伯格表示:“我們現(xiàn)在處于Quest 2時(shí)代。Quest 2做得相當(dāng)好,它的表現(xiàn)甚至超越期望。Quest是我們真正破解形式因素的地方,并使其成為一個(gè)可進(jìn)行高質(zhì)量體驗(yàn)的移動(dòng)設(shè)備?!?/strong>

當(dāng)人們談?wù)揤R時(shí),從臨場(chǎng)感角度來(lái)看,無(wú)線技術(shù)真的非常重要。如果有一根電線纏在脖子上或披在肩上,碰到它時(shí),那真的會(huì)打破整個(gè)沉浸感與真實(shí)感。

在體驗(yàn)質(zhì)量方面,這是一個(gè)巨大的進(jìn)步,它需要大量創(chuàng)新來(lái)實(shí)現(xiàn)。目前市面上,尚未出現(xiàn)能夠提供相似體驗(yàn)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

可Facebook有Quest 1,在開發(fā)Quest 2基礎(chǔ)上對(duì)Quest 1進(jìn)行改進(jìn),進(jìn)展相當(dāng)順利。通過(guò)這些產(chǎn)品迭代軌跡,可以預(yù)測(cè)未來(lái)的版本,這非常令人興奮。需要指出的是,Quest 2是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。



Facebook希望可擁有一個(gè)更高端的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并正為之努力,

傳統(tǒng)上,如果想得到一個(gè)擁有更多控制力的VR設(shè)備,需要把它連接到個(gè)人電腦或其它設(shè)備上。這是一種方法,但體驗(yàn)不佳。

如果用戶在辦公桌前工作或走動(dòng),肯定不希望那根連接線破壞存在感。

因此,在Quest 2上,F(xiàn)acebook非常關(guān)注AirLin。它能讓人們利用個(gè)人電腦力量,擁有一個(gè)無(wú)線體驗(yàn),這真的很重要。

此外,添加多種類型傳感器也能讓VR體驗(yàn)更具沉浸感。這或許也是Quest 2備受追捧的原因所在。

目前Quest 2仍是以游戲?yàn)橹?,不過(guò)前幾名應(yīng)用程序也有社交應(yīng)用程序。我們也看到創(chuàng)造性生產(chǎn)力應(yīng)用正逐漸變多。

扎克伯格表示,很高興看到健身應(yīng)用增長(zhǎng),像FitXR、Supernatural等。它們基本上是訂閱服務(wù),就像Peloton一樣,訂閱者可上不同的課程,如拳擊、舞蹈等。用戶只需付費(fèi)訂閱,即可進(jìn)行鍛煉。

從扎克伯格視角來(lái)看,Quest 2填補(bǔ)了自己對(duì)VR最初的愿景和希望。它讓用戶知道,應(yīng)用場(chǎng)景十分多元,而非僅僅只是游戲。

如果要打造極具沉浸感的VR體驗(yàn),僅有游戲肯定行不通。只有多元化應(yīng)用才能滿足人們的期望。

《紐約時(shí)報(bào)》稱Quest 2是一個(gè)健身設(shè)備。的確,扎克伯格是一個(gè)跑步愛好者,同時(shí)也是一個(gè)沖浪愛好者、帆板運(yùn)動(dòng)員。不過(guò),Quest 2上暫未上線相關(guān)應(yīng)用,即便他本人非常熱衷。

扎克伯格有一個(gè)Messenger群組,他把這個(gè)群組比喻為虛擬世界。每到周末,就會(huì)有人在群里發(fā)消息說(shuō):嘿,想玩Onward嗎?想玩Population 1嗎?或者想玩Arizona Sunshine嗎?這些都是很受歡迎的多人游戲。

朋友們聚在一起,去玩游戲,是非常具有儀式感的一件事情。

在過(guò)去的一年里,特別是在新冠疫情大流行期間,人們無(wú)法見到彼此,能夠一起玩游戲是一件很美好的事。它讓人明白能夠一起擁有這種社交和游戲體驗(yàn)的價(jià)值。

當(dāng)提到傳感器時(shí),不免會(huì)讓人產(chǎn)生了一些疑問(wèn),這些健身應(yīng)用程序是否有可能與手表和追蹤器更好地配合? 據(jù)了解,F(xiàn)acebook正在研究用于神經(jīng)輸入和AR技術(shù)。這是否為虛擬現(xiàn)實(shí)打開新大門? 值得大家思考。

關(guān)于Quest Pro,有很多傳感器可為整體體驗(yàn)增加不同的感覺,如眼睛跟蹤和面部跟蹤?,F(xiàn)在正在談?wù)摬煌慕】祩鞲衅?,無(wú)論是心率監(jiān)測(cè)還是其它不同類型的健身傳感器,都可能在健身手表上有。

這些都有一個(gè)基本的共同點(diǎn),那就是它們每一個(gè)都需要額外的計(jì)算能力來(lái)驅(qū)動(dòng),而整個(gè)設(shè)備需要為此進(jìn)行調(diào)整。因此,隨著時(shí)間推移,基本上會(huì)有一個(gè)設(shè)備能夠做所有事情,并運(yùn)行越來(lái)越多的傳感器。然后,我們的問(wèn)題將是如何進(jìn)行創(chuàng)新,并能夠提供一些高端產(chǎn)品。

如何讓它成為一個(gè)大部分人能夠負(fù)擔(dān)得起的東西,扎克伯格認(rèn)為,一個(gè)公司的使命是真正幫助、連接每個(gè)人。

Facebook對(duì)VR的態(tài)度是,不僅僅打造一個(gè)設(shè)備,并試圖以高價(jià)出售在設(shè)備上賺錢。相反,它是想提供一種偉大體驗(yàn),并讓盡可能多的人能夠體驗(yàn)到這一點(diǎn),成為這個(gè)元宇宙一部分。


這將是Facebook的長(zhǎng)期業(yè)務(wù)。未來(lái)五年來(lái),F(xiàn)acebook必須專注傳感器、計(jì)算機(jī)等維度創(chuàng)新,以確保支撐設(shè)備。

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社交Metaverse


提及VR繞不開社交。Facebook剛推出社交化身改進(jìn)版:Facebook Horizon,可被視作是Facebook版元宇宙。

對(duì)Facebook來(lái)說(shuō)這是一個(gè)大項(xiàng)目,因?yàn)樗枰幸粋€(gè)跨越虛擬現(xiàn)實(shí)不同層面的社會(huì)結(jié)構(gòu)。這正是Horizon使命所在。

在Horizon中,玩家可創(chuàng)造世界,和朋友一起玩。另一方面,F(xiàn)acebook正在建立化身系統(tǒng),它會(huì)越來(lái)越有表現(xiàn)力,愈發(fā)真實(shí)。盡管不是每個(gè)人都想一直保持真實(shí),但要做到得既真實(shí)又有表現(xiàn)力。

在Horizon里還有很多不同服務(wù),它不僅適用于社交領(lǐng)域,也適用于游戲領(lǐng)域。當(dāng)然,也包含生產(chǎn)力工作等。

值得一提的是,當(dāng)開始考慮員工如何開始返回辦公室的政策時(shí),扎克伯格表現(xiàn)得非常很興奮。

在新冠疫情好轉(zhuǎn)后,他希望的一件事是,F(xiàn)acebook未來(lái)會(huì)有更多員工在VR中舉行會(huì)議,如Horizon。

這樣一來(lái),公司每位員工都能提供反饋,以幫助調(diào)整產(chǎn)品優(yōu)化體驗(yàn)。

一開始研究VR時(shí),注意到的是它所提供的一種真實(shí)感。因此,它是關(guān)于社會(huì)聯(lián)系而非技術(shù)。隨著越來(lái)越多應(yīng)用接入,如閑逛、聊天、工作等。未來(lái),這將大有裨益。

Facebook專注于為創(chuàng)作者和開發(fā)者提供工具,以便用Horizon來(lái)構(gòu)建這些功能。這對(duì)他們來(lái)說(shuō)是優(yōu)先級(jí)非常高。

Facebook并非想把Horizon打造成一個(gè)應(yīng)用,而是平臺(tái)。隨著時(shí)間推移,人們能夠在平臺(tái)上建立不同的東西。也許它會(huì)花非常多時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),不過(guò)要想打造以VR/AR為基礎(chǔ)的元宇宙,Horizon非常關(guān)鍵。

未來(lái)Horizon會(huì)重塑我們對(duì)社交體驗(yàn)的看法,扎克伯格認(rèn)為社交媒體是社交體驗(yàn)的子類別,如WhatsApp是社交媒體。就像大家會(huì)說(shuō)Facebook、Twitter或YouTube是社交媒體一樣。

與現(xiàn)有2D界面不同,人們?cè)谠钪嬷型ㄟ^(guò)VR/AR設(shè)備,能體驗(yàn)完全不同的感受。

實(shí)際上,現(xiàn)在能夠開始建立和想象一些類似體驗(yàn),就像社交體驗(yàn)一樣。假設(shè)未來(lái)人們使用AR眼鏡進(jìn)行對(duì)話 ,看到的將是一個(gè)全息圖,就像坐在旁邊的沙發(fā)上,而非僅僅通過(guò)視頻或音頻交流。

扎克伯格認(rèn)為有機(jī)會(huì)從頭開始建立這種體驗(yàn),而非手機(jī)等終端平臺(tái)。他對(duì)電腦或手機(jī)有自己的看法,F(xiàn)acebook想要的是真正從第一原則出發(fā)設(shè)計(jì)整個(gè)體驗(yàn),圍繞人們應(yīng)該如何能夠存在并相互聯(lián)系。



早前一位13歲以下用戶無(wú)法設(shè)置Facebook賬戶。在采訪中,被問(wèn)及是否會(huì)推出兒童版Quest設(shè)備。


他回答說(shuō),從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,教育肯定會(huì)成為真正有前途的垂直領(lǐng)域之一。實(shí)際上,已經(jīng)有了成功的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

例如向心臟外科醫(yī)生提供3D培訓(xùn),這樣他們就可以看到心臟,看到他們正在做的一些事情。與那些只在講座中,以更理論方式體驗(yàn)的人相比,接受過(guò)VR培訓(xùn)的人通常表現(xiàn)得更好,這有很大的意義。

讓人們有能力親手做事或體驗(yàn)事情,在未來(lái)很多時(shí)候會(huì)勝過(guò)聽講課或是讀一本書。

如今有非常多的機(jī)會(huì)去建立這種教育經(jīng)驗(yàn)。無(wú)論是年輕孩子、青少年,甚至是接受高等教育的人,都能獲得相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)。它甚至可以提供傳統(tǒng)以外的教育意義。

在很多方面,扎克伯格認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是終極的,因?yàn)樗鼘?shí)際上是換位思考,去體驗(yàn)他們實(shí)際看到和感受到的一些東西。

結(jié)語(yǔ):

Quest 2對(duì)VR游戲從業(yè)者而言就像一劑強(qiáng)心針,要知道在Quest 2之前,VR一體機(jī)備受玩家吐槽,諸如價(jià)格高昂、外設(shè)攜帶不便等。毫不夸張地說(shuō),正是Oculus Quest推動(dòng)了VR游戲機(jī)發(fā)展。?? ?
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如今,Quest平臺(tái)上已涌現(xiàn)出越來(lái)越多的爆款,也有著越來(lái)越多的應(yīng)用場(chǎng)景。
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在現(xiàn)實(shí)生活中,越來(lái)越多用戶選擇在虛擬世界中與朋友聯(lián)系跟互動(dòng)。像《Rec Room》《VRChat》《Echo VR》等多人社交游戲,正是基于強(qiáng)大的社交功能而霸占榜單。?? ?
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隨著時(shí)間推移,VR正變得越來(lái)越社交化。展望未來(lái),游戲或許只是Oculus的開胃菜,更廣泛的應(yīng)用亟待開發(fā)。

目前,人們對(duì)Facebook Horizon等社交體驗(yàn)的興趣日益濃厚,并期待VR為工作帶來(lái)巨大變革。


從教育、藝術(shù)到汽車、零售、醫(yī)療保健等廣泛領(lǐng)域,VR確實(shí)正在改變游戲規(guī)則,也將迎來(lái)新機(jī)遇。


專訪扎克伯格:VR/AR齊頭并進(jìn),打造社交Metaverse的評(píng)論 (共 條)

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