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火影手游:忍道稱號新增出場特效,3D戰(zhàn)斗場景有點失望!

2020-09-03 18:06 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游9月3日大版本更新上線后,很多玩家只是去關注忍者平衡性調(diào)整和秘卷的調(diào)整,但有一些細節(jié)卻被忽略了。就比如在段位賽和究極武斗賽里,你可能會碰到下面這個開場動畫,有些玩家可能就會一臉問號,這是個啥玩意?

其實這個內(nèi)容在大版本更新公告里也有提到,就是在當你對應的忍者擁有了忍道稱號以后,在段位賽和究極武斗賽里登場的時候就會出現(xiàn)上面那樣的效果。不同的忍道稱號,效果也不同,上面那位是屬于最高級別的忍界巔峰效果,下面這個就是最基礎的忍界小區(qū)的效果。除了文字上的區(qū)別以外,你注意看左下角的那個圖標也可以分辨出來。

雖然這個看起來有點花里胡哨的東西不是那么實用,但確實可以讓不少玩家為了更好的效果去專門把一些忍者的忍道稱號給刷出來,這樣每次在段位賽或者究極武斗賽里都會更有牌面。不過,也有另外一種可能,你刷到了一個最高級別的忍道稱號,結果被對方?jīng)]有忍道稱號的忍者直接穿三,這個尷尬的局面你需要提前想好,因為我今天就碰到了一個這樣的情況,還好我不是被穿三的那位。

另外,這次大版本更新后還在部分的服務器里開放了3D戰(zhàn)斗的場景,我之前對于這個3D的效果期待值還是非常高的。因為在習慣了常規(guī)的2D效果以后,如何能夠在現(xiàn)有的決斗場范圍和基礎上加入3D的效果。結果今天看到有玩家在決斗場里匹配到3D場景后,瞬間沒什么興趣了,甚至有些玩家對于一些3D的場景還有點暈。

就比如上圖這個雷車的場景,它是會持續(xù)移動的,并且還是一直轉圈的效果,身邊也會有各種電線桿飛過,看起來確實增加了一些3D的效果。但在一個需要非常集中注意力的決斗場里,這些動態(tài)的因素反而可能會影響到玩家的發(fā)揮,稍不留神可能就會出現(xiàn)失誤。最關鍵的還是一些暈3D的玩家,看到這個場景后直呼太暈了,完全沒辦法玩。怪不得這個場景現(xiàn)在只在部分服務器測試,并且也只在忍術對決里開放,看來后續(xù)還會有很大的優(yōu)化空間,起碼要解決一些暈3D的效果,盡量減少類似雷車這樣的循環(huán)轉彎。

可能是我之前對于這個3D戰(zhàn)斗場景理解有誤,又或者是期待值太高了。畢竟在保持了四年多的常規(guī)2D決斗場模式下,想要加入一些3D的元素其實不太容易,因為你需要保證決斗場里的上下左右的范圍都是一致的,這樣才能夠讓玩家平滑過渡。我還記得之前有過一段時間屋頂?shù)臎Q斗場場景,但后來取消了,據(jù)說是那個場景下的范圍要比正常的場景略微小一些,特別是Y軸方面,有些覆蓋大Y軸的技能就很難躲掉。

對于3D戰(zhàn)斗場景,我們可以再觀望一段時間,后續(xù)全服開放的時候應該會好很多。


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