【GTFO】帶你學(xué)會(huì)如何下礦——?jiǎng)∏槠?/h1>


本專欄旨在:
解析目前版本的地圖介紹,劇情及個(gè)人分析

在正式開始地圖介紹之前,我想先對(duì)比一下收獲日的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),雖然只是個(gè)人的想法,但還是認(rèn)為說一下比較好。
GTFO和收獲日的共通點(diǎn):主角方都是四個(gè)人并且多多少少都有自己的黑歷史;都有一名類似于領(lǐng)頭者的人從暗中間接或直接指揮主角方,并且在正常人看來(lái),主角方和敵方的戰(zhàn)力差距都很懸殊(尤其是早期的死亡之愿和如今的DS難度設(shè)定,而GTFO則是和未知生物的搏斗。)
GTFO和收獲日的區(qū)別點(diǎn):GTFO的角色身份是完全公開的,而PD的角色則不是這樣;GTFO的領(lǐng)頭人:典獄長(zhǎng),幾乎沒有給過囚犯?jìng)円欢↑c(diǎn)的好待遇,而收獲日的領(lǐng)頭人:貝恩,則為了劫匪們盡心盡力。這個(gè)現(xiàn)象可以體現(xiàn)在我們的游玩體驗(yàn)方面:
貝恩會(huì)在事前計(jì)劃為劫匪提供各種有利條件,在增加了合約人牙醫(yī)后甚至?xí)閳F(tuán)隊(duì)在開始游戲前提供該地圖的預(yù)覽圖,在游戲中也會(huì)和玩家實(shí)時(shí)互動(dòng)。
而“典獄長(zhǎng)”則是謎一樣的存在,他的所有信息是完全未知的,并且嚴(yán)重限制了囚犯的裝備(子彈和工具殘彈在開局不會(huì)處于100%狀態(tài)),游戲中只會(huì)顯示“典獄長(zhǎng)”給玩家發(fā)布的任務(wù),而實(shí)際游戲中就連“典獄長(zhǎng)”的影子都沒看到。
在收獲日的世界觀中,玩家所做的一切都會(huì)對(duì)這個(gè)世界觀造成一定的影響,如赫克托事件,牙醫(yī)事件等。
而在GTFO中,如果玩家在啟動(dòng)游戲后沒有跳過開場(chǎng)畫面,會(huì)有一段有意思的數(shù)據(jù),這段數(shù)據(jù)會(huì)顯示你這個(gè)角色的各方面數(shù)據(jù),這其中甚至包括了感染等級(jí)這種正常情況不會(huì)顯示的數(shù)據(jù)。而這很明顯不適合進(jìn)行地下探索,但在最后會(huì)有一段紅字顯示正在強(qiáng)制進(jìn)行地下探索程序并且成功(同理,跳過游戲也會(huì)顯示有系統(tǒng)被強(qiáng)制入侵),隨后開始進(jìn)入游戲。在開始游戲和游戲失敗時(shí),分別會(huì)顯示“腦皮層連接”和“腦皮層失去連接”的字樣。再結(jié)合預(yù)告片中的“這場(chǎng)夢(mèng)每個(gè)晚上都會(huì)出現(xiàn)”,由此可以大膽推測(cè):我們的游戲很有可能并沒有真實(shí)發(fā)生過。

A1:管理

劇情:
通往區(qū)域B需要獲取DNA樣本來(lái)獲得權(quán)限。為此囚犯?jìng)儽凰屯付▍^(qū)域去收集管理員的DNA樣本。該區(qū)域位于地下421米。
對(duì)話:
...
..他們會(huì)被亮光和聲音驚動(dòng)!
..不要?jiǎng)?!【嘶吼?/p>
解析:
通過劇情可以推斷出本關(guān)是囚犯?jìng)兊谝淮魏统撩哒撸ㄟ@里是本人根據(jù)游戲中對(duì)敵人的稱呼“sleeper”判斷出的名稱,請(qǐng)見諒)的正式接觸。并且根據(jù)劇情可以了解到,囚犯?jìng)儜?yīng)該是處于手忙腳亂的情況下突然驚醒沉眠者的。

B1:搜索

劇情:
通往C層的其中一個(gè)要素是需要職工的ID卡用來(lái)獲取激活電力系統(tǒng)的權(quán)限,為此囚犯被送往指定區(qū)域去搜集指定數(shù)量的職工ID卡來(lái)以此獲取通往C層的其中一層權(quán)限。本區(qū)域位于地下562米。
對(duì)話:
..我們?nèi)ツ睦铮?/p>
..噓!【小聲】
當(dāng)他們心臟跳動(dòng)的時(shí)候就不要?jiǎng)恿耍?/span>
..小心,安靜!【響亮的槍聲和嘶吼聲】
解析:
本關(guān)和B2一樣,都是為了獲取通往C層的權(quán)限而下來(lái)的,值得注意的是本關(guān)是所有關(guān)卡中唯一一個(gè)能夠算潛入的關(guān)卡,因?yàn)楸娟P(guān)可以最少控制在只需要開啟一扇警報(bào)門的情況下收集12張ID卡并撤離,并且撤離階段不會(huì)有警報(bào),這也是唯一一關(guān)撤離沒有警報(bào)的關(guān)卡。
和A1一樣,該區(qū)域內(nèi)的囚犯很可能還沒完全摸清沉眠者的習(xí)性,因此才會(huì)提示不要亂動(dòng)。

B2:辦公人員

劇情:
通往C層的另一個(gè)要素就是收集DNA樣本來(lái)以此獲取另一個(gè)激活電力系統(tǒng)的權(quán)限,為此囚犯?jìng)冊(cè)俣缺凰偷街付▍^(qū)域通過水力靜壓裝置來(lái)提取指定的DNA樣本。本區(qū)域位于地下565米。
對(duì)話:
警報(bào)!【難以置信的嘶吼聲】
..所有人,按計(jì)劃行事!
【難以置信的槍聲】
解析:
和B1一樣,為了獲取C層權(quán)限而過來(lái)。本區(qū)域是所有區(qū)域唯一一個(gè)固定沉眠者種類的區(qū)域,本區(qū)域只會(huì)刷新射手和大型射手,唯二刷新前鋒型敵人的方法是被斥候驚醒和開啟警報(bào)門。值得一提的是如果按照本關(guān)的劇情去打的話在游戲中會(huì)被打得很慘,本關(guān)的資源相當(dāng)有限,如果不能靈活分配并且胡亂開警報(bào)門會(huì)陷入全0%的尷尬局面。
此外,從這層開始,囚犯?jìng)兒芸赡芤呀?jīng)完全掌握了沉眠者的習(xí)性。

C1:重連

劇情:
位于地下842米的D層有一個(gè)監(jiān)控系統(tǒng),以目前的囚犯?jìng)兊膶?shí)力是無(wú)法騙過這個(gè)監(jiān)控系統(tǒng)的。為此囚犯?jìng)冃枰业皆搮^(qū)域的主反應(yīng)堆并使其過載來(lái)癱瘓監(jiān)控系統(tǒng)。本區(qū)域位于地下678米。
對(duì)話:
【警報(bào)聲】
..他們來(lái)了!
【難以置信的槍聲】
往上走!
解析:
全區(qū)域唯一一個(gè)開局會(huì)讓玩家感覺“我的青春回來(lái)了”的區(qū)域,本關(guān)開局到任務(wù)地點(diǎn)的區(qū)域是一條直線,并且會(huì)刷新很多資源。然而..
你要是這么想就錯(cuò)了!本關(guān)需要開啟的主反應(yīng)爐,需要進(jìn)行8次過載才能成功癱瘓監(jiān)控系統(tǒng),因此這意味著你要擋住8波的敵人。并且本關(guān)是唯二有著特殊終端機(jī)代碼的關(guān)卡,一旦沒人輸入代碼會(huì)判定一波無(wú)效。每一波的敵人數(shù)量相當(dāng)多,不掌控子彈數(shù)量很容易在中后期陷入毫無(wú)補(bǔ)給的局面。
另外有一點(diǎn)還是想吐槽:C1剛開完反應(yīng)爐你就跟我說D1要關(guān)掉反應(yīng)爐....

C2:破譯

劇情:
位于地下842米的D層還有一串分散型加密矩陣。為了破解這一層的加密矩陣,囚犯?jìng)冃枰獙ふ业阶銐驍?shù)量的破譯器來(lái)破解這串矩陣。本區(qū)域位于地下624米。
對(duì)話:
...別往上看別往上看別往上看
【難以置信的,從遠(yuǎn)方傳來(lái)的嘶吼】
..你還好..嗎?
解析:
本關(guān)人送外號(hào)“黑刺窩”,本關(guān)首次出現(xiàn)也是唯一一次出現(xiàn)了“強(qiáng)襲前鋒”這類特殊敵人,并且和B1一樣,是搜索指定數(shù)量的物品再撤離的,但不太一樣的是:
B1的撤離是出生點(diǎn),而C2的撤離點(diǎn)位于一個(gè)固定的有著特殊外觀的大門外部。
B1的撤離不會(huì)觸發(fā)警報(bào),C2的撤離點(diǎn)需要一張鑰匙卡并且要堅(jiān)守4波,且堅(jiān)守期間只會(huì)刷新強(qiáng)襲前鋒。
另外還有一點(diǎn)值得注意:C1層的深度比C2要深。
結(jié)合游戲的對(duì)話和劇情,我們可以大致猜測(cè)一下:很可能是囚犯?jìng)儚腃1打完后還沒來(lái)得及回來(lái)就被再次命令去尋找破譯器,并且根據(jù)C2的對(duì)話,我們可以推測(cè)囚犯中很可能已經(jīng)有人掉隊(duì)了,并且最糟糕的情況很可能是:這支隊(duì)伍里只剩下一到兩個(gè)人了。

D1:深層

劇情:
通往D層外部的通道已經(jīng)被鎖定。但在此之前,囚犯?jìng)冃枰P(guān)閉電力系統(tǒng)來(lái)獲取開啟通道的權(quán)限。
該區(qū)域偵測(cè)到極高死亡率。
本區(qū)域位于地下842米。
對(duì)話:
【難以理解,無(wú)線電沒有回應(yīng)】
...
...大家都死了。
..我不行的..我是不可能做到的...
【槍聲】
解析:
根據(jù)對(duì)話不難看出,在這一關(guān)基本上已經(jīng)敲定了囚犯只剩下最后一個(gè)了,并且最后的槍聲有兩種走向,要么是孤身一人反抗未知的敵人,要么就是和地上的死人一樣吞槍自盡。但目前并未給出典獄長(zhǎng)所需要的物品,所以本關(guān)極有可能是典獄長(zhǎng)放棄了囚犯后,囚犯自力更生逃出該區(qū)域,也不排除是因?yàn)檫^深的區(qū)域所以無(wú)法通過正常途徑回收囚犯的可能性。
本區(qū)域是全區(qū)域最考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的關(guān)卡,不僅3扇警報(bào)門的波數(shù)是4+4+5,甚至連開局的大圈也開始繞路走。本關(guān)的最后階段要關(guān)閉和C1類似的反應(yīng)堆,雖然不需要輸入8次代碼但需要在一片黑暗中堅(jiān)守4波直到完全關(guān)閉系統(tǒng)。
值得一提的是,導(dǎo)致囚犯幾近團(tuán)滅的因素很可能是在最后出現(xiàn)的謎之?dāng)橙?。官方給出的名稱為“Unknown”,民間也有隱身怪的稱呼。
此外,本關(guān)的資源略充裕,唯一不太好的是補(bǔ)給區(qū)域的霧氣相當(dāng)多,可以選擇攜帶至少兩個(gè)除霧器預(yù)防萬(wàn)一。最后撤離可以考慮抱著醫(yī)療包跑回去。