DNF:“全民打牛”!阿拉德新詞匯出爐,1頭牛等于191萬(wàn)億血量
韓服推出了新副本奧茲瑪,隨之而來(lái)而引入了很多新的機(jī)制,其中一個(gè)比較重要的新詞匯便是,“牛頭”!即團(tuán)本難度設(shè)定,牛頭數(shù)越多難度越高,獎(jiǎng)勵(lì)也就越好,這一點(diǎn)其實(shí)是復(fù)刻了黑鴉之境的4個(gè)階段,那么奧茲瑪牛頭數(shù)又有什么不同呢?
“全民打?!保鹤罡?頭牛

奧茲瑪和黑鴉之境一樣,分為4個(gè)階段,第1階段沒(méi)有牛頭,第2階段有1個(gè)牛頭,以此類(lèi)推,當(dāng)右上角顯示為3個(gè)牛頭時(shí),便是第4階段!按照國(guó)服玩家普遍的高要求而言,肯定是牛頭數(shù)越多越好,這就涉及到團(tuán)本難度的問(wèn)題了。
奧茲瑪最終boss血量分布,1階段:奧茲瑪血量約127萬(wàn)億;2階段,奧茲瑪血量約191萬(wàn)億;3階段,奧茲瑪血量約371萬(wàn)億;4階段,奧茲瑪血量約531萬(wàn)億!

可以明顯發(fā)現(xiàn),從第3階段開(kāi)始,血量就出現(xiàn)了質(zhì)變,這一點(diǎn)可以和黑鴉之境作為對(duì)應(yīng),前兩個(gè)階段屬于低門(mén)檻,人人都可參與的副本;后兩個(gè)階段難度稍高,特屬于為頂尖大佬量身定做。
如何評(píng)估這個(gè)血量條呢?做個(gè)簡(jiǎn)單對(duì)比,目前黑鴉之境4階段最終boss血量為32萬(wàn)億,奧茲瑪1階段就比黑鴉之境多了將近4倍,不過(guò)由于奧茲瑪血量是由3支隊(duì)伍共享,所以每支隊(duì)伍平攤下來(lái)的血量并不算多。
所以在防御不發(fā)生太大變化的情況下,目前能打黑鴉之境4階段的玩家,都可以輕松通過(guò)奧茲瑪?shù)?階段,這一點(diǎn)倒是蠻符合玩家需求的。

現(xiàn)在韓服方面,最高通關(guān)難度只有“2牛”,還沒(méi)人能通關(guān)“3牛”,可見(jiàn)牛頭數(shù)越多,難度幾乎呈倍數(shù)增長(zhǎng),不過(guò)這里同樣需要考慮,國(guó)服由于有特色道具加成,傷害會(huì)比韓服高很多,那么對(duì)于國(guó)服玩家來(lái)說(shuō),大部分勇士應(yīng)該都能夠拿下1頭牛或者2頭牛。
牛頭數(shù)增長(zhǎng)帶來(lái)哪些好處?
黑鴉之境4階段比1/2/3階段多了材料,以及一個(gè)定制光環(huán),但講道理的說(shuō),吸引力不夠大,光環(huán)又不加屬性,材料又不能賣(mài)錢(qián),所以大部分玩家在黑鴉之境中會(huì)選擇2階段。

但是奧茲瑪就不一樣了,打“3?!弊畲蟮奈υ谟?,競(jìng)拍獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚!(意味著可分得金幣更多了)
“0?!?階段是沒(méi)有競(jìng)拍獎(jiǎng)勵(lì)的,所以推薦大家至少打“1?!保ǔ悄阒幌胍獔F(tuán)本材料),1/2/3牛中競(jìng)拍道具出現(xiàn)的概率是一樣的,但是如果牛頭數(shù)增多,那么出現(xiàn)的競(jìng)拍道具也會(huì)增多(這都是赤裸裸的錢(qián)啊),“1?!备?jìng)拍道具為1-3個(gè),“2?!备?jìng)拍道具為2-4個(gè),“3?!备?jìng)拍道具為3-5個(gè)。

而且,很多在1?!盁o(wú)法交易”的道具,在2/3牛中會(huì)變成“賬綁”,這樣就可以拿給其他角色使用,變相提高了道具價(jià)值!所以牛頭數(shù)增多,不僅意味著可以獲得更多的競(jìng)拍道具,而且競(jìng)拍道具更值錢(qián)了,當(dāng)然難度也提高了,如果實(shí)力允許的話(huà),當(dāng)然還是打3牛更舒服!
小結(jié):

對(duì)于奧茲瑪?shù)?個(gè)階段劃分,算是滿(mǎn)足了大部分玩家的需求:如果你只想要團(tuán)本材料升級(jí)裝備,那么只需要打1階段即可,難度直接持平黑鴉之境;如果你想要參與競(jìng)拍分紅,那么就可以從2階段1頭牛開(kāi)始,等到裝備慢慢變好,再繼續(xù)提升難度!
最近很多人都在說(shuō)奧茲瑪團(tuán)本很難,其實(shí)主要的難點(diǎn),在于機(jī)制的陌生,傷害要求方面反而沒(méi)有太過(guò)分,所以只要愿意練習(xí),那么基本上大家都能至少打1牛的!