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前任天堂岡田智先生的回憶 第2部分 Game Boy 和 Game Boy

2023-02-15 16:27 作者:nicklee2082  | 我要投稿

Game Boy的發(fā)展受液晶左右

 正如第一部分介紹的那樣,岡田先生和已故的橫井軍平先生共同創(chuàng)造了任天堂的玩具和游戲。但是,據(jù)說(shuō)在紅白機(jī)發(fā)售后推出的便攜式游戲機(jī)(后來(lái)的Game Boy )的開(kāi)發(fā)方針發(fā)生了沖突。對(duì)于是主機(jī)可以更換游戲的“Famicom 型”還是只能通過(guò)主機(jī)內(nèi)置的游戲玩的“Game & Watch 型”,意見(jiàn)不一。
 
 “橫井先生也有一個(gè)‘便攜式 Famicom’ 的概念,它具有獨(dú)立的硬件和軟件。但當(dāng)時(shí),我想把它做成一個(gè)一次性產(chǎn)品,就像 Game & Watch 的擴(kuò)展一樣,有一個(gè)時(shí)間表。橫井先生說(shuō),“你聽(tīng)不見(jiàn)我在說(shuō)什么嗎?!”

????之后,岡田對(duì)山內(nèi)總裁說(shuō),“先生。當(dāng)我解釋說(shuō)賣(mài)掉它會(huì)更好時(shí),”他說(shuō),‘沒(méi)錯(cuò)?!蠹s在那個(gè)時(shí)候,我開(kāi)始想,‘我的思維方式與橫井先生不同?!?br>

在東瀨邀請(qǐng)的活動(dòng)中拍攝的照片。左邊是岡田先生,右邊是橫井先生

 Game Boy 開(kāi)發(fā)的第一個(gè)問(wèn)題是安裝在機(jī)身上的液晶顯示器的規(guī)格。當(dāng)岡田先生和橫井先生去找和 Game & Watch 有關(guān)系的夏普談話時(shí),他們因?yàn)樘щy而停止了談話。

 當(dāng)時(shí),西鐵城銷售便攜式電視用液晶顯示器,由于畫(huà)面尺寸和價(jià)格合理,岡田先生等人決定以此為基礎(chǔ)進(jìn)行全面開(kāi)發(fā)。

 然而,當(dāng)產(chǎn)品銷售的可能性變得明朗時(shí),本已經(jīng)拒絕該產(chǎn)品的夏普卻以其價(jià)格和供應(yīng)能力作為優(yōu)勢(shì)而卷土重來(lái)了。最終,夏普拿下了合同,但岡田先生似乎也參與了這場(chǎng)逆轉(zhuǎn)。

 “在與西鐵城談判時(shí),我問(wèn)夏普為什么困難重重。你怎么看?”
 當(dāng)我把 Game Boy 原型留在他們身后時(shí),他們似乎被逗樂(lè)了。我們可以做到。

 岡田先生回憶說(shuō),夏普的攻勢(shì)在拿那個(gè)時(shí)候是驚人的。

 “夏普(對(duì)西鐵城的推銷)也很驚訝,說(shuō)‘別讓它被偷了’。看來(lái)與任天堂交易的利潤(rùn)率很高。說(shuō)到計(jì)算器,他們可將價(jià)格和性能與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)行比較,但 Game Boy 顯示屏的液晶是定制的,因此沒(méi)有市場(chǎng)。

 我還聽(tīng)說(shuō)過(guò)夏普和西鐵城之間關(guān)于 Game Boy LCD 的競(jìng)爭(zhēng)。有點(diǎn)像「夏普開(kāi)出的價(jià)格比西鐵城還低,最后還是公司社長(zhǎng)山內(nèi)先生的聲音,成就了夏普??梢哉f(shuō)是后來(lái)做出的決定。」反復(fù)的努力和調(diào)整。

 然而,山內(nèi)先生卻說(shuō)“看不清楚,賣(mài)不出去”,開(kāi)發(fā)又回到了起點(diǎn)。視角狹窄,即使從很小的角度觀看,對(duì)比度也很低。
 在總結(jié)橫井先生訪談的《橫井軍平游戲廳》一書(shū)中,有一集橫井先生此時(shí)想到了自殺。但當(dāng)時(shí)與他一起工作并注視著橫井的岡田說(shuō):“我不這么認(rèn)為?!?br>
 “我馬上咨詢了夏普的工程師,如果取消Game Boy,損失會(huì)很大,所以夏普很絕望。”結(jié)果,液晶顯示格式從TN變成了STN

 STN在視角和對(duì)比度方面優(yōu)于TN系統(tǒng)。然而,STN型LCD不適合量產(chǎn),成本必然上升。因此,據(jù)說(shuō)外殼的尺寸保持原樣,只是液晶做得比原來(lái)預(yù)期的要小,以平衡成本。

 即使是現(xiàn)在,也有不少人將Game Boy的設(shè)計(jì)評(píng)價(jià)為“時(shí)尚”、“可愛(ài)”和“酷”,包括LCD的尺寸。這種“平衡”可能最終被證明是正確的選擇。

 “對(duì)于設(shè)計(jì),我首先安排了要放在里面的零件。我讓負(fù)責(zé)人考慮如何使它最緊湊。這是設(shè)計(jì)。起初,我想的是水平造型,這樣很容易拿起來(lái)。但是橫向的會(huì)很浪費(fèi)材料,所以我決定把它做成縱向的。當(dāng)我把它拿給設(shè)計(jì)師時(shí),他開(kāi)始說(shuō)一個(gè)角應(yīng)該是圓的。(笑)“。這可能是設(shè)計(jì)師的玩笑,大家都認(rèn)為“最佳解決方案”并不有趣。但這個(gè)方案還是延續(xù)到繼任者 Game Boy Pocket 和 Game Boy Lite。

從右到左:Game Boy、Game Boy Bros、Game Boy Color、Game Boy Pocket

????Game Boy 有一個(gè)用于通信電纜的插孔。岡田先生說(shuō):“我不知道怎么用,但暫時(shí)請(qǐng)?jiān)黾油ㄓ嵐δ堋!?br>
 關(guān)于誰(shuí)在 Game Boy 中安裝了通信插孔,有多種說(shuō)法。這是一個(gè)模棱兩可的問(wèn)題,它可以適用于最先提出這個(gè)想法的人,內(nèi)部提出正式建議的人,或者最終決定安裝它的人,所以各種各樣的人可能很自然理論會(huì)出來(lái)的。不,但是負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的岡田先生毫無(wú)疑問(wèn)地批準(zhǔn)了安裝通信插孔。

 “最初,考慮到與 Famicom 的兼容性,我考慮使用理光微型計(jì)算機(jī)作為 CPU。我想,它還有一個(gè)簡(jiǎn)單的通信功能,我想知道它是否可以用于競(jìng)技游戲?!?br>

????它的通信功能很簡(jiǎn)單,據(jù)說(shuō)公司內(nèi)部有反對(duì)意見(jiàn),說(shuō)“這不可能用于游戲,”和“它有意義嗎?”?有人認(rèn)為“如果要添加它,就應(yīng)該重新設(shè)計(jì)它并使其變得更好”,但考慮到 Game Boy 的發(fā)布日期和成本,岡田先生按原樣推進(jìn)了規(guī)格。

 當(dāng)時(shí),岡田先生說(shuō),他在自己曾經(jīng)參與過(guò)的電子游戲《電腦麻將八萬(wàn)》?(1983年發(fā)行)中實(shí)現(xiàn)了兩臺(tái)機(jī)器之間的有線通信對(duì)戰(zhàn)。

 就像 Game & Watch 一樣,岡田先生做到了別人認(rèn)為不可能的事情。為了展示通信插孔可以按原樣使用,在完成 Game Boy 原型后,他開(kāi)發(fā)了自己的格斗游戲庫(kù)。

 “我周圍的人說(shuō),‘這很難編程,所以你無(wú)法溝通?!聦?shí)上,這很困難(笑)。我制作了一個(gè)戰(zhàn)斗功能,并制作了一個(gè)專用控制器。但當(dāng)時(shí)Game Boy 發(fā)售了,沒(méi)想到以后怎么用?!睂锵壬鷽Q定在 Game?Boy中加入通訊功能!

 《精靈寶可夢(mèng)》(1996 年發(fā)行),后來(lái)在全世界大受歡迎,該系列一直延續(xù)到今天,如果沒(méi)有通訊對(duì)戰(zhàn)功能,這是永遠(yuǎn)不會(huì)實(shí)現(xiàn)的。


 如果沒(méi)有《精靈寶可夢(mèng)》的成功,當(dāng)時(shí)被認(rèn)為已經(jīng)過(guò)了游戲機(jī)巔峰期的Game Boy可能就不會(huì)復(fù)活,而后來(lái)的便攜式游戲機(jī)的發(fā)展可能會(huì)呈現(xiàn)出與今天完全不同的面貌。當(dāng)然,最終一切都如愿發(fā)生了。這是游戲史上最偉大的決定之一。

 1989 年 4 月發(fā)售的 Game Boy,2000 年全球累計(jì)銷量突破 1 億臺(tái)*(https://www.nintendo.co.jp/nom/0005/01/)。

*包括 Gameboy Bros、Gameboy Pocket、Gameboy Light 和 Gameboy Color

 堅(jiān)固性,作為一款便攜游戲很重要,經(jīng)常被提及。在互聯(lián)網(wǎng)上,有一個(gè)著名的插曲,講述了在海灣戰(zhàn)爭(zhēng)期間被空襲摧毀的軍營(yíng)中發(fā)現(xiàn)了一臺(tái) Game Boy,并且可以沒(méi)有任何問(wèn)題地繼續(xù)工作。有傳言說(shuō)山內(nèi)先生將 Game Boy 原型機(jī)扔在了地上,但岡田先生表示他從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)。但他告訴我一個(gè)非常相似的故事。

 “品管部有一個(gè)小輩,擅長(zhǎng)破解硬件?!?br>

任何看起來(lái)有趣的東西,不僅僅是硬件

 主要從事玩具和游戲機(jī)工作的岡田先生在紅白機(jī)時(shí)代也負(fù)責(zé)制作軟件。在此之前先說(shuō)明一下任天堂當(dāng)時(shí)的情況。

 據(jù)岡田先生介紹,由于紅白機(jī)的成功,任天堂的商業(yè)模式發(fā)生了重大變化,公司內(nèi)部也發(fā)生了變化。

 “隨著 Famicom 的推出,任天堂的商業(yè)模式轉(zhuǎn)變?yōu)椤淖冘浖桓淖冇布?。就像過(guò)去一樣,‘我們應(yīng)該如何處理明年的產(chǎn)品?’這就是為什么公司內(nèi)部的開(kāi)發(fā)職位立即上升的原因”。

 但這與當(dāng)前的商業(yè)模式有一個(gè)很大的不同。?

????“起初,我們沒(méi)有考慮第三方軟件。我們認(rèn)為我們可以自己做生意。”但是,南夢(mèng)宮分析了紅白機(jī),為紅白機(jī)開(kāi)發(fā)了自己的Galaxian版本,時(shí)任任天堂社長(zhǎng)的中村正也親自將其帶到了任天堂,與山內(nèi)先生交涉,并簽訂了版權(quán)協(xié)議。Namco 的熱門(mén)作品,如“Galaxian”和“Xevious”,進(jìn)一步改變了任天堂的政策。

? 而且由于沒(méi)有預(yù)料到會(huì)有第三方廠商進(jìn)入,紅白機(jī)原本的軟件開(kāi)發(fā)難度很高,岡田先生被迫拉去一起工作。

 “我們?cè)瓉?lái)想自己做,所以我們連說(shuō)明書(shū)都沒(méi)有。即使在任天堂,我們也很難做軟件。每當(dāng)有問(wèn)題時(shí),我都會(huì)去問(wèn)負(fù)責(zé)人。我也是。 Uemura 先生告訴我,“我要發(fā)布射線槍軟件以銷售 Famicom?!?br>
 在 Game Boy 開(kāi)始規(guī)劃和開(kāi)發(fā)之前,岡田參與了 Famicom 的軟件和硬件。”?除了射線槍系列,他還參與制作開(kāi)發(fā)了,VS系統(tǒng)等。? “紅白機(jī)偵探社出自東星社長(zhǎng)齊藤(現(xiàn)任東星社長(zhǎng)兼CEO齋藤茂)。我們決定利用里面的失憶元素來(lái)想出一個(gè)劇本,我們把想法寫(xiě)在白板上,然后把它們放在一起。?在這里和一個(gè)意想不到的人“擦肩而過(guò)”。


 “根據(jù)那個(gè)情節(jié),我找了像赤川次郎這樣的著名懸疑作家來(lái)寫(xiě)劇本,伊藤茂(Shigesato Itoi)先生很感興趣。當(dāng)我嘗試時(shí),結(jié)果發(fā)現(xiàn)我只是在談?wù)揗OTHER游戲

 我想做,所以我把他介紹給了另一個(gè)部門(mén) Kora Akanwa(笑)。之后迷上了《Grand Strategy II》,和西澤賢治一起在Famicom上玩1988年推出了《Famicom Wars?

《紅白機(jī)大戰(zhàn)》(圖片來(lái)自《家庭電腦任天堂Switch Online》)


 “我們讓總務(wù)部和軟件版權(quán)方系統(tǒng)商議,看能不能把這個(gè)作為‘大戰(zhàn)略’發(fā)布。據(jù)說(shuō)“Famicom Wars”的標(biāo)題是山內(nèi)先生起的。

 “我們?cè)趦?nèi)部考慮了十件事,但當(dāng)我們與山內(nèi)社長(zhǎng)商量找不到合適的標(biāo)題時(shí),他告訴我們將其命名為‘紅白機(jī)大戰(zhàn)’。

????起初,社長(zhǎng)反對(duì)“時(shí)鐘”這個(gè)詞。 ” 當(dāng)我加上“時(shí)鐘”這個(gè)詞時(shí),他說(shuō),“你們品味太差了。就在游戲發(fā)售之前,有人對(duì)我說(shuō),‘戴上手表吧。’之后,他一直說(shuō), '和手表一起戴是我自己想出來(lái)的'(笑)。”

 回到主題。隨著大量第三方的進(jìn)入,F(xiàn)amicom 市場(chǎng)的擴(kuò)張,以及軟件開(kāi)發(fā)的困難,岡田先生等人決定為 Game Boy 的發(fā)布準(zhǔn)備一個(gè)合適的開(kāi)發(fā)環(huán)境。

 ``我們決定把第三方放在第一位。我們?nèi)蚊艘粋€(gè)負(fù)責(zé)文件的人,他以前沒(méi)有接觸過(guò)游戲。

 據(jù)說(shuō)舉行了一個(gè)簡(jiǎn)報(bào)會(huì),聚集了第二方和第三方來(lái)展示設(shè)備,介紹開(kāi)發(fā)過(guò)程,說(shuō)明規(guī)格。

 岡田先生的工作并不僅限于將產(chǎn)品推向市場(chǎng)。特別令人感興趣的是任天堂內(nèi)部電子郵件的引入。據(jù)他說(shuō),那是1990年。


 那些在 2000 年代之后進(jìn)入勞動(dòng)力市場(chǎng)的人可能不知道,但直到 1990 年代后期,典型的企業(yè)才開(kāi)始將電子郵件用于商業(yè)目的。游戲相關(guān)的公司好像推出的比較早,但是1993-1995年左右還是有很多的,我記得我工作的世嘉是從1994年左右開(kāi)始逐步推出的。基于此,任天堂似乎很早就引入了電子郵件。

 “我自己做的。我很好地管理了開(kāi)發(fā)預(yù)算,買(mǎi)了一塊 10BASE-T 板,每塊板要 100,000 日元(笑)。我盡力向這些人解釋電子郵件有多么有用,但我又不能說(shuō)得太明白。這很有趣(笑)。”

 岡田先生似乎在將自己的想法付諸實(shí)踐時(shí)經(jīng)常使用這一技巧。

 “我泄露了一點(diǎn)‘我正在考慮這個(gè)’,并看到了各種各樣的人的反應(yīng)。說(shuō)服那些說(shuō)他們不能的人是不可能的,所以那些表現(xiàn)出良好反應(yīng)的人,他們就是可能成為盟友的人。那是我如何在公司內(nèi)外尋找盟友的方法?!?br>
 1992 年,日本第一家互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。在 1990 年,公眾中很少有人知道互聯(lián)網(wǎng)和電子郵件是什么。
 或許是因?yàn)檫@種情況,任天堂有不少員工對(duì)引入它持懷疑態(tài)度,但即使是那些人在實(shí)際使用時(shí)也覺(jué)得它很有用。

 “在讓公司里的一些人參與進(jìn)來(lái)之后,我和高管們交談,一邊說(shuō),'不是嗎?但是在我們介紹了一段時(shí)間后,他說(shuō),''這很有趣,也很方便。''(笑) ) 另一位工廠經(jīng)理說(shuō)他不會(huì)使用它,有一次打電話給我說(shuō),“我已經(jīng)給你發(fā)了一封電子郵件?!?我問(wèn)他,'你自己做的嗎?我不會(huì)碰它的(笑)。我還使從在線電話簿撥打分機(jī)電話和查看 HR 創(chuàng)建的文檔成為可能。1997 年,我和一名公關(guān)人員一起推出了任天堂的官方網(wǎng)站?!?br>

會(huì)議沒(méi)有決定

 1998 年,Game Boy 發(fā)布九年后,Game Boy Color發(fā)布。單色畫(huà)面的Game Boy上色,在玩家看來(lái)似乎是“自然進(jìn)化”,但實(shí)際上從1991年就開(kāi)始了基礎(chǔ)研究,據(jù)說(shuō)發(fā)售前兩次都失敗了。

 “夏普有一個(gè)彩色 LCD 的銷售宣傳,我們第一次嘗試使用 8 位 CPU 使其彩色,第二次使用 32 位 CPU。我不認(rèn)為他們僅僅因?yàn)樗麄冎圃炝怂拖蛏絻?nèi)總裁或高管們展示了它。

????“任天堂沒(méi)有向高層管理人員展示 Game Boy Color 原型的原因,也是基于山內(nèi)先生提出的軟主業(yè)模式。軟件由第三方制作,版稅和 ROM 卡帶制作收入歸任天堂所有。當(dāng)前硬件運(yùn)行良好時(shí),無(wú)需發(fā)布“下一個(gè)”。

 “(山內(nèi)先生)說(shuō),‘你們可以睡覺(jué)。如果你搬家,你只是在浪費(fèi)你的錢(qián)?!灰胩??!@將花費(fèi)數(shù)千萬(wàn)日元,而且可能上億日元。”

 這種情況在 1997 年發(fā)生了變化。根據(jù)岡田先生的說(shuō)法,萬(wàn)代(當(dāng)時(shí))要求任天堂出售正在開(kāi)發(fā)中的單色液晶便攜式游戲機(jī)“WonderSwan”。
 大約在同一時(shí)間,夏普來(lái)到任天堂銷售一款新的彩色液晶顯示器產(chǎn)品。然而,這些信息并沒(méi)有傳到岡田先生那里,他被告知不要想太多。

 目前還不清楚為什么萬(wàn)代會(huì)聯(lián)系其“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”任天堂出售 WonderSwan。1997年也是從任天堂退役后參與開(kāi)發(fā)WonderSwan的橫井去世的那一年,但不知道和這有沒(méi)有關(guān)系。

 無(wú)論如何,當(dāng)任天堂得知 WonderSwan 的存在時(shí),與大多數(shù)高管舉行了一次高層會(huì)議,其中包括山內(nèi)社長(zhǎng)、制造本部常務(wù)董事、采購(gòu)本部總經(jīng)理和總經(jīng)理營(yíng)業(yè)科稻田,商量對(duì)策。

 “我也受邀參加了會(huì)議,山內(nèi)社長(zhǎng)說(shuō),‘夏普的彩色LCD好像很便宜,所以用它來(lái)做一個(gè)彩色版的Game Boy。’不過(guò),根據(jù)當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù),我想到了穩(wěn)定快速地商業(yè)化。這就是為什么 Game Boy Color 的性能幾乎與 Game Boy 相同。額外的元素是彩色 LCD 和略微增加的時(shí)鐘。但是 Game Boy Color 并沒(méi)有受到內(nèi)部軟件開(kāi)發(fā)人員的好評(píng),原因很簡(jiǎn)單——“沒(méi)有功能升級(jí),也不是激勵(lì)人們創(chuàng)新的硬件”。

 “他們說(shuō),‘我在當(dāng)前的 Game Boy 上做了很多,然后只是要我做成彩色的。你在想什么?’(笑)當(dāng)時(shí)任天堂的傳統(tǒng)是如果遭到這種反對(duì),那么即使是社長(zhǎng)說(shuō)‘去吧’,他們也不會(huì)馬上開(kāi)始,并以‘我有其他工作忙’為借口。我會(huì)盡我所能去做我感興趣的事情?!?br>
 Game Boy Color 于 1998 年 10 月 21 日發(fā)布?!疤摂M敵人”WonderSwan于1999年3月4日推出,2000年12月9日,即推出一年后,又推出了配備彩色LCD的“WonderSwan Color”。Game Boy Color 的存在可能對(duì)這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生了一些影響。

 在 Game Boy Color 發(fā)布前后,岡田開(kāi)始開(kāi)發(fā)Game Boy Advance 。與前代不同的是,Game Boy Advance 采用了橫置外殼,但宮本先生得知此事后,曾在電話中問(wèn)岡田先生,“為什么不是豎置的?”就是這樣。

 “當(dāng)我問(wèn)宮本君‘我做出了決定’和‘你有什么不滿嗎?’時(shí),他說(shuō),‘不,我沒(méi)有?!?br>

Game Boy Advance


 它的繼任者Game Boy Advance SP,其特點(diǎn)是采用當(dāng)時(shí)流行的翻蓋式(可折疊)功能手機(jī)般的機(jī)身設(shè)計(jì),并在Game Boy系列中率先內(nèi)置充電電池。


 當(dāng)計(jì)劃啟動(dòng)時(shí),岡田先生在與大約 10 人的會(huì)議上解釋了這個(gè)概念,但反響并不好。“充電電池會(huì)抬高售價(jià),一次性電池更容易理解,沒(méi)有充電的麻煩,它們像現(xiàn)在這樣足夠小,如果做得更薄更小,我會(huì)擔(dān)心它們的強(qiáng)度。所以我說(shuō),‘我理解大家的意見(jiàn)’,然后結(jié)束了會(huì)議?!?br>
 之后,岡田先生打電話給一位設(shè)計(jì)師,告訴他他的概念,并讓他畫(huà)了一些草圖。之后,他將草圖交給了機(jī)械設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人,說(shuō)明了Advanced SP的概念,讓他盡快做出概念模型。

 “我對(duì)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人說(shuō),‘我要你把它做得盡可能小和薄,根本不要考慮制造可行性。我要你只考慮做一個(gè)概念模型。’”當(dāng)他把它展示給其他成員時(shí),大家的反應(yīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,繼續(xù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)變得更加容易。這像是一個(gè)“眼見(jiàn)為實(shí)”的情節(jié)。

Game Boy Advance SP(照片為2005年3月發(fā)售的“皮卡丘版”)

????在開(kāi)發(fā) Game Boy Advance 的同時(shí),岡田先生也在探索便攜式游戲機(jī)通信功能的可能性。

 “很長(zhǎng)一段時(shí)間我都在想融入手機(jī)功能,夏普給我介紹了NTT Docomo,當(dāng)時(shí)正是i-mode引起關(guān)注的時(shí)候。任天堂的組織完全不同,它是一家公司,而且只有處理非主流終端的部門(mén)是我處理的,但是當(dāng)我和他們交談時(shí),總經(jīng)理說(shuō),``這不可能,因?yàn)樗ci-mode重疊。''”我去了DDI?Pocket幾次,想看看我們是否可以一起工作。我在沒(méi)有告訴山內(nèi)總統(tǒng)的情況下胡鬧,但不知何故我聽(tīng)到了,“你似乎在做一些有趣的事情。”“去au(KDDI)。我會(huì)告訴Inamori(?Kyocera 的創(chuàng)始人 Kazuo Inamori)。”

 他將項(xiàng)目留在這里。

 “我自己開(kāi)始認(rèn)為,將硬件用作產(chǎn)品并不是很有趣。我認(rèn)為總統(tǒng)參與進(jìn)來(lái)會(huì)很糟糕,所以我認(rèn)為這將是一個(gè)停止的好機(jī)會(huì)?!矣幸粋€(gè)“很多事情要做,我不能專心。”我推薦大和(現(xiàn)任任天堂銷售總裁大和聰)作為我的繼任者并逃跑了(笑)。我被問(wèn)到,但完成的是“移動(dòng)系統(tǒng) GB?”?。

 Mobile System GB是將Game Boy Color和Game Boy Advance連接到手機(jī)和PHS終端,與遠(yuǎn)程玩家進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)訪問(wèn)和數(shù)據(jù)交換的服務(wù),是一種能夠進(jìn)行交流和戰(zhàn)斗的服務(wù)。

 盡管如此,岡田先生的工作方式還是獨(dú)一無(wú)二的。``讓總統(tǒng)正在采取行動(dòng)'的想法不太可能來(lái)自普通雇員。您可以感受到作為開(kāi)發(fā)商生活的岡田先生的自豪感。

``如果總統(tǒng)進(jìn)入它,他不會(huì)朝那個(gè)方向走。

????“會(huì)議上什么都沒(méi)有決定,”岡田說(shuō)。根據(jù)你的看法,這可能聽(tīng)起來(lái)有爭(zhēng)議,但你可以開(kāi)發(fā)一款游戲并觀看其他員工拒絕說(shuō)“不能做”的游戲,證明 Game Boy 的通信功能的有用性,或者用概念模型開(kāi)始Game Boy Advance SP項(xiàng)目。?考慮到岡田先生的情節(jié),例如改變成員的反應(yīng),它確實(shí)具有說(shuō)服力。

 這種思維方式在山內(nèi)先生和巖田聰先生兩位社長(zhǎng)的話中都有體現(xiàn)。

 如上所述,岡田先生對(duì)山內(nèi)先生的評(píng)價(jià)是“他會(huì)以各種方式進(jìn)行干涉”,但作為一個(gè)人,他仍然是“果斷型,交給我吧”的領(lǐng)導(dǎo)者。他分析說(shuō),由于不了解工作現(xiàn)場(chǎng)的具體情況,導(dǎo)致了“只要能做自己想做的就好”的態(tài)度。

岡田先生(左)到山內(nèi)先生家祝賀山內(nèi)先生(右)退休時(shí)的合影

 另一方面,他對(duì)巖田先生的印象是“合作型”,他有時(shí)會(huì)覺(jué)得自己的工作很難進(jìn)行。

 “我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)舉行了各種會(huì)議,無(wú)法做出決定,所以我們?cè)噲D讓巖田社長(zhǎng)做出決定,但他說(shuō),‘讓我們?cè)跁?huì)議上決定。’我自己做錯(cuò)了事情,巖田社長(zhǎng)沒(méi)有生我的氣,但他警告我,``從現(xiàn)在開(kāi)始,請(qǐng)正確執(zhí)行程序。''(笑)
 巖田社長(zhǎng)了解該領(lǐng)域。不要聽(tīng)意見(jiàn),“是來(lái)自先生的另一種思維方式。岡田的經(jīng)歷。

 “當(dāng)我們將 Game Boy Advance 原型帶到美國(guó)任天堂內(nèi)部銷售時(shí),荒川先生(美國(guó)任天堂前首席執(zhí)行官 Minoru Arakawa)說(shuō),‘如果你把它帶到美國(guó),那將是一個(gè)問(wèn)題。’當(dāng)我把它展示給媒體,他們說(shuō),'大受歡迎的 gameboy? color不會(huì)銷售。'所以我說(shuō),'沒(méi)關(guān)系,因?yàn)樗辉谌毡句N售。'“但是,在那之后,Game Boy Advance 在美國(guó)發(fā)布并大受歡迎。
 
 “幾年后,我在一次關(guān)于開(kāi)發(fā)的會(huì)議上與荒川先生坐下來(lái)。我們只能看到我們的腳。我們看起來(lái)不像開(kāi)發(fā)那么遠(yuǎn)?!薄叭绻惝?dāng)時(shí)沒(méi)有制作 Game Boy Advance ,現(xiàn)在不會(huì)有銷售。

我只做了“我滿意的”

 岡田先生多年來(lái)從事過(guò)廣泛的項(xiàng)目,包括玩具、游戲機(jī)和軟件,他說(shuō)他的感受之一是“除非你對(duì)它滿意,否則制造是困難的”。

 “當(dāng)我離開(kāi)任天堂時(shí),巖田先生問(wèn)我,‘我見(jiàn)過(guò)很多人,但他們中的大多數(shù)人只開(kāi)發(fā)過(guò)一兩個(gè)熱門(mén)游戲。請(qǐng)告訴我讓他們一直暢銷的秘訣?!ㄐΓ?)現(xiàn)在想想,我被告知要做很多事情,但我想那是因?yàn)槲覜](méi)有做我不喜歡的事情。哈哈)” 

 岡田先生從事過(guò)各種各樣的游戲類型,包括動(dòng)作、冒險(xiǎn)和策略。都是選擇了“我只做自己滿意的事”和“不喜歡的事不做”的結(jié)果。

 “例如,在‘Miho Nakayama’s Tokimeki High School’中,史克威爾(當(dāng)時(shí))的總裁宮本先生(Masashi Miyamoto)來(lái)與山內(nèi)先生商量。但是,當(dāng)我聽(tīng)到草稿時(shí),我想,'這不對(duì),讓我們拒絕吧。當(dāng)你撥打游戲中顯示的號(hào)碼時(shí),可以聽(tīng)到中山先生聲音的系統(tǒng)很受歡迎,但在設(shè)計(jì)時(shí),甚至沒(méi)有決定使用偶像。

 “當(dāng)我們?cè)诠緝?nèi)部征求意見(jiàn)時(shí),我們提出了‘使用偶像怎么樣?’所以坂本先生(任天堂企劃開(kāi)發(fā)本部企劃開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)坂本賀勇)等人說(shuō),‘聽(tīng)到這個(gè)聲音會(huì)很有趣,我放了一個(gè)偶像說(shuō)話的錄音,說(shuō),“我要做嗎?”聽(tīng)起來(lái)很有趣,所以我決定不管賣(mài)得好不好,做一個(gè)計(jì)劃”

 順便說(shuō)一下,中山先生是如何被選為“領(lǐng)導(dǎo)者”的,這很容易理解。

 “我讓電通給我一份清單,但當(dāng)時(shí)小泉恭子和南野洋子都記不住他們的日程。是美穗桑,感覺(jué)我只能堅(jiān)持這一天,這一天和每年的這一天都有幾個(gè)小時(shí)。我不知道是不是真的,但至
少在 1987 年 12 月軟件發(fā)布時(shí),我認(rèn)為 Nakayama 先生可以稱為頂級(jí)偶像。時(shí)機(jī)一定非常好。

????回到主題。一直按照“自己滿意的東西”的標(biāo)準(zhǔn)工作的岡田先生,似乎有時(shí)會(huì)覺(jué)得初級(jí)游戲開(kāi)發(fā)者“太乖了”。

 即使在我過(guò)去工作的 Sega,開(kāi)發(fā)人員未經(jīng)許可制作演示和原型,我也經(jīng)常向我的老板展示它說(shuō),“我做了一些東西?!?這導(dǎo)致了一個(gè)原創(chuàng)和創(chuàng)新的游戲。

 不過(guò),或許是因?yàn)闀r(shí)代的變化,這種工作方式可能會(huì)變得越來(lái)越困難。

 正如巖田先生曾經(jīng)問(wèn)過(guò)的那樣,為什么岡田先生只選擇自己滿意的作品就能產(chǎn)生如此多的點(diǎn)擊率?首先,像岡田先生這樣的人能夠在公司框架內(nèi)繼續(xù)工作似乎很奇怪。
 對(duì)此,岡田先生表示,“也許就這樣發(fā)生了”,“我什么都沒(méi)想過(guò)就過(guò)完了自己的一生”。

 “第一次是我在公司的第三年,當(dāng)時(shí)我很難思考接下來(lái)要制作什么樣的玩具。大約在同一時(shí)間,我被 Laser Clay* 解雇,并抱怨公司,一位高管說(shuō),‘我要辭職了。?’

”?由任天堂1973年成立的子公司Nintendo Leisure System開(kāi)發(fā)

 第二次是在Game&Watch之前,任天堂經(jīng)營(yíng)不順時(shí),通過(guò)朋友的聯(lián)系考了一家半導(dǎo)體公司去了。但是那段時(shí)間我去啤酒吧的時(shí)候,碰巧看到了任天堂分包商的社長(zhǎng)。當(dāng)我說(shuō),“越來(lái)越多的人戒煙,我也在考慮戒煙,”他說(shuō),“不要戒煙?!?br>????會(huì)長(zhǎng)本來(lái)是工會(huì)會(huì)長(zhǎng),公司倒閉后根據(jù)重整法重建,他就任社長(zhǎng)?!八钥纯次业姆孔?。公司不會(huì)那么容易破產(chǎn)的?!?“無(wú)論現(xiàn)在情況變得多么糟糕,任天堂都不會(huì)破產(chǎn)。讓我們?cè)倥σ稽c(diǎn)。這就是我決定繼續(xù)的原因。”

 岡田先生被建議“再努力一點(diǎn)”,并在任天堂工作直到 2007 年退休。在擔(dān)任公司兼職顧問(wèn)至 2010 年之后,他創(chuàng)立了自己的公司 Voxel。他目前在一家游戲公司擔(dān)任顧問(wèn),但他正在考慮合同到期后退休。

????岡田先生的私生活也很活躍。上圖是攀登艾爾斯巖時(shí)的照片,下圖是兩天一夜穿越黑部峽谷下野回廊登山步道時(shí)的照片。


采訪的前一天(1月10日)是岡田先生的生日,所以我送了他一個(gè)蛋糕。

 “我的家人問(wèn)我,‘你要工作多久?’(笑)。如果這是一份可以談?wù)撐疫^(guò)去的工作,那很好,但已經(jīng)很難征求我的意見(jiàn)了 。作為一個(gè)人,我是過(guò)著令人難以置信的生活。' 似乎我在說(shuō)我想說(shuō)的話。(笑)“

????我想知道是否因?yàn)樗哪芰Χ试S他那樣做。這可能是一種隨心所欲的工作方式,但既然他在退休后仍被要求擔(dān)任顧問(wèn),毫無(wú)疑問(wèn)任天堂需要岡田先生。


 當(dāng)我問(wèn)他對(duì)在任天堂度過(guò)的時(shí)光感覺(jué)如何時(shí),他回答說(shuō):
 “我覺(jué)得回頭看是一種恥辱,但我很高興我能夠自由自在地生活。”



以上全文翻譯和圖片來(lái)自以下日文網(wǎng)站:https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220303097/

本文僅作翻譯潤(rùn)色,未刪改任何內(nèi)容。?


前任天堂岡田智先生的回憶 第2部分 Game Boy 和 Game Boy的評(píng)論 (共 條)

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