三國志戰(zhàn)略版:細數(shù)影響三戰(zhàn)走勢的十大頂級戰(zhàn)法
一、前言
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真正的頂級戰(zhàn)法,看的是影響力,正所謂善戰(zhàn)者無赫赫之功,我來數(shù)一數(shù)那些牛出天際,真正影響戰(zhàn)略版大勢的幕后黑手吧。
本排名截止2022年3月,S10賽季。
還是那句老話:如果該排名不合您的心意,一切以您心目中的排名為準

二、正文開始
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第十名:神機莫測
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戰(zhàn)法如其名。很多人知道賈詡牛,戰(zhàn)法牛,那究竟牛在哪里呢?
打出控制是配將的重要參考因素,一般控制講究聯(lián)動,講究越多越好。這樣一對比,賈詡的最大優(yōu)勢就是簡單直接,只要一種控制就足夠,可以省下大量的戰(zhàn)法位,畢竟,有控制的戰(zhàn)法會相應(yīng)削減傷害輸出等方面。
賈詡,只需要有,不需要紅,也許不是最牛,但一定是平民的奇跡。

第九名:三勢陣
如果沒有遇到你,配將將只有一種,那就是國家隊。三勢陣豐富了配將的可能性,多了一大類選擇,讓隊伍更加豐富多彩,雖然后來有所衰落,但三個陣營的搭配,是每個人的追求。

第八名:草船借箭
都說草船撫輯搭配一條狗,這就是戰(zhàn)法的強勢。但強弱是變化的,只有精神內(nèi)核是永恒的,草船的內(nèi)核在于削弱了控制狀態(tài)和持續(xù)性狀態(tài),尤其是持續(xù)性狀態(tài)本來是一個很大流派,現(xiàn)在只剩下一些快打旋風(fēng),多回合作用的灼燒、中毒等不再可怕,等待一回合的戰(zhàn)法除了杯鬼外基本退出歷史舞臺。

第七名:撫輯軍民
是的,劉備的最大作用就是換這個戰(zhàn)法,這個戰(zhàn)法造成了謀略傷害大興的局面,一般可以持續(xù)4回合的足足減傷,是謀傷對抗物理傷害的最大武器,畢竟,活下去才有贏的可能。

第六名:士別三日
就像呂蒙的白衣渡江一樣,這是一個相當(dāng)?shù)驼{(diào)戰(zhàn)法,一般人不會注意到他的存在。有沒有想過幾個老生常談的問題,智力低的莽夫為啥上不了臺面?明明前四回合減傷最多,為啥還要打四回合以內(nèi)的速攻?以呂布戰(zhàn)法為例,在第8回合不是一樣發(fā)動么?
除了很多增益性戰(zhàn)法往往持續(xù)3回合外,士別三日就是終極答案,第四回合的發(fā)動,對于智商低下的武將造成近乎破陣的強大傷害,往往達到7000-8000,悲催一些的被一回合帶走,好一些的也失去持續(xù)作戰(zhàn)能力。這就是士別三日,低調(diào)和華麗并存,傷害、增益、減傷都有的黑暗王者。

第五名:裸衣血戰(zhàn)
一己之力拯救一個流派的神。
突擊流是一個非常強大的流派,為了平衡,突擊戰(zhàn)法收益比主動、指揮低得多,就是因為普攻可能發(fā)生不止一次,而揭開這個潛規(guī)則的戰(zhàn)法,就是裸衣血戰(zhàn),從此江湖更添幾分血雨腥風(fēng),你死我活的戰(zhàn)斗也更令人熱血沸騰。

第四名:當(dāng)鋒摧決
拯救平民于水火之中的無名英雄。
很多帖子都在問,突擊戰(zhàn)法用什么好呀?如果你無法確定,那就建議上當(dāng)鋒摧決。其他都是戰(zhàn)術(shù)層面的戰(zhàn)法,可以創(chuàng)造傷害,而這個是戰(zhàn)略層面的戰(zhàn)法,可以創(chuàng)造奇跡。
指揮和被動,穩(wěn)定、強大、冰冷,若是相同紅度,平民不要奢望贏,如果沒有當(dāng)鋒摧決,這將是一個指揮+被動的殘酷世界,而當(dāng)鋒摧決就是打破黑暗的曙光,只有不穩(wěn)定的主動戰(zhàn)法,才讓你的上限突破了大佬的下限,通俗地說,你用白板虐了滿紅。

第三名:盛氣凌敵
現(xiàn)在的頂配強隊,各種天王、人王、麒麟、火皇的,聽起來都很唬人,其實就是一隊平民突擊隊3秒解決的事兒,但為什么解決不了?因為一座大山橫亙在他們面前,那就是盛氣凌敵。
想想奸雄騎為啥是天花板?因為首回合洞察,讓突擊隊不那么怕盛氣(不是不怕,還有1/3幾率翻車)。對于盛氣的極度懼怕,造就了現(xiàn)在頂級強隊的局面,如果沒有這個戰(zhàn)法,那頂級強隊將發(fā)生翻天覆地的變化。

第二名:神機妙算
在策劃的引領(lǐng)下,老諸葛走下神壇,開啟了各路英雄百花齊放、百家爭鳴的大幕。
還是那句話,三國亂不亂,諸葛說的算;諸葛強不強,策劃是他娘。
如果什么時候想關(guān)上種類繁多、花樣百出的主動技能大門,只要還原諸葛就可以了。那是,呂布發(fā)動天下無雙,啊的一聲轟然落馬,10000兵轉(zhuǎn)眼灰飛煙滅。奪魂諸葛亮,那是初代玩家們心中永遠的神。

第一名:藤甲兵
是的,就是那個嘲諷臉的蠻族,他改變了整個戰(zhàn)略版的生態(tài)。
最大流派分為物理傷害流和謀略傷害流,物理傷害流巔峰,干不過一個小小藤甲,各路配將大神只好別出心裁,紛紛走上謀傷道路,頂級強隊都是謀傷到的。

三、也許大家會有疑問
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解釋一下藤甲的問題:
藤甲為什么厲害、又為什么不厲害呢?因為藤甲在你的潛意識中形成了威懾,你知道藤甲強克制物理傷害,所以你在可以選擇的時候,會優(yōu)先出謀略隊,謀略隊適應(yīng)性、普適性更好,更容易多穿。而謀略隊增加、兵刃隊減少,對藤甲來說環(huán)境不友好,所以藤甲才顯得弱勢。就像大草原上,斑馬少了,獅子也會少,可以獵殺的冰刃隊少了,藤甲才會少,藤甲在最高層面,維持著這種平衡,使兵刃隊無法強勢。原子彈只用過兩顆,但不影響他成為最終震懾。
有小伙伴說5個太平不多,一個藤甲不少,這恰恰說明藤甲的強勢,因為藤甲存在,大家為啥都玩謀略,為啥需要那么多太平?答案是:因為藤甲存在,雖然你未必用他。
再直白地說,配隊伍的時候,你會考慮自己用太平,你會考慮對手用太平么?
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解釋一下太平的問題:
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很多人提到了太平,問為啥不排太平,那是因為我承認太平是一個很厲害的戰(zhàn)法,但不是決定性戰(zhàn)法。太平28%的奇謀,6%發(fā)動(智力加成10-12%),相當(dāng)于把自帶戰(zhàn)法加強70%,另一個戰(zhàn)法加強30%,合在一起就是一個100%的標準戰(zhàn)法。
之所以顯得強,因為有些武將自帶戰(zhàn)法超模,例如陸遜、龐統(tǒng)、程昱,加強這些戰(zhàn)法,顯得太平強悍?,F(xiàn)在法系打法很多也是不帶太平的(當(dāng)然,太平只有一個),該強悍的也照樣強悍,太平可替代性比較強,影響隊伍強度但不會有根本影響。
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四、尾語
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隨著游戲的更新迭代必然會出現(xiàn)沖突甚至推翻,請大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評論區(qū)留言哦~
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