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近期一些二游的體驗與感想(個人向、主觀向)

2023-07-22 15:05 作者:寒川HY  | 我要投稿

隨著版號的大量放開,近半年也有很多二游公測,偶有所感,寫寫我對我或多或少玩過的這些二游的評價與感受,以下內(nèi)容純主觀。

永琳廚大膽使用表情包

1.星穹鐵道

毫無疑問,鐵道又是一款大廠的作品,盡管回合制的內(nèi)核并不那么具有游戲性,但是米家能夠用其雄厚的實力把美術(shù)、劇情、配音等其他方面雕琢的剔透玲瓏,以至于回合制與否不那么重要,即使這是一層類似于“買櫝還珠”的關(guān)系,但是往往精美的“櫝”并不會招致太多對于“珠”的批判。


我本人倒是體驗不深,僅僅在抽到新手池保底之后(抽到的是瓦爾特楊)就退坑了,主要還是因為嗅到了熟悉的人物裝備雙卡池以及裝備詞條的味道,老實說作為主游來說有這些無可厚非,但是對我來說沒那么多時間同時玩這么多游戲。


對于鐵道的評判顯然不能夠和其他二游使用一個標(biāo)準(zhǔn),畢竟大部分二游的首要目標(biāo)是活下去。米家在經(jīng)過了數(shù)年的國際大廠經(jīng)歷之后,理應(yīng)不會再出現(xiàn)類似??女郎事件之類的大節(jié)奏,因此就看鐵道能夠再次為米家?guī)矶嗌倭魉恕?/p>

2.行界

行界在開服時有著在我看來二游的原罪,原罪中的原罪:

Bug,或者是因為程序/軟件問題帶來的不好體驗。

有類似問題的游戲我也經(jīng)歷過不少,比如方舟指令(bug)、四葉草劇場(bug,以及不流暢)、東方歸言錄(不流暢)等,但是方舟指令的運營比較良心(盡管早已關(guān)服),小圈子大伙走得近,我作為一個普通玩家甚至能直接weibo私信制作人有哪些bug;四葉草劇場有幻萌的buff,大伙愿意賣他個面子(盡管現(xiàn)在也要不行了);歸言錄本身就是粉絲向,也不是本土游戲。行界又有哪些優(yōu)勢能夠抵消bug的負(fù)面影響呢?

開服時期不僅經(jīng)常出現(xiàn)bug,還有極為罕見的掛哥跳臉等事件。類似的問題將極大程度降低玩家對于官方的信賴,很可能直接把玩家轉(zhuǎn)成“樂子”→我還關(guān)注這個游戲的原因就是想看還能整出什么活。

此外,還有個節(jié)奏比較大的,就是大勢至還有不動尊的強(qiáng)度,簡單概括就是一個角色公測和上次測試強(qiáng)度差距大,公測砍了,另一個角色單純?nèi)?。而之后官方加?qiáng)了前者,但是僅加強(qiáng)低潛能/命座的強(qiáng)度,這就又得罪了氪佬。

由此可以看出,行界的官方不那么“聰明”,遇到核心問題喜歡不予回答,試圖發(fā)官號時用“賣萌”萌混過關(guān)。

??

誠然,這種處理方式不一定是最壞的,但是也一定不是最好的。

另外還有行界的劇情,我居然認(rèn)真看了行界的主線劇情,劇情某種程度上透露出一種“反建制”的內(nèi)核,總之還有其他讓我感覺不太舒服的點,不過我也不關(guān)心劇情的后續(xù)了。

寫這么久還沒寫到玩法,行界有“掛機(jī)收菜”的系統(tǒng),而且游戲內(nèi)容也簡單不太需要動腦,應(yīng)當(dāng)是副游定位,我從開服之后玩了四五周就退了,也許之后官方做出了改變也說不定。

3.重返未來1999

美術(shù)上很有特點的游戲,原本應(yīng)該至少和無期迷途一個梯隊的。二者其實挺相似的,一個更傾向于藝術(shù)和美學(xué)(不過相對比較小心,沒有顯露出太多那種“不事生產(chǎn)者的無病呻吟”),另一個著墨于神秘學(xué),還有英文配音這個特色。

游戲也是回合制,也有類似掃蕩的功能,養(yǎng)成啥的,也許一開始我就沒準(zhǔn)備長玩,所以也就沒注意。我大約玩了三周就退了,原因無他,池子歪了,就這么簡單,而且本質(zhì)上對于1999的美術(shù)無感。至于其他節(jié)奏啥的,官方內(nèi)涵玩家云云,我沒有仔細(xì)去關(guān)注,順便還聽說制作組有“木驢”的黑歷史(木驢這個,如果是真的。我認(rèn)為是及其惡劣的,不是對女玩家的侮辱,是對制作組女性親人的侮辱)。

陰陽玩家這種事,我大約認(rèn)為兩種人格的策劃才會這么做,一種是類張愛玲人格,恐怕沾上不少“布爾喬亞”的氣味,以待藝術(shù)品的視角欣賞自己的產(chǎn)品,而刻意忽視玩家與游戲之間其實還有一層商品與服務(wù)的關(guān)系;另一種是類阿Q人格,恐怕腦中有些混沌,也不大清楚自己在干什么,只是那個時候那樣想了,便那樣做了罷。

?

4.白夜極光

游戲本身沒有啥值得說的,就是玩法和定位感覺怪怪的,連線游戲感覺并不那么休閑,定位為副游卻似乎有點“燒腦”,我玩的時候感覺還是用了點腦子。

UI美術(shù)啥的也沒啥特色,相對比較廉價,

總之玩了不到一周就卸載了。

5.第七史詩

整個畫面和UI感覺是5~8年前的游戲,還帶有日式手游的一些經(jīng)典模板,總之實在不太適合2023年。還有非本土游戲特有的“千里眼”以及“外服老玩家”特色,我大約玩了一兩天就卸載了,勸退點實在有點多。

6.賽爾計劃

我本人是端游玩家,盡管不是頂尖玩家,不過還是先小亮一下倉庫。

衛(wèi)岳去戰(zhàn)隊派遣了
23年初回的坑
19年回坑半年就又退了

原本賽爾號IP每年年中的周年慶都應(yīng)該是盛事,去年似乎搞得也很不錯,今年也許按照淘米的想法,在端游搞個比較好的周年慶,與此同時賽爾計劃堂堂開幕,豈不美哉。

然而問題首先出在端游,端游今年的周年慶實在不能用成功來評價,因此賽爾計劃可能一開始就面臨著心中不滿的端游玩家(比如我)的質(zhì)疑。

玩法方面,又雙叒叕是回合制,并且有一些主游的因素,比如直接競爭性PVP,此外,似乎要刷刻印之類的裝備,目前游戲?qū)嵲谔?,再以?yīng)付主游的精力去審視賽爾計劃,想必也會發(fā)現(xiàn)問題。因而我玩了三四天就卸載了。

也許賽爾計劃最好的出路就是成為一個迷你的火影忍者手游,跳出原教旨的“二次元”范疇,而更深耕于自己的IP。

——寒川川

假如我?guī)е厦孢@段話去淘米應(yīng)聘的話,會有什么結(jié)果?

A.閉門羹

B.被認(rèn)為不夠匠心

??

老實說,我對淘米策劃的思路不是那么認(rèn)同。因為一個很大的問題就是,FLASH是一個不適合目前游戲的載體,淘米的流水不應(yīng)該很低,再者,賽爾號是一款2009年上市的游戲,十幾年來,策劃都沒有考慮過放棄FLASH這個平臺而去尋找新的載體?盡管有新的H5平臺,但是弄了三四年了也沒有正式公測,而且在我看來沒有抓住事情的本質(zhì):FLASH上的游戲內(nèi)容十分臃腫,對于時間和精力都是折磨,策劃單純將游戲內(nèi)容搬過來,卻忽視了減負(fù)相關(guān)問題。事實上賽爾號存活至今都靠的一手玩家自我研發(fā)的登陸器以及插件來減負(fù),如果說房間里的大象是FLASH的問題,那么我認(rèn)為大象身上應(yīng)該刷點標(biāo)語去揭示策劃的思路,難道他們從來沒有考慮過這些問題嗎?

基于此,我有理由相信賽爾號IP策劃的眼光,或許賽爾計劃的玩家應(yīng)該祈禱他們內(nèi)部互相輪崗能夠帶來更好的操作。

7.環(huán)行旅舍

這遠(yuǎn)非一款大廠的游戲,盡管UI之類盡力做到無功無過,但是還是隱隱約約顯示出一絲貧窮的味道。

玩法上更貼近傳統(tǒng)塔防,也就是王國保衛(wèi)戰(zhàn)這種,我個人覺得可玩性還不錯其實。

比較為人稱道的是官方的良心,說是良心其實我覺得更像是實誠,有什么說什么,做不到就是做不到,不回避也不能處理,主要后面有些問題也確實跟進(jìn)優(yōu)化了。


主動承認(rèn)某些問題難有進(jìn)展

盡管現(xiàn)在這個社會“老實”已經(jīng)快變成一個帶有負(fù)面含義的評論了,單從環(huán)行旅舍的策劃來說,或許不是所有人都愿意夸夸他們是“良心策劃”,但是我認(rèn)為這也絕不能成為噴點。

養(yǎng)成抽卡上,差不多介于副游和主游之間,也有掃蕩的功能,我目前還在玩。

8.塵白禁區(qū)

我寫這個文章的時候剛公測兩天,我玩了兩天下來感受最大的就是,這游戲不太適合用手機(jī)玩,瞄準(zhǔn)啥的不太友好,而且對于手機(jī)配置的要求相對比較高,因此我還是用電腦玩了。

這個游戲的模板有點像戰(zhàn)雙(或者理解成崩三),有人物武器雙卡池,但我看了抽卡概率,概率是最低那檔,0.7%,一般就是等著吃保底了,而且現(xiàn)在的單up池50%up,不知道以后新角色是不是也是50%,如果是那就是大雷,戰(zhàn)雙70%~80%的up率歪了都讓人感到勸退。此外似乎資源產(chǎn)出不是很多,我很懷疑低氪的抽卡體驗。

不過在我寫這個時候,官方又發(fā)了些福利,也許還是想留住玩家,看后續(xù)操作了。

寫完了,都是一家之見,完全主觀!也算是滿足了分享欲吧。

感謝閱讀!

感謝看到這里!


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