全場最佳!這房子居然都是自己慢慢拼的?。俊窘芤晭汀?/h1>
掐指一算,我們已經(jīng)很久沒有分享過合成作品了。
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之前有部分同學(xué)吐槽我們的合成作品80%都是戰(zhàn)爭和喪尸,想看點新鮮的。
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所以今年的第一波作品展示,我們精心挑選了六種不同風(fēng)格的合成作品,為大家展示不同風(fēng)格作品帶來的別樣視覺沖擊力。

先來一幅經(jīng)典的賽博朋克風(fēng)合成。

賽博朋克的風(fēng)格說容易也容易,說復(fù)雜也復(fù)雜。
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說容易是因為再簡單的構(gòu)圖和元素擺放,只要通過各種光效的堆積以及矛盾素材的碰撞,多少能找到點賽博朋克的味道。
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但復(fù)雜的地方也在這里,一味地疊特效很容易造成華而不實的光污染,給人一種塑料的油膩感。
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所以,想做好賽博朋克風(fēng)格,關(guān)鍵在于權(quán)衡好光效的增減,做好整個場景的大氣透視感,這才是難點所在。


再來兩幅不同側(cè)重點的戰(zhàn)爭風(fēng)格合成作品。

這張作品側(cè)重展示大場景帶來的恢弘感,通過對場景縱深的設(shè)計,配合煙霧的彌散,營造一種身臨其中的視覺張力。


再來看一張側(cè)重于戰(zhàn)爭一隅的合成海報。

海報通過角色的對立營造畫面的矛盾感,同時,為了進一步強化畫面的戲劇感,作者還借助了火光與陰霾天氣之間顏色的撞色對比,讓畫面中兩大派系的對立感更加強烈。


接下來,來整點兒不一樣的。
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沒有異形,沒有機甲的角色,僅通過大家平日都熟知的事物,如何表現(xiàn)出畫面的沖擊力與對抗感?

這位同學(xué)以極品飛車為靈感,通過偏移視平線的方式,讓整個畫面的聚焦感更加強烈,同時借助雨水的表現(xiàn)形式,進一步強化了畫面的線條美。


看完現(xiàn)代的,再來看一張中世紀(jì)風(fēng)格的合成作品。

為了緩解中世紀(jì)戰(zhàn)爭的肅殺氛圍,作者用一種朝陽下偏粉色的色調(diào)處理畫面,很好地中和了畫面情緒過冷的感受。


最后,上一幅黃俊老師的練習(xí)作品。

剛看到這幅作品時,也就被畫面的莊嚴(yán)與神圣感所略微驚艷了一下,這類風(fēng)格確實很少出現(xiàn)在過往的作品里。
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看上去沒有過多技法的堆積,但拿到源文件一拆解才發(fā)現(xiàn),好家伙,整個宮殿群的拼接,甚至一些建筑的結(jié)構(gòu)都是他自己拼接出來的。

所以,合成拼稿哪有什么技巧,只要功夫深,鐵杵磨成針!

刷一波,黃俊老師真細!