再談游戲盜版:官方免費(fèi)版是對抗盜版的最好武器
原回答:https://www.zhihu.com/question/378943195/answer/1150926872
知乎問題:“如何看待B站UP主 夜神不說話 制作的游戲被4399盜版?”
過去的5年,對于國產(chǎn)獨(dú)立游戲而言,是黃金的5年。14年末手游大浪潮,15年引擎大戰(zhàn)、VR元年,16年發(fā)行商大戰(zhàn)、STEAM開放國區(qū)、直播行業(yè)興起,17年STEAM取消青睞之光、直播平臺大戰(zhàn),18年Wegame上線與微信小程序、實(shí)況主革命、UGC平臺混戰(zhàn),19年版號解凍,CP難求……
你所認(rèn)識的,目前絕大多數(shù)“成功”的獨(dú)立游戲開發(fā)者或者獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),幾乎都與這些年份有關(guān)。獨(dú)立游戲的概念在這些年份里被不斷地提及、擴(kuò)充、完善,被資本不斷地青睞、重視、甚至親自下場。
通俗地說,蛋糕越來越大了。
原先因?yàn)榍婪綌D兌、運(yùn)營方盤剝、盜版商傾軋而活不下去的獨(dú)立游戲廠商們,逐漸活的下去了,并且能夠活的越來越好了。
并不是說渠道方不擠兌了,七三開八二開的渠道分成依然在,但是有了像taptap這樣不要渠道費(fèi)的新渠道選擇;
并不是說運(yùn)營方不盤剝了,原先盤剝研發(fā)方的運(yùn)營依舊過的風(fēng)生水起,但是獨(dú)立游戲廠商可以選擇自研自發(fā)了;
并不是說盜版商不破解不侵權(quán)了,雖然一3DM不破解國產(chǎn)游戲了,其他諸多破解方和盜版平臺依舊做破解和盜版,比如4399,但是整體玩家面變廣了,玩家素質(zhì)提升了,原先趴在獨(dú)立開發(fā)者背上吸血的“大山”變成了“水蛭”。
涼屋、藍(lán)飛、漢家松鼠、帕斯亞、螺舟、睡神飛、胖布丁……在這樣日漸變好的獨(dú)立游戲環(huán)境下,國產(chǎn)獨(dú)立游戲廠商百花齊放,無論在研發(fā)類別還是生存方式上,都有著自己的見解。

再說維權(quán)方面,維權(quán)方面,依舊很難,但是比起過去,維權(quán)的“救命性質(zhì)”正在變低。
20年前,盜版碟片廠商能分走正版廠商利潤率的80%乃至90%,大街小巷都是盜版碟;
10年前,盜版網(wǎng)站能牢牢占據(jù)搜索引擎的絕大多數(shù)頁碼,個人網(wǎng)站難以起家,個人游戲無人問津;
5年前,視頻網(wǎng)站上游戲?qū)崨r類視頻的興起,讓正版游戲和同人游戲(主要是恐解類)進(jìn)入到玩家們的視野,極大程度地拓寬了游戲愛好者們了解游戲的渠道,也拉近了獨(dú)立游戲作者和玩家們的距離。
4年前,《ICEY》被游民星空破解,滿城風(fēng)雨;3DM被光榮狀告,業(yè)內(nèi)歡慶;“最大的盜版網(wǎng)站”們紛紛開始轉(zhuǎn)型為攻略站、mod站、資訊站、測評站,變得越來越正規(guī)化、游戲媒體化?!敖^不破解國產(chǎn)游戲”甚至成為這些曾經(jīng)的破解巨鱷統(tǒng)一的口徑。
3年前,《絕地求生》的火爆讓STEAM一躍成為擁有超過1500萬中國正版玩家用戶的超級大平臺,1500萬潛在的,愿意付費(fèi)的正版玩家,接受到了獨(dú)立游戲的概念。獨(dú)立游戲的蛋糕瞬間擴(kuò)大了十倍百倍。
2年前,Wegame、Taptap在內(nèi)的各個平臺先后對獨(dú)立游戲伸出橄欖枝,國內(nèi)的游戲媒體與游戲自媒體開始愿意報道,并且主動尋找新的可以報道的獨(dú)立游戲事例。
1年前,先后覺醒的其他游戲公司也意識到獨(dú)立游戲在市場方面與其他方面的重要性,而市場是雙向選擇的,選擇獨(dú)立游戲的資本越多,投注獨(dú)立游戲的資本越多,獨(dú)立游戲擁有的市場就越廣闊。這其中最具魄力的當(dāng)屬騰訊,無論是wegame的大動作,還是投資epic之后epic的大動作,亦或是自身多次派正規(guī)軍下探獨(dú)立游戲市場,都給這個市場帶來了新的關(guān)注度與研發(fā)血液。
……
獨(dú)立游戲的市場正變得越來越多大。雖然盜版游戲的問題依舊沒有解決,你去維權(quán),你如果不是一個腕兒角兒的話依舊沒人理你,但是現(xiàn)在,我們可以不管那些盜版商,不管那些破解商,繼續(xù)向前看,因?yàn)樗麄兾粫屛覀儚氐姿赖簦黾拥氖袌鲎屛覀兊靡曰钕聛砹恕?/p>
我的游戲被一眾盜版網(wǎng)站爬蟲爬過去,還加上了他們自己的廣告,放在以前,放在10年前,他們這樣的做法會極大限度地打壓我的生存空間,而我即使放低姿態(tài),跪在他們面前求他們,他們也不會停止他們的侵權(quán)行為。曾經(jīng)的《英雄大戰(zhàn)》就是這么死的,同時期死掉的獨(dú)立游戲不計其數(shù)。他們沒有發(fā)聲嗎?都發(fā)聲了,但是他們的發(fā)聲沒有用,沒有任何作用。破解版、無敵版、無限金幣版、無限鉆石版,此起彼伏。
但是現(xiàn)在,雖然盜版和破解依舊存在,但是他們已經(jīng)從殺人放火斷人生路的盜匪,變成了小偷小摸讓人惡心讓人不齒的流氓。盜版廠商從無所畏懼變得欺軟怕硬,雖然作者維權(quán)依舊困難,雖然盜版廠商依舊泛濫,甚至爬蟲爬游戲都變成行業(yè)潛規(guī)則,但即使對這些惡心的事情,我們做開發(fā)的不管不問,我們也不會因此死掉——因?yàn)樗鼈円呀?jīng)不再掌握渠道的大頭,它們無法再用流量傾軋我們。
拿我自己舉例,發(fā)布那期視頻之前,《女巫與六便士》的免費(fèi)版本在Taptap下載10萬次,付費(fèi)版本在steam下載1.4萬次,而大型盜版平臺上的同名作品,下載量只有5千次,其他盜版平臺上,這部作品的下載量更低,數(shù)百次到幾千次不等。
答案很明顯,盜版平臺的統(tǒng)治力,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)降低了。
當(dāng)然,遠(yuǎn)遠(yuǎn)降低不等于問題解決。時代在變好,時代還可以變得更好。而如何讓時代變得更好,我相信需要玩家與廠商共同創(chuàng)造。
比如說,我認(rèn)為盜版廠商吸引用戶的,就是一個詞,免費(fèi)。
因此我所有的游戲,都有自己發(fā)的免費(fèi)版本,并且是完全免費(fèi)的,沒有任何內(nèi)置廣告的版本。
我希望能夠從源頭上壓縮盜版廠商的生存空間——
——與其讓盜版廠商用破解出來的免費(fèi)版拿走流量,不如正版廠商直接自己出免費(fèi)版。
我們在Taptap上發(fā)的《女巫與六便士(測試版)》是免費(fèi)的,《拯救大魔王重生(測試版)》是免費(fèi)的,《下一層的封魔塔(測試版)》是免費(fèi)的,《旅燕歸航(測試版)》是免費(fèi)的。?

這樣一來,買不起正版游戲的玩家,因?yàn)橐恍┰驎簳r不愿意買游戲的玩家,完全可以來玩我們官方自己出的免費(fèi)正版,完全沒有必要跑到盜版平臺去,被盜版平臺所俘虜,為盜版平臺盜版作品時額外添加的點(diǎn)擊廣告貢獻(xiàn)流量。
如果一定會有免費(fèi)玩家,那么提供給免費(fèi)玩家免費(fèi)糧食的廠商,為什么要是盜版商?
為什么不能是我們自己?
我們完全有理由相信,玩家對于好作品的付費(fèi)覺悟是會不斷提高的,4年前我們家作品免費(fèi)玩家與付費(fèi)玩家的比例是1000:3,而現(xiàn)在我們的作品免費(fèi)與付費(fèi)比例平均下來達(dá)到100:6,在《女巫與六便士》,這個比例甚至達(dá)到100:14!
看,時代真的在變好。
我們一定會勝利。
