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【光看不練測評#19】纏丸測評

2023-01-10 15:37 作者:最愛九條可憐  | 我要投稿


????各位觀眾,大家好,歡迎來到光看不練測評。插花小能手纏丸從開服時期就一直在四星隊中攻克了最艱難的幾場戰(zhàn)役,精二和精一的立繪差距相當大,只是可惜至今沒有皮膚。

纏丸的特性

????纏丸,四星劍圣,模組前特性為阻擋一個敵人。這是開服時普遍被涮的特性,和近狙的高精度攻擊一起日常被乳的模板。為了與同樣特性是“阻擋一個敵人”的拳皇模板區(qū)分開,首先得講一下纏丸的面板。

纏丸的面板

????可以看到,纏丸的費用在近衛(wèi)中相對較低,血攻較高而防御很低,在天賦的加持下血量會更加夸張。在早期開荒時代,劍圣一般被用于配奶切術(shù)士,無論是早期的AOE術(shù)士,還是塔巴鎮(zhèn)的羊癲瘋,因為她們血量高、攻擊高,能夠很有效地打擊法抗高、DPS低、防御力低的術(shù)士。

塔巴鎮(zhèn)中右側(cè)大量的術(shù)士是纏丸的好目標

????在脫離了低練階段之后,我方練度變高、干員種類也逐漸豐富,而敵人的品種也開始多樣化,過去主要威脅陣線的敵人也有了越來越多的種類,而非簡單局限于使用法術(shù)攻擊的術(shù)士。

到底什么是敵方術(shù)士?

????隨著敵人的攻擊種類多樣化、輸出增高且己方也逐漸脫離萌新期,有了各種各樣的防御和輸出手段以后,劍圣帶奶這樣沒有任何抗性,也沒有任何機制,純靠奶的HPS對抗敵人的輸出,然后用劍圣來輸出,這樣樸素的方式已經(jīng)很難跟得上時代了。尤其是在孑出現(xiàn)之后,可以中速再部署的他可以壓制幾乎全部的中低甲單位,從而奪走了纏丸幾乎全部的生存空間。

????不過纏丸極高的血量上限哪怕在現(xiàn)在也仍然有可取之處,尤其是在以下幾種情況下,效果會更加明顯:

????1,戰(zhàn)場帶有降低血量上限的條件

????通常在合約或是突襲條件中獲取,主要是合約。一般環(huán)境中的敵人通常很難達到我方干員的血量上限,孑的物理一擊線接近三千,血量也接近2K5,常規(guī)環(huán)境中極難達成。

血騎士是常規(guī)環(huán)境中最典型的高DPH敵人

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????在突襲NL-S-4中,采用了纏丸和角峰來對付血騎士。血騎士算是究極大開大合的敵人,一擊線極高,而攻擊頻率極低。不過纏丸在出現(xiàn)血騎士的關(guān)卡中確實是比較少見的選擇,大概是因為突破了豆苗一擊線的緣故。在NL-EX-8中采用了豆苗+礫的組合,而NL-10中由于血騎士面板較低,選擇更多一些,不再贅述。

????但是在合約中,減血TAG幾乎常駐,對于四星來說,多少是要點幾級的,此消彼長之下,干員們的一擊線就很容易被強化后的精英敵人所觸及,因此會在非常多的環(huán)境中用纏丸來承受傷害。

潘喬平A輸出低,技能減防,小動作多,會被纏丸+奶卡住,爭取二階段輸出

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????在突襲DH-EX-8中,在BOSS會用侵蝕損傷穩(wěn)定減防,且-50%血量上限的情況下,纏丸確實是比較穩(wěn)當?shù)倪x擇,尤其是該BOSS的輸出能力并不強的基礎(chǔ)上。

因為潘喬的二階段的輸出能力確實可以稱得上是個BOSS

????不過船長二階段輸出還是挺高的,被K到頭之后很容易出現(xiàn)褻瀆的場面。


當時舊約考慮過古米的人選,但是古米在三級減血下極易暴斃

? ? 在蠻鱗舊約中,中路的鱷魚原本是打算用古米拖住的,但是古米的血量太低,吃到術(shù)士和鱷魚的集火血量非常危險極其容易暴斃,于是最后選擇了雙奶纏丸,并且纏丸可以兩輪技能切掉鱷魚,騰出人手和費用處理最后一個單挑鱷魚以及術(shù)士,不過纏丸也需要第二個奶來一起承傷。

即使是纏丸也需要摳細節(jié)才能扛住單挑鱷魚+術(shù)士的攻擊,并用兩輪技能及時解決

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????另外纏丸的高血量可以很好地利用嘉維爾半血以下奶量翻倍的技能效果,她可以更加安全地頻繁觸發(fā)效果,這和攜帶纏丸時想要長期阻擋高威脅敵人的思路高度契合,因此她們經(jīng)常會一起出現(xiàn)。

2,敵人輸出無視防御

????對于四星來說,防御和法抗的抵抗能力天差地別,尤其是在防盾模組實裝之后,龜龜1203甲可以阻止絕大部分的物理傷害,哪怕是兩三千攻的BOSS也能減免幾乎一半,開啟技能后效果極好,在敘拉古人活動、尋晝合約中以物理敵人為主的年糕中發(fā)揮了重要的作用。

沒有龜龜不知道怎么玩敘拉古

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????但是一旦敵人可以無視防御,比如上文中的決斗鱷魚,或是直接上法傷和真?zhèn)欠宓男示捅容^一般了,哪怕是有了模組之后。因此在合約中你會發(fā)現(xiàn),除了上面已經(jīng)介紹過的無視防御的決斗鱷魚之外,幾個法傷BOSS,例如松煙中的自在,以及光譜中的凋零、以及剛過去的照我以火的領(lǐng)袖,都很適合用纏丸。

使用纏丸+奶卡住凋零騎士幾乎是八號競技場的通用解

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????光譜行動中,在我方大幅減雙抗的情況下,纏丸可以隔離凋零騎士,不僅有足夠的血量吃下凋零騎士的爆炸箭+平A,并且可以打出輸出,平衡兩路騎士的血量,這大大節(jié)省了危機合約中寶貴的5個部署位,不過光譜的焦點并不在凋零騎士,因為八號競技場的詞條以及雙子騎士的設(shè)計讓凋零騎士幾乎無法突破纏丸的防守,而腐敗騎士卻能夠輕松摧毀盾奶防線。這一高效戰(zhàn)法在大部分光譜紀錄中都在使用。

????那么有的人就要問了,主播主播,尋晝的薇薇安娜也是法傷啊,而且在攻略過程中,暴斃的也多半是角峰,你為什么不用纏丸呢?兄弟,BAN近特啊。

可惜當時沒有防盾模組,不然必然狠狠拿下

? ??? ? 此外還需要提一點哪怕可以帶纏丸,也很可能不會采用纏丸的重要原因:在薇薇安娜接近時,環(huán)境中仍然有著大量的弩手,他們對纏丸的威脅巨大,而對角峰則不起作用,這也是纏丸的一個非常重要的軟肋,盡管本身擋一可以穩(wěn)定隔離想要的單體敵人,但是仍然會吸引遠程敵人的大量傷害,法傷眾生平等,但是物傷卻完全不同。大家可以回顧上面的幾次纏丸高光,可以發(fā)現(xiàn)環(huán)境中都沒有弩手,即使有,也要隔離。

沒有留失敗的錄像,大家可以感受一下這個路過的滲透者手賤A纏丸幾下是什么感覺

????比如在蠻鱗舊約中,滲透者的投影不要急著打爆,一旦打爆投影,讓它可以平A纏丸后,很可能會暴斃,這也是蠻鱗中的兩個概率點之一。

模組強化后的特性

????模組強化后,特性增加了復活甲,首次死亡時以40%血量上限復活,并且攻擊速度+30。這是一個和纏丸的相性比較不搭的特性。前面我提到纏丸在就業(yè)面幾乎被蠶食殆盡時,她血量上限站出來拯救了她,而該特性盡管能夠增加一條40%的命,但是在需求血量上限的環(huán)境中,該特性幾乎不能產(chǎn)生作用。

????在需求一次性承傷時,該模組確實能夠發(fā)揮作用,畢竟相當于增加了40%的總血量,但是究竟是什么場合,才會讓我們?nèi)ビ美p丸來發(fā)揮一次性承傷呢?用礫在各種意義上都要好用很多。

????至于這個+30攻速,我只能說,請最好當作沒有,可以少一個念想。在一次性承傷的環(huán)境下,輸出根本沒有作用,復活以后根本沒有輸出時間,更不用說纏丸的技能組作為輸出是幾乎不合格的。

H10-2中纏丸空降切曼弗里克是該模組極少的高光時刻

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????在H10-2中是目前纏丸模組少數(shù)高光的時刻,一般來說,曼弗里克的專注并不適合讓一個血牛一直抗,但是纏丸在模組的加成下有足夠的血量,使得她得以輸出完自身15秒初動+15秒持續(xù)總計30秒時間。她和宴一起消耗完曼弗里克的第一條命,并且和深海色一起將曼弗里克拖延非常久的時間,將他和部隊分離從而完成擊殺。

纏丸的天賦

????纏丸的天賦,降防加血量上限。對于其他地面干員來說,這個天賦在大部分場合中都是負面的,因為加血是為了接敵,而降防對接敵的影響非常明顯,但是因為纏丸本來就一百多防,爛命一條,隨便降防,更別提才減20%和沒有一樣,但是加38%的血量上限直接將纏丸的上限從4660血撐到6431點,從而足以應(yīng)對絕大部分場景的一擊線需求。該天賦為纏丸提供了核心競爭力,爭取到了上場機會。

????這里其實也可以看出石英的模板血量是非常高的,在沒有模組的情況下面板和全力堆血的纏丸幾乎相同,并且自己的幾個紀錄也證實了她在部分環(huán)境中可以頂替纏丸,只能說相同作用的對策卡,競爭可太強烈了,不過這些留到石英測評里再講。

????整體上來說,纏丸在三年間游戲環(huán)境的不斷變化下,價值僅剩下其極高的血量在高減血、高法傷環(huán)境中的穩(wěn)定承傷,并且自身也有一定的輸出能力,纏丸的兩個技能也并沒有改變這一整體定位,而是在此基礎(chǔ)上稍作分化。

纏丸一技能各等級數(shù)值

????纏丸的一技能,20CD回復50%血量,如果不斷地使用的話等效158的HPS。曾經(jīng)在四星隊起步不久的蠻荒時代用來當過單守技能。

59廢墟中的很多戰(zhàn)法并不合適現(xiàn)在了,地靈甚至帶了一技能

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????但是一方面,纏丸的血質(zhì)量太差,任何類型的敵人都能打出傷害,另一方面,攜帶一技能的纏丸輸出性能也非常差,971攻/1.5秒的擋一打一,屬于清雜都清不明白,如今在孑、宴乃至深海色觸手和古米等人的擠壓下已經(jīng)沒有任何生存空間。

????在該技能不適合單守之后,結(jié)合纏丸如今的定位只剩下利用高一擊線長期承傷的定位,該技能在長期承傷時針對BOSS的輸出技能時表現(xiàn)極為良好,大部分BOSS的技能CD都在20秒左右,BOSS開技能打殘纏丸,正好能夠開技能補上,相當舒適。


JT8-2突襲中對清流和纏丸的利用極佳

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????在JT8-2突襲中就體現(xiàn)出纏丸+清流兩個CD20秒的回血技能的長期抗壓能力,尤其是面對塔露拉這樣抬手較長、小動作多、攻擊間隔長的一板一眼的BOSS。可以看出,該技能和清流一技能這樣CD中等,治療量較高的技能具有相當接近的定位,它們在提升治療量上其實并不算好,但是短時間的高抬血對于平A輸出不高,靠間歇性爆發(fā)技能的BOSS來說效果很不錯。

????不過纏丸攜帶一技能時輸出低下的問題依舊沒有得到解決,考慮到精英敵人的血防通常都極高,此時的纏丸的輸出其實可以忽略不計,只是相當于另外一種形態(tài)的盾。想要解決這個問題,還是要靠二技能。

纏丸二技能各等級數(shù)值

????纏丸的二技能,完全舍棄防御,攻擊力大幅增加。小鱷魚和纏丸各有一個2.5倍攻和一個負面效果的技能,從設(shè)計上都比較貼合自身,但是也都有共同的問題:持續(xù)時間短。尤其是纏丸的,持續(xù)15秒中只能砍出10刀,總傷不超過2W5,這對于物理技能來說是極不合格的,對于大部分精英敵人來說都不足以擊殺。持續(xù)時間短也使得纏丸的模組效果極差,相信大家在斗蛐蛐中可以看到,斯卡蒂可以靠模組多的40%血量打出更多的傷害,但是纏丸出第二條命時,技能時間早都結(jié)束了,接下來干平A么。

????雖然輸出較低,但是一方面該技能具有極高的破甲線,另一方面使用纏丸的場合通常對輸出時間相對寬容,攜帶該技能可以節(jié)省一定的輸出欄位,在她的應(yīng)用場合:減部署位幾乎常駐的合約中效果顯著。

????該技能的負面效果在使用時基本沒有,因為你既然決定攜帶纏丸,就決定了她不會面對極多的弩手或是小兵,你對她的紙甲已經(jīng)有了一定的預期或是對策。開啟技能后,纏丸的攻擊力提升至2427,這是四星隊中頂級物理DPH,可以輕松擊穿一千甲這樣四星隊幾乎無法打穿的護甲,并且在攜帶奶時自身的血量一般相對安全,而不像DPH接近的紅豆那樣一刀沒,因此可以完整打完技能。

在蠻鱗新約中,嘉維爾+纏丸頂替大部分孑在舊約中的作用

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????在蠻鱗新約中,選擇了三級減費,從而讓孑不再適合站場,因此少點了一級單挑鱷魚。而纏丸在嘉維爾的奶下,不僅血量不受威脅,一輪技能加上數(shù)次平A即可消滅單挑鱷魚。該打法相比舊約可以在左路少放生一只鱷魚,從而能夠放生正面最麻煩的一只鱷魚。

松煙中采用刻刀+纏丸解決正面三只妒。該站位在此圖中大量使用

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????在松煙行動中,自在出現(xiàn)前將會連續(xù)出現(xiàn)三只妒,而纏丸和盾側(cè)輸出一起解決是非常常用的戰(zhàn)術(shù),并且在松煙戰(zhàn)場的日替中也和光譜中一樣常常使用。不過在松煙行動中,主圖是有近衛(wèi)2倍費加再部署的,因此纏丸之后不再用到。

當埃蒙開始極致輸出。。。

????5月27日的灰齊山麓的TAG集中于輸出,當天三級經(jīng)天緯地、三級攻、二級加攻速和二級妒讓敵方的輸出極其爆炸,自在具有2250點攻擊力,攻擊間隔2.5秒,妒也具有1350攻、2.5秒攻擊間隔,走A起來相當煩人,并且自在會頻繁改變明晦屬性導致無法利用明晦減傷,因此無法采用松煙中卡在顏色格子上年糕的思路。

????因此使用的陣容相當豪華,慕斯減攻和三奶奶住纏丸,頂過一階段。

經(jīng)典年糕會診

????而二階段BOSS解鎖遠端技能和二連擊后,由古米吃額外平A,羅比菈塔給自己貼盾頂住技能。

紅豆和纏丸一起加快年糕進度,時間不等人

????可以看到纏丸的一個重要作用是她是唯一一個在吸收傷害時能夠輸出的,這一點不僅僅在本圖中有所體現(xiàn),因為很多時候四星隊并不能達成永久年糕,比如此處羅比菈塔的裝置產(chǎn)能無法跟上BOSS的技能消耗,纏丸的輸出能夠顯著降低年糕時間,增加成功率。

????此外,纏丸盡管總傷較低,但是一方面她的高DPH可以打出傷害,另一方面由于四星隊極度缺乏能扛能打的單位,纏丸盡管雙抗捉急,但是血量很高,在敵人的DPS不算很高的情況下仍然能夠扛住相當?shù)臅r間,并且打出一部分傷害。

這是以前纏丸的經(jīng)典高光時刻。

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????除了之前提到的H10-2,在鉛踝尚未實裝的版本,四星隊對黑騎士這個15秒閃現(xiàn)、自帶隱匿、并且兩刀可以解決幾乎全部四星近衛(wèi)的超級弒君者沒什么辦法,幾乎全部的輸出干員都需要深海色的閃避buff才能在接敵中存活,而纏丸是少數(shù)能夠承受傷害,單獨打出一次繳械的干員。當然,這也得益于1/4血量的輸出要求并不算高,而纏丸十刀正好能夠砍出。只能說偶有奇效就是了。

????總結(jié)一下,纏丸現(xiàn)在的定位主要在于利用自身高血量上限來達成長時間阻擋高危敵人,以達成拖延并最終擊殺,兩個技能并沒有改變這一定位,只是在思路上略有變化:一技能可以看作類似角峰的法抗盾,用自身的周期性回血來“減免”傷害,而二技能可以補充輸出,雖然不多,但是其他盾連一點輸出都補不了,那么這點輸出就有自己的獨特性了。

????此外石英和纏丸存在競爭關(guān)系,不過目前個人來看,還是主要在擋二打二上,如果以后會寫石英測評的話,在那里再寫明。

????趁著長草期想要多補一點測評,不過最近進度還是挺慢的,自己覺得有點沒寫清楚,畢竟這是在寫測評,不是寫短評,很多可以一句話跳過的地方還是要好好解釋一下,但是解釋得多了,觀眾煩(如果有的話)我也煩,做取舍的地方也還是要斟酌。我之前還寫了一部分訊使和清道夫的,原本以為這是個很簡單的任務(wù),寫了之后發(fā)現(xiàn)這簡直是四星隊合約回顧史,而且攜帶一二技能之間的取舍,說實話我自己玩的時候沒太多感覺,但是解釋起來還挺麻煩的,就先放下了來寫纏丸。

????測評這方面我個人來說是想不爛尾的,不過打圖、寫測評和別的一些專欄啥的占據(jù)了大量的時間,一些老測評我也打算有空后更新一下,有的是模組時代之前的,而且環(huán)境也在變化,多少不太一樣了,只能說盡量吧。



參考視頻:


松煙舊約26

https://www.bilibili.com/video/BV1EV4y1p76G

灰齊山麓5月27日15級

https://www.youtube.com/watch?v=_NPbHiG79dc

這字體怎么回事

光譜新約26

https://www.bilibili.com/video/BV1ga411h7Yg

五人突襲JT8-2 清流、纏丸、深靛、泡泡、孑

https://www.bilibili.com/video/BV12d4y1D7dD

六人突襲BI-EX-8 纏丸、夜煙、卡達、深海色、蛇屠箱、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1JZ4y1Y7Yt

蠻鱗舊約22

https://www.bilibili.com/video/BV1fq4y1U7mX

蠻鱗新約24

https://www.bilibili.com/video/BV1Z94y117oZ

六人H10-2 纏丸、孑、深海色、松果、宴、紅豆

https://www.bilibili.com/video/BV1uv4y1K7n3

59廢墟新約21

https://www.bilibili.com/video/BV1cD4y197uU

六人突襲DH-S-3 纏丸、深海色、調(diào)香師、松果、卡達、堅雷

https://www.bilibili.com/video/BV1Mu411d7Dt

六人突襲NL-S-4

https://www.bilibili.com/video/BV1q3411t7MQ

六人突襲DH-EX-8無藏 波登可、纏丸、嘉維爾、孑、深海色、深靛

https://www.bilibili.com/video/BV1mu411174Z

六人H8-4 纏丸、蘇蘇洛、清流、深海色、刻刀、豆苗

https://www.bilibili.com/video/BV1Pe4y1o79t

鉛封新約25級

https://www.bilibili.com/video/BV1cy4y157d4

五人IS-EX-8 蛇屠箱、蘇蘇洛、刻刀、布丁、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1x84y1v7u9


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