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B站Q3游戲業(yè)績點評:游戲環(huán)比增速僅1%,亟需尋找下一個FGO

2019-11-20 14:46 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


B站正逐步擺脫“披著彈幕視頻網(wǎng)站外殼游戲公司”的印象。?


11月19日凌晨,B站(嗶哩嗶哩)公布2019年第三季度財報,總營收18.590億元,同比增長72%。?


人們對B站的固有印象,來源于游戲業(yè)務(wù)的高占比,2018年,B站游戲收入約29.3 億人民幣,占比達(dá)到71.12%。?



Q3財報顯示,B站游戲收入9.3億,占比50%,同比增長26%,環(huán)比僅增長1%。


盡管游戲增速放緩,不過跟靠游戲“長短腿”走路的時期相比,B站營收結(jié)構(gòu)更趨平衡。?這也是自2018年第一季度以來,B站游戲占比首次降到了50%。?

上市一年多,B站面臨著資本市場的質(zhì)疑和壓力。目前,B站Q3凈虧損為4.057億元,較上年同期有所擴(kuò)大。


這一年,B站將重心放在了逐步調(diào)整收入模式,直播、付費(fèi)會員、廣告、電商等收入來源撐起了半邊天。?


老牌游戲后勁十足,新游注重拓寬邊界


自2016年8月11日iOS國服開啟預(yù)約以來,F(xiàn)GO就一直是B站最大的收入來源。?


當(dāng)時官方預(yù)約人數(shù)突破300萬,用戶的熱情也一直保持到了現(xiàn)在,F(xiàn)GO長期占據(jù)IOS暢銷榜首位和總游戲榜的前十名。?



2019年第三季度,F(xiàn)GO曾經(jīng)連續(xù)三次登上APP Store榜單的首位,即便是排名稍有跌落,也能迅速反升回到高位,可見游戲用戶粘性和后勁之強(qiáng)。


FGO甚至一度在App Store暢銷榜上超越了王者榮耀。2017年5月3日,F(xiàn)GO狂躥31名登頂。?


B站招股書數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)GO單季收入接近5億人民幣,占B站整體營收的55.3%。FGO與后來上線的《碧藍(lán)航線》一起,構(gòu)成了B站最主要的收入來源。?


Q3財報發(fā)布后的電話會議上,CEO陳睿表示:“我們預(yù)估,F(xiàn)GO今年的收入應(yīng)該保持跟去年相比比較穩(wěn)定的狀態(tài)。”?


老游戲后勁十足,持續(xù)拉動B站收益增長,而B站也逐漸開始在游戲類型上進(jìn)行更多探索。?


根據(jù)APP Annie,《英雄傳說:星之軌跡》iOS 端上線首日免費(fèi)總榜排名第5,游戲免費(fèi)榜排名第3;《重裝戰(zhàn)姬》iOS端首日免費(fèi)總榜排名第1,暢銷榜總榜進(jìn)入前20。


8月上線的6元付費(fèi)手游《無法觸碰的掌心》,目前在taptap評分達(dá)9.1。


今年的爆款《明日方舟》也是B站的聯(lián)運(yùn)作品。B站還聯(lián)合騰訊發(fā)行了聽覺探案游戲《Unheard-疑案追聲》,Steam上線后在國區(qū)熱銷榜排名第二,一周之內(nèi)售出15萬份。


從二次元手游到獨立游戲,對于熟悉的游戲業(yè)務(wù),B站正結(jié)合用戶特征進(jìn)行多方位的邊界探索,這勢必會反映到公司營收上。?


新游扎堆,能成為游戲業(yè)務(wù)增量嗎??


FGO對B站收入的作用太過明顯,目前為止,后來者很難打破這種局面。一兩款游戲獨大的局面,既是B站的優(yōu)勢,也可以看做風(fēng)險來臨時的短板。?


B站很明顯已經(jīng)注意到了這一點,并希望通過嘗試更多游戲品類來探尋更加多元的游戲收入。?


目前,B站游戲中心可供預(yù)約的新游有35款,據(jù)陳睿在電話會議所說,其中已經(jīng)有8款拿到了版號。目前《雙生視界》有超過242萬人預(yù)約。



在這一過程中,我們可以看出B站游戲選擇與運(yùn)營的一些特征,比如歡迎二次元游戲,《明日方舟》和《重裝戰(zhàn)姬》都為B站帶來了不錯的效果。?11月14日開啟公測的女性向劇團(tuán)養(yǎng)成手游《A3!滿開劇團(tuán)》也屬于這一品類。?


《A3!滿開劇團(tuán)》由富士原良擔(dān)任角色設(shè)計,トム負(fù)責(zé)主線劇情,20位角色的羈絆與成長,配以趣味的音樂和聲優(yōu)劇情語音,游戲在taptap上的評分為8.8。?


二次元手游具有較高的ARPU,而B站用戶則是視頻網(wǎng)站中最二次元的,因此將用戶轉(zhuǎn)化為二次元游戲玩家實屬順理成章。?


有時候甚至不用官方強(qiáng)行轉(zhuǎn)化,用戶本來就有接收二次元內(nèi)容的需求。陳睿表示:“從我們內(nèi)部的用戶調(diào)研來看,B站有超過一半的用戶是自己會去找游戲玩的?!?


這也就意味著,只要B站繼續(xù)擴(kuò)展自己的用戶基數(shù),跟“收獲全國最大的愛玩游戲的群體”屬于殊途同歸。


“這對于我們的游戲業(yè)務(wù)是非常好的基礎(chǔ)?!标愵Uf。


精品化也越來越體現(xiàn)在B站的游戲發(fā)行中。2017年,B站評測了943款游戲,但通過評測并上線的游戲僅有55款,通過率僅為5.8%。?


客戶端游戲《妄想破綻》擁有未來科幻的世界觀定和精美的二次元人設(shè),并著墨探討了關(guān)于人性的命題,是審美較高的高端游戲玩家愿意接觸的類型。


據(jù)陳睿透露,接下來B站要上線兩款游戲,第一款是《雙生視界》,第二款是漫畫家使徒子代表作改編的《大王不高興》。?


在陳??磥?,這兩款游戲的發(fā)布,會成為B站游戲業(yè)務(wù)的顯著增量。?


而隨著版號放寬,二次元市場的持續(xù)擴(kuò)大,類型游戲的需求和規(guī)模,在未來的幾年還會迎來強(qiáng)勁的增長。


站在這種大背景之下的B站,關(guān)于未來一兩年的游戲收入,CEO陳睿說:“我的判斷是很樂觀的?!彼臉酚^能不能成為現(xiàn)實,競核將持續(xù)關(guān)注。?


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